文 / 手游那点事泽塔(编译)
不久前,《Royal Match》达成了几个重要的里程碑。移动应用市场研究机构Appmagic的数据显示,这款游戏的全球总收入已突破10亿美元,且单月首次超过三消品类的老牌普及产品《糖果传奇》,在7月份全球手游收入榜上排名第三。
从各方面来看,《Royal Match》是近年来手游市场最令人瞩目的爆款之一,而土耳其伊斯坦布尔梦想游戏的第二款游戏《Royal Kingdom》已经进入测试发布阶段。
今年4月份,Dream Games在英国和加拿大推出了《皇家王国》的安卓版本,并在土耳其发布了iOS版本。日前,防疫也成为了游戏中的新增热点市场。Dream Games每周都会在游戏中添加新关卡,而截至目前,《皇家王国》已经累计吸引约90万次下载,相当于超100万美元,用户平均每次下载所产生的收益(RPD)达到了1.17美元。
一款免费三消手游,《Royal Kingdom》拥有与《Royal Match》相同的画风、角色,作为玩家的整体感觉也非常相似,不过,其元玩法更侧重于 PvP 竞技。
游戏设计、产品管理和策略创作服务公司Ludoforma创始人,曾供职于《糖果传奇》的汤姆·弗洛德表示:“很明显,他们(Dream Games)发现了瞄准中度游戏(市场)和男性玩家的机会,我也相信它能够取得的市场表现。现在,我们已经看到过同一公司采用类似风格的游戏并没有相互竞争,蚕食彼此的市场共享,所以《Royal Match》和《Royal Kingdom》没有理由不能共存。”
按照弗洛德的说法,《皇家王国》吸引的机会已经流失了《Royal Match》的玩家,又为忠实粉丝提供了更多新鲜的内容和玩法。同时,PvP和其他中度设计元素,还为这款新作的布局足够与众不同。“通过加大直接竞争,《皇家王国》很可能会大幅提高玩家和男性玩家的活跃度。”弗洛德说,“竞争可能会影响玩家的或等级排名,从而推动玩家活跃度,以及产品盈利水平的上升。”
弗洛德将《皇家王国》的难度平衡为“无可挑剔”,“非常熟练让玩家进入一种接近失败的状态”。“这样一来,玩家就更有可能为了继续玩而花费金币……游戏循环描述的一部分,玩家最终会老年金币,然后在游戏内消费。另外,平衡完全可以在《皇家王国》中重复使用前作的关卡,从而来源不断地创作内容。”
弗洛德指出,《Royal Kingdom》更加强调连胜系统,元进程远比《Royal Match》“更流畅、更令人印象深刻”。“进入游戏环境的每个新道具,都会带来强烈的冲击视觉,而在《Royal Match》中,玩家有时只能获得一只花瓶。”
弗洛德还指出,《Royal Kingdom》的许多 PvP 关卡并不是“真正”的玩家对战——与《帝国与谜题》(Empires & Puzzles)类似,玩家可能只需要攻击其他人的城堡。对休闲玩家来说,这使得竞争更容易理解和接受。
“我们认为这是一个趋势:《大富翁围棋》等游戏积累了《金币大师》的对抗元素,将其改造得更加轻量和休闲化,并收获了巨大的成功。”弗洛德解释道,“某些游戏里的PvP令玩家感觉非常个人化、具有侵略性,《皇室战争》则让人觉得更随意有趣。但当有人攻击你时,你仍然想要报复,或者就像摧毁其他人的东西。”
《Royal Kingdom》的其他创新设计技巧还包括:(作为奖励)为技术熟练的玩家提供更多虚拟货币、让玩家提升技术等级等等。“玩法更偏向中度的游戏通常会采用这些方法……总之,这使得 Dream Games 既能够满足更多中重度玩家的需求,同时又可以吸引一些喜欢动脑和锻炼技术的玩家休闲。”
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