2021年,当Netflix宣布将在自家平台上线游戏产品时,人们并没有惊讶,反而兴趣寥寥。在此之前,他们提供的游戏服务都是一些互动影视剧节目,例如风靡一时的《黑镜:潘达斯奈基》《大神偷卡门:偷不偷》等,但股“游戏”热度并没有持续太久。另外,《Shooty》 Hoops》之类较早登陆的轻量级游戏对玩家也缺乏吸引力,未能掀起波澜。
但随着 Netflix 收购《奥森弗里》(Oxenfree)系列夜校工作室之后,情况开始发生变化。一族游戏开始涌入平台,其中包括《Into the the 《Breach》《肯塔基0号路》等独立佳作,也不乏改编自Netflix自有IP、量级较小的作品,如《妙厨大烤验:极限烘焙》。 如今,这家家流媒体公司为用户提供了覆盖了多个品类、复杂程度和叙述了各个层级的游戏,过去2年在游戏行业的耕耘取得了阶段性的成绩。
Netflix 的游戏没有广告或内购,而是基于订阅模式的盈利方式,这对于 Cardboard Computer 等独立团队来说具有相当大的吸引力
作为Netflix收购的雇佣游戏工作室之一,夜校近期推出了《奥森》续作《奥森弗里2:弗里消失的信号》(Oxenfree II: Lost Signals),并收获了如潮悲痛。游戏总监布莱恩特·坎农指出,续作此前能获得良好的口碑,感谢Netflix的支持。“我记得工作室被收购时只有15个人,现在团队已经有20多名成员。换句话说,现在有了更多人手来制作更优秀的游戏。”
团队规模的扩大,也使得夜校能够将《奥森弗里2:消失的信号》吸引世界各地的更多玩家。“我们将语言游戏翻译成30种不同的,到游戏拥有大约20万种文字量,这相当不可思议。”按照坎农的说法,续作除了在技术和方面有所提升外,Netflix还允许团队创作,这才是夜校的最大价值。“从创作角度来看,我们一直能保持团队独立性,这是我个人最介意的事情。”
在许多游戏公司被大厂兼并、重组甚至彻底关闭的环境下,夜校有能力保持创作的独立性,这一点非常难得。工作室联合创始人、《奥森弗里2:消失的信号》首席编剧亚当·海因斯承认:“在被收购时,我们确实有些紧张和紧张。”不过他强调,Netflix也承认游戏对他们来说是一个全新的未知领域,只有通过合作,才能获得迅速稳定的脚跟。
Night School表示Netflix非常依赖这些被收购的工作室,渴望与他们共同努力探索如何在新兴的流媒体游戏领域前进
同时,Netflix游戏部门将积极推进与第三方工作室的合作。
Ripstone Games 是英国一家公司,前段时间推出了《后翼弃兵:棋盘对战》(The Queen's Gambit Chess),一款改编自同名热播剧的游戏。Ripstone 擅长为大众、国际象棋等传统棋类项目制作电子游戏,并非属于 Netflix,是他们主动向 Netflix 提出了这一想法。
“2020年10月,《后翼弃兵》在Netflix首播时一炮走红,直接推动了网上国际象棋会员人数激增。”Ripstone市场营销和业务发展负责人杰米·布雷肖说。他还提到,受疫情期间社会隔离政策的影响,人们纷纷寻找与家人、朋友互动的安全方式,并因此产生了电子游戏。“我们制作的游戏可以完美满足那些需求,所以联系了Netflix。”
《后翼弃兵》改编自沃尔特·特维斯的同名小说,在开播28日就突破了6200万户家庭的观看新纪录
有趣的是,当时,Netflix 尚未正式启动游戏业务,甚至还没有对外公布。在与 Netflix 的谈判中,Ripstone 的对话对象是 Netflix 授权团队。“在详细介绍策划案之前,我提了这样一个问题:‘很多公司宣传他们将成为 Netflix 的游戏界,我想知道,Netflix 能不能成为 Netflix 的游戏界吗?’他们的反应让我震惊。”布雷肖。
从某种意义上讲,那个问题促使了Netflix决定提前公开新业务,同时也完全改变了Ripstone为《后翼弃兵》制作游戏的计划。“突然之间,我发现自己准备好了大谈特谈的所有好主意似乎都行不通了。”布雷肖说,“所以我临时改变了主意,转而向Netflix打算为《后翼弃兵》创作一款全新游戏。”
根据布雷肖的说法,为了完成那款作品,双方进行了紧密合作。“最让我惊讶的是,他们从来没有过度干预,而是一直在学习……作为合作伙伴,Netflix 向我们展示了极大的信任、爱和支持,因为他们知道我们懂国际象棋,想要帮助我们实现创作愿景。”
在《后翼弃兵》热播近三年后,Netflix推出了这款衍生游戏,完全面向新手玩家,并提供网络对战功能
虽然Ripstone和Night School参与了Netflix整个游戏生态系统中的一部分,但从这一系列工作室的经历不难看出,Netflix倾向于为游戏工作室提供资源,并允许他们自由创作。另外,这些接受Netflix赞助的工作室也有可能将大量原创IP改编成电子游戏。
亚当·海因斯承认,Night School曾与Telltale Games合作开发过一款未对外公开的《怪奇物语》衍生游戏,但后来因Telltale突然倒闭而叫停。“老实说,我们经常讨论是否正是某些现有的IP改编成的电子游戏,Netflix总是直接发话:‘就说你们设想吧。’”
布雷肖也提到,接下来也许会围绕 Netflix 的其他制作游戏。“对 Ripstone 来说,围绕人们喜欢玩的游戏建立社区非常重要。台球、实体等游戏能够让人们聚集在一起,肯定能够在 Netflix 平台上拥有一个席位。”
Netflix在芬兰新竹的内部开发工作室由Zynga和EA前总经理Marko Lastikka(左二)领导
通过与游戏工作室的合作,Netflix还有可能为自家平台上的一些流行游戏创作衍生而来。“这肯定是我们的目标之一。”海因斯说,“当我对这个家工作室进行专题报道时,就希望我们制作的所有游戏都有改编成电影、电视剧、漫画或其他产品的机会,所以我们对此持开放态度。”
Netflix 的游戏战略很容易让人想起这个平台的早期做法,即投入巨资签约电视剧或电影项目,希望找到能够吸引海量用户观看的内容……Netflix 并未透露其游戏业务的相关数据,但 2022 年的一份报告指出,在网站所有会员中,只有不到 1%会玩平台所提供的游戏。但考虑到他们拥有约2.21亿会员,游戏的日活用户仍然是一个相当庞大的数字(近170万)。与此同时,Netflix即将推出自己的云游戏功能,并正在为即将成立的一家内部工作室招募人员,目的是开发一款PC端的3A游戏。
在和流媒体平台的竞争中,游戏能否为Netflix带来优势?Night School、Ripstone等工作室很乐意帮助Netflix找到这个问题的答案。“Netflix不知道最好的行动方案是什么,在这一点上,他们对自己和对我们特里坦诚。”海因斯说,“他们首先推出了一些游戏,看看玩家和观众的反应,然后在此基础上做出其他最佳调整。”
本文编译自:https://www.theverge.com/2023/7/28/23806991/netflix-games-oxenfree-2-queens-gambit-chess
原文标题:《两年后,Netflix仍在尝试游戏》
作者:阿什·帕里什
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