二次元卡牌韩国市场新打法,华清飞扬《少女X猎人》上线一个月来如何保持市场热度

以下文章来源于 BloomGameR,作者 Ada,内容网友稿件参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。

近日,Ada 在刷各地排行榜排行榜时发现了一款​​有趣的游戏,来自华清飞扬的《少女 X 猎人》。这款游戏的用户年龄定位在 19+,上线一个月以来一直保持在韩国地区 iOS 排行榜前 30,最高排名排行榜第六,本日排名第十。游戏上线时间仅一个月,目前也只在韩国地区上线,网上的资料也不多,于是Ada联系到了华清飞扬韩国地区商务负责人宋女士进行了关于《少女X猎人》在韩国营销策略的采访。根据负责人介绍,《少女X猎人》是一款二次元卡牌预留类RPG,跟其他放置类RPG手游类似,通过抽卡进行角色收集,不过《少女X猎人》选择使用了2D游戏画面。而游戏的角色均来自神话/历史/三国/战国时期的神、英雄和人物。目前游戏在谷歌商店的评分为4.2/5分,大大部分对玩家游戏的评价还是不错的,不过也有玩家提到了游戏内Bug的情况以及充值出现延迟的问题。与其他韩国市场国产爆款不同的是,这款《少女X猎人》并不是一上线就获得了不错的成绩,而是在上线后排名逐渐上升到进入排行榜前十。《少女X猎人》上线以来排名那么这部《少女X猎人》在营销策略打法上有何不同之处呢?根据负责人介绍,首先是前置部分。游戏在上线前2个月就开始了前置,拉长了前置期,在前置期间,而这款游戏的年龄定位为19岁以上,所以在前置前期阶段华清飞扬主要是针对成人玩家,选择了韩国知名的coser模特做代言人,在FB、INS和Twitter两大社交媒体,包括直播平台africaTV等都进行了部署。游戏上线后,也与知名游戏博主合作了推流。而负责人表示《少女X猎人》目前仍在调优阶段,因此还没有进行买量。之后,前置线后3个月为一个周期,随着游戏热度提升,再下一个阶段将邀请韩国的演员作为代言人;并且预计在今年7月份会在港台地区上线中文版本。华清飞扬一直都十分海外市场,在海外拥有三家子公司开展游戏发行业务。2020年,华清飞扬境外营业收入1.2亿元人民币,超过境内收入,而毛利率达到98.54%。其中,韩国为华清飞扬重点关注市场。其韩国游戏发行子公司自韩国于2015年成立,去年在韩国发行2款手游。近年来,二次元游戏在全球范围内,尤其是中国和日韩地区发展十分迅速,而提起华清飞扬,相信很多人的映象仍停留在《战舰帝国》、《全民坦克联盟》、《舰指太平洋》这样的重头戏度硬核的游戏,其实随着二次元和向女性游戏的发展,华清飞扬也在尝试转型:2020年发行了乙女向手游《掌门太忙》,并与角川游戏联合开发了二次元游戏《万灵启源》。而这张《少女猎人X》也是华清飞扬在二次元领域的进一步试水。

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