可爱的修(小)猫咪,当然做三明治啦。
年初,一款猫咪题材的模拟经营游戏《Cat Snack Bar(猫咪小吃店)》在海外大部分国家及地区上线。上线时间仅半年,下载量便已突破千万。
图片来源:AppMagic
早在这款游戏上线之初,笔者就已经深入体验了一波,但由于上述原因,没能写一篇的来分析。但近日,上一篇上线的同类产品文章《Eatventure(餐厅大亨)相关》成绩的突飞猛进,让笔者看到了此类简单基础玩法的生命力(或者说,《Eatventure》才是这款玩法的“源头”)。所以今天,我们就对这一系列主要产品进行分析,并尝试找到其他玩法的“爆火秘诀”。
图源:data.ai 《Eatventure》排名
简单的玩法,可无限迭代的内容
先来看《Eatventure》。《Eatventure》是Lessmore于2022年2月推出的模拟经营题材手游,画风简单清新,质感柔和。
玩家会先从柠檬水摊位员工做起,以柠檬水起家,从某个城市的路边摊到餐车、小餐馆,直到在全球劳动力连锁餐厅,成为餐厅大亨。
游戏玩法比较简单,玩家只需要在不同的场景下对经营的店铺进行升级,包括食材价格、制作时长、雇佣员工、顾客数量等。
游戏中也设置了离线挂机模式,玩家在离线状态下仍有可获得收益。
整体游戏以关卡形式进行,玩家资金通常相当于商店或餐车升到满级,就能够进入下一个关。但需要提醒的是,每进入新的关卡,玩家在上一关所获得的收益就会全部清零(钻石一次),只保留几块钱启动。
《Eatventure》的地图主题多个城市甚至国家,场景和摊位布局也随之改变。虽然相应的每一关都是相同的玩法和升级路线,但场景和设备、食物种类等方面的变化,还是能够吸引玩家不断“从头再来”。而添加新的地域、新的餐车、食物等,也是此类游戏迭代优化内容的核心部分。
在变现方面,《Eatventure》采用了混合变现模式,通过看广告可以获得双倍的金钱,或者在短时间内增加收益等;游戏中的内购选项则主要是钻石、装饰品、金币等礼包。除了不断迭代增加内容深度的玩法外,比较有特色的是《Eatventure》 》在买量方面的打法。在买量上,该游戏很好地利用了TikTok这个流量阵地。其中,大部分视频都围绕《Eatventure》的中高级玩法进行录制。真人KOL演出,配上富有节奏感的BGM,凸显的就是《Eatventure》的游戏爽感:
而只要配上简短的几行文字,比如“这是一种生活方式”,就从现实层面激起观众的同理心,尤其是有过餐厅打工经历的网友们,都狠狠地共情了。
图源:TikTok @witheringalvin180
得益于这一玩法本身就具有广泛传播性,再加上《Eatventure》在TikTok上的积极营销,目前,在TikTok平台“eatventure”标签下,相关视频的总观看量已超过9亿次。
另外,还有一个很重要的传播点,那就是《Eatventure》中不强制广告(强制广告),是否完全广告全凭玩家喜好。这一设计,使得《Eatventure》在iOS及谷歌商城评分均超过4.5分,同时作为一个诱导性的宣传点在TikTok等平台上通过短视频的形式传播,吸引了对强制广告“累感不爱”的休闲玩家。
除TikTok外,《Eatventure》均其他主流媒体平台进行了大规模投放,根据大部分大数据显示,《Eatventure》相关广告投放为6万条,去重后仍超过2万条
凭借一波波密集的购买量宣发,以及对游戏内容的不断更新迭代,《Eatventure》在上线超过一年时间后,仍然实现了极大的增长。目前在丹麦、澳大利亚、英国、意大利等近50个国家及地区的排名大幅出现上升,在部分欧美地区模拟游戏排行榜中位列TOP1。
从近期的下载量和收入表现来看,《Eatventure》在过去30几天的下载量也达到了400万,收入更超过100万美元。
风格化“改编”老玩法,也能吸金百万
《Eatventure》强大的吸金能力和持久的生命力,一时间也引发了火灾同类产品的“井喷”,比如将卖食物卖服装的《Fash Inc.》、卖农产品的《Mini Farm》、万物皆可工艺的《Eat Craft Venture》、与魔法合成的玩法结合的《铁匠:合并与锻造》、动物题材的《动物小吃镇》以及猫咪题材的《Cat Snack Bar》等等不胜枚举。
在这些同类型游戏中,由韩国厂商Treepla Inc.发行的《Cat Snack Bar》成绩表现极为突出,今年1月上线iOS版本,最高位列韩国免费游戏排行榜第7位,目前在新加坡、韩国、中国港台地区进入TOP30以内。
在核心玩法上,《猫零食吧》与《Eatventure》类似,同样是通过满足升级条件解锁新地图、经营新的店铺等。这一玩法的成功性已经在《Eatventure》身上经过了验证,所以这里就不多描述了。
《猫零食吧》吸引人的点应是猫咪题材和可爱卡通的画风,此前来自《Eatventure》简单的形象设计,《猫零食吧》无论在猫咪形象还是场景设计方面都做好了准备:多巴胺的碰撞色彩搭配营造出可爱活力的互动;完成时订单的猫咪叫声吸引女性玩家;食物和商店的设计更是吸睛。
在游戏细节方面,《Cat Snack Bar》做了更多的微小改变,比如连续了制作食物所需的等待时长、提高了挂机收益、增加了更多选项升级。此外,最终于《Eatventure》每单动最少启动的项目数量,《Cat Snack Bar》通过增加顾客数量来做到了很好的平衡,能够引发玩家更强烈的正反馈。
在变现方面,《猫零食吧》也采取了变混合的模式,与《Eatventure》一样,也未设置强制广告,除此之外,较《Eatventure》多了一个存钱罐系统的内购选项。
在购买量方面,《猫零食吧》因画风更贴近亚洲地区审美,因此主投地区除美国外,还集中发力新加坡和中国港台地区,在一定程度上布局了《Eatventure》主攻的欧美地区。在TikTok上,《猫零食吧》也建立了官方账号,以可爱的猫咪形象和轻松的玩法为素材,吸引更多女性玩家前来体验。
与《Eatventure》过去30天的统计稳定性相同,《猫零食吧》的全球下载量已经近逼《Eatventure》的400万,达到了340万+,全球收入为57万+美元,因而意味着《Eatventure》还有充足的进步空间。
语文“一种换题材就能够为一款游戏赋予新的活力”,由《Eatventure》引发的模拟经营“改编潮”,与当年《吸血鬼一代》引发的Roguelike玩法大爆发似乎有相似的走势。就像围绕Roguelike这一衍生玩法衍生出丰富的进化分支一样,随着时间的发展,未来的《Eatventure》也一定有更多的可能性等待我们去进化。
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