累计收入超20亿,日本畅销王《赛马娘》能否赢得国内玩家喜爱?

两年前,由Cygames开发的一款二次元游戏《赛马娘Pretty Derby》(以下简称《赛马娘》)空降日本市场,上线后迅速攀升至累计榜首,并连续两年攀上稳坐日本最强榜首,成为近几年来日本最具影响力的游戏之一。根据Sensor Tower的数据,截至今年3月,《赛马娘》全球累计收入已突破20亿美元。

就在8月3日,由B站代理的《赛马娘》简中版《闪耀!优俊少女》(于3月20日获得版号,以下简称《优俊少女》)首次曝光,公布了简中服PV并开启游戏预约。

累计收入超20亿,日本畅销王《赛马娘》能否赢得国内玩家喜爱?

今天,版号在手的《优俊少女》随着预约页面的开启,游戏上线的日子也指日可待。那么这个曾经在日本市场叱异常风云的《赛马娘》,放到今天二次元题材之卷的市场中,是否还能有席地呢?

赛马娘化,仍当树立偶像

在日本,阿宅们对拟人化(应该说娘化)题材一直情有独钟,在他们眼里,万物皆可娘化。在《优俊少女》里,就设定了一个所有马都进行娘化的世界观。

在《优俊少女》中,赛马娘的诞生方式就像现实中马驹的转生,几乎每个角色都在现实中所对应的马匹祖先。她们保留了马的特征,同时又受到了人类的尊重,使得她们在这个世界上与人类和谐共存。作为赛马娘的角色专门参与赛跑,不过这里的赛马并不涉及现实中的赌博遗产,而是真正的体育竞技项目。

累计收入超20亿,日本畅销王《赛马娘》能否赢得国内玩家喜爱?

结合世界观来看,《优俊少女》要做的就是最大程度的表演角色乐趣。基于此,游戏首先就尝试了一种聚焦式的育成玩法。

玩家角色养成的过程重点呈现模拟经营:在单局培育时长接近1小时左右的时段,玩家只能围绕所选的一个赛马娘展开开展,以第一人称的视角陪伴角色成长,最终迎接毕业。其养成体验就如《心跳回忆》、《爱相随》等恋爱AVG游戏一样。更偏向厨力属性的展现。

累计收入超20亿,日本畅销王《赛马娘》能否赢得国内玩家喜爱?

这样做的好处,一方面是1V1的培养方式让玩家与角色更容易引发共情。另外,角色的成长框架由玩家手上交,根据需求训练卡来提升对应属性,一定程度上消除了二游戏玩家所困扰的“真爱”和“强度”之间的矛盾。

累计收入超20亿,日本畅销王《赛马娘》能否赢得国内玩家喜爱?

这种注重角色魅力和剧情表现的二次元游戏,也是大多数二次元玩家所需求的。

除开玩法外,游戏更重要的是技术力的加持。Cygames曾表示过,《优俊少女》重在演练赛马娘真实存在,力求让角色更加的鲜活且充满生命力。

累计收入超20亿,日本畅销王《赛马娘》能否赢得国内玩家喜爱?

从玩法部分看不出来,《优俊少女》并非是一款重操作的游戏,更多的是通过3D表演和对话来演示游戏过程,注重「观察和分析画面信息」的感觉。因此如何让玩家角色互殴的乐趣很重要。

首先是在上,《优俊少女》专门设立了分镜团队来提高比赛的表现力。以比赛镜头为例,游戏营造了一个实况画面,比如从弯道转向直道的长镜头,追踪马群的镜头,以及远处正对面的镜头等。更好的呈现赛马娘对决的临场感和情感表现。

累计收入超20亿,日本畅销王《赛马娘》能否赢得国内玩家喜爱?

从表情的细节中感受赛马娘的心理变化

为了让玩家有更好的四马娘的角色魅力,Cygames不惜搭配超高规格的动捕棚来保证角色动作的流畅度和保真度。

累计收入超20亿,日本畅销王《赛马娘》能否赢得国内玩家喜爱?

配备了72台最高规格的Vicon Vantage V16星巴克

对于角色建模规格,团队也为自己设定了高标准。人物建模等细节做到了近乎吹毛求瑕疵,对角色各方面的调整细化到了眼睛高光、手指动作、小丑表情等等。

累计收入超20亿,日本畅销王《赛马娘》能否赢得国内玩家喜爱?

有了偶像元素的直播让玩家最直观地参与游戏技术力的强烈。为了庆祝比赛的胜利,游戏结束后角色将根据排名登台演出。虽然不是游戏的核心玩法,但对于每一场直播的打磨,Cygames也当是倾尽全力,对每一个镜头、光影、编排等都进行了大量的地面。根据Cygames在技术上的分享,一次直播制作会议时间最少需要半年开始。

累计收入超20亿,日本畅销王《赛马娘》能否赢得国内玩家喜爱?

赛马娘在各个场景中,不同的表现方式和表现效果,放在今天的二游里依然能列入第一梯队。综合来看,《优俊少女》在厨力这块的表现,是相当值得认可的。

B站发行,国内表现有待观察

近几年,在游戏业务上少有起色的B站,正在缺这样一款游戏来打破他们的尴尬局面。从海外表现和游戏的整体质量看,《优俊少女》的成绩应该不会太差,而且从游戏的整体调性看,选择B站作为发行方也是一个不二的选择。

在国内,《优俊少女》在开始就已经具备天然的宣发优势。《优俊少女》只是一款游戏,还是一个跨媒体企划,其IP业务包括动画、漫画、直播等多个领域。

作为一个以二次元为主要文化的平台,B站为《赛马娘》提供了一个绝佳的生态环境。首要还是在于B站良好的创作动力培养了整个区域《赛马娘》的忠实用户。必须是手握《赛马娘》番剧的独播权,还是大量二创作内容,《优俊少女》的角色魅力首先在潜移默化中拓宽了游戏圈层。

其中,《赛马娘》在国内已经火了一大把子,其番剧在B站总播放破1亿,评分近乎满分,播放量最高的二创视频已超过1000万。

累计收入超20亿,日本畅销王《赛马娘》能否赢得国内玩家喜爱?

,《优俊少女》所面临的挑战也不容忽视。赛马题材是一把双刃剑,《优俊少女》在日服之所以能够如日中天,不过除了游戏本身过硬的质量外,日本十分受欢迎的赛马文化也是功不可没的部分。

前面提到,《优俊少女》中的赛马原型均取自现实中赛马,其中诞生了牲畜家喻户晓的赛马故事,而在缺乏赛马文化的国内基本难共情。

再加上游戏本身单局培育时间过长,也是葡萄牙许多玩家所诟病的问题。不过随着游戏版本的优化,相信这方面已经有所改善。

如果赛马文化和游戏玩法能够让国内玩家接受,那《优俊少女》也一定会一次对市场的验证,或许以后国内二次元会有更多不一样的题材和玩法尝试。相信B站能够打好这张牌,期待日后《优俊少女》的市场表现。

相关新闻

联系我们

联系我们

13276019273

邮件:siyushenqi@gmail.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

添加微信
添加微信
Telegram
分享本页
返回顶部
私域神器:一站式全网全渠道拓客营销软件
销售热线:173 5412 3667 (←点击添加微信)