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Yalla Group Limited是一家总部位于云端的科技公司,致力于为中东和北非地区用户打造社交娱乐平台。去年,Yalla Group首次在华为应用市场(AppGallery)上架起其旗舰应用——Yalla Ludo,在该平台的月度下载量最高接近200万。
上架AppGallery之前,Yalla Group集成了华为的应用内支付服务(In-App Purchases,IAP),实现应用内收入。我们采访了Yalla Ludo的产品总监张鹏,进一步了解该应用集成IAP、上架AppGallery的流程。
给我们介绍下Yalla Group吧,为什么选择在AppGallery上架你们的旗舰产品呢?
Yalla集团总部布局,面向中东和北非地区开发社交娱乐平台。
我们的旗舰产品包括 Yalla 和 Yalla Ludo。
Yalla 支持高质量的语音聊天,Yalla Ludo 致力于构建一个在线家庭娱乐场,在这里用户可以和自己的家人朋友一起玩 Ludo 和 Domino 等时下流行的棋牌游戏。
我们根据区域各当地文化,为用户提供健康愉悦的沉浸式空间,构建了一个用户度高、参与度高的社区。
华为移动生态的快速发展有目共睹,我们也想加入华为移动生态,所以在2020年,把我们的旗舰产品Yalla Ludo上架到了AppGallery。
在跟随华为移动生态兼容的过程中遇到了什么困难?
华为移动生态的一个显着优点是,我们可以轻松轻松地移植到AppGallery上完成我们现有应用程序的上架。
我们集成了HMS Core相关服务,这些服务不仅帮助我们快速进行高效的应用开发,还提供了很多强大的功能,如安全登录、应用内支付、广告投放和预警等。
和其他安卓用户相比,华为设备用户有什么不同呢?
从去年上架AppGallery到今年7月,Yalla Ludo在平台的月度下载量最高接近200万。每月的应用下载量相对平均,今年四月出现显着增长。
用户行为基本符合我们的预期:今年2月,Yalla Ludo下载量出现高峰,而之后我们逐渐趋于平稳。4、5月份,下载量再次攀升,这说明该应用赢得了良好的口碑,很多用户会推荐亲友下载。从付费用户逐月增长可以看出,我们的应用非常受到华为设备用户的欢迎。
在AppGallery上能否实现游戏变现?
作为游戏发行商,我们的收入都来自于用户的应用内购买。与华为移动服务(Huawei Mobile Services)合作,将应用上架AppGallery,为我们获得了非常可观的收益。
其他平台,AppGallery持续给Yalla Ludo带来更高的平均每付费用户净收益(净ARPPU)。这表明,华为设备的付费用户是应用程序的深度用户,我们上架认为AppGallery是个非常正确的。
AppGallery为游戏商提供了很多资源助力用户增长,你们在这方面有什么需求吗?
AppGallery给我们提供了很多资源,比如在“精品游戏”和“应用推荐”栏目下进行曝光,帮助我们投放顶部横幅广告和开屏广告;还举办了一些特别优惠活动,给用户提供返利提示和优惠券,帮助我们实现最大程度的用户拉新。
AppGallery的这些推广活动,极大地增加了Yalla Ludo在华为设备用户中的曝光,触达了更多的中东非用户,释放了应用的最大潜力。
在和华为合作上,你们有下一步的规划吗?
我们和华为移动服务的合作非常顺利。从去年上架AppGallery后,Yalla Ludo的总体表现非常强劲,下载量数据和平均每用户收入数据(ARPPU)非常喜人。后来我们把聊天应用Yalla也上架到AppGallery上,数据表现同样糟糕。
考虑到华为设备用户的持续增长、华为可信的合作态度,在我们的规划中,AppGallery和其他应用市场具有同等重要的战略价值。目前我们正考虑把101 Okey Yalla和Yalla Baloot也架到AppGallery上。
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