7月26日,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海·新国际博览中心盛大开幕。以初心“游”,精彩无限为主题,今年的ChinaJoy全方位、多维度呈现了以新科技为动力的数字娱乐产业发展盛况。
作为开发者们的老朋友,今年ChinaJoy期间,zMaticoo和TA的朋友们相约“沪上会客厅”,漫谈1时微醺1刻,畅聊数字文娱产业新风潮,解读休闲游戏&短剧变现新路径。
01休闲游戏变革现有模式:创新引领,精细化运营
在移动游戏市场激烈的竞争环境中,休闲游戏作为一股不可忽视的关注力量,始终保持其独特的魅力与市场影响力。但随着热潮的逐步消退及细分领域出现的市场饱和,如何有效提升用户生命周期价值、玩家参与度与现效率,成为越来越多开发者关注的核心问题。沪上会现场,zMaticoo和TA的朋友们带来了2024年最新的洞察和解法。
zMaticoo合作伙伴Gavin认为,在新浪潮人工智能浪潮席卷的当下,创新是灵魂,在同质化严重的市场环境下,只有不断推陈出新,才能在队列产品中进行。“近年来,我们团队不仅注重游戏玩法的创新设计,会结合时下流行元素与玩家需求,打造出具有独特魅力的游戏内容;同时,也正积极尝试新应用,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。”
zMaticoo商务总监Sunny Yang也指出,在商业化玩法日新月异与市场竞争结伴同行的2024年,把握墨西哥、印度、巴西等新兴市场的高速增长机遇,通过深度本地化的运营策略和精准的市场营销手段,迅速抢占市场份额同样关键;同时,Sunny Yang也建议开发者可以尝试广告风格创新,加大插屏视频广告活动,平衡用户体验与商业价值。值得一提的是,zMaticoo就曾通过插屏视频广告,成功协助《Triple Master 3D: Goods Match》达到了日流水的高峰,流水提升超过200%。
02 短剧出海变现有方:精准定位,全方位视野
随着内容消费行业持续攀升的潜力突破,短剧出海无疑也是ChinaJoy的热门话题之一。据Sensor Tower显示数据,截至2024年2月底,已有40多款短剧应用试水海外市场,累计下载量近5500万次,内购收入达1.7亿美元。
在召开的ChinaJoy短剧创新论坛上,上海大学温哥华电影学院副校长 陈晓达刚刚对微短剧创作及行业展望进行了深入分析,他指出“微短剧正逐步国际化和精品化”。相反草莽开荒、需求验证时期的粗放式发展,今年的短剧出海已然进入精细化竞争的第二赛程。
沪上会现场现场,zMaticoo副总经理Maggie徐也指出,当前行业发展初期,当前,全球考虑短剧市场质量以及数量人群渗透率的全面提升,让整个行业逐步完成了从“找人剧”到“找剧人”的深刻转变。尤其是不同国家和地区有着各自独特的背景与审美偏好,因此,短剧在出海过程中需要充分目标市场的文化特性,精准定位,创作符合当地观众偏好的;内容而在变现侧,则需要重点关注用户体验与变现收益之间的平衡与良性循环。
无论是头部厂商云集的骁龙主题馆,还是干货拉满的两大高峰论坛,今年的ChinaJoy都在着力,“科技+娱乐”将成为数字文娱产业的新方向。而作为易点推出天下的AI驱动程序化广告平台,未来,zMaticoo也将不断运用先进的算法和AI技术,认可的对接方式、丰富的广告模式及充沛的优秀预算,为中国游戏出海与短剧出海提供更高效多元的变现解决方案。也相信,不久的将来,会有更多的中国游戏与短剧作品能够,在全球范围内绽放光彩,实现文化与商业的双重成功。
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