以下文章来源于竺道资本,作者lilian,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 据竺道资本独家消息,印度生活方式短视频应用程序Trell宣布完成完成1143万美元(按照当前汇率计算约合8.572亿卢比)的A轮融资,联合领投方为KTBN Ventures和Samsung Ventures,参投方包括红杉资本旗下创业加速孵化器Surge和复星(Fosun)。 据悉,KTBN Ventures和Samsung Ventures分别注资3.75亿卢比和1.…
以下文章来源于Sensor Tower,作者Sensor Tower,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 Sensor Tower 商店情报数据显示,Outfit7《My Talking Tom Friends》以近3600万次下载,蝉联2020年7月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了29.7%的下载量;其次是巴西市场,占11%。全球热门移动游戏下载量Top10完整榜单请见上文图表。(注:下载量仅统计App Store和Google Play,…
以下文章来源于跨境电商雨果网,作者雨果网,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 7月底,继封禁59款中国应用刚过去一个月,外媒称印度政府又草拟了一份包括275款中国应用的清单。包括全球速卖通APP在内,未来印度政府或将对这275款中国应用发起新一轮的审查,检查其是否存在任何违反印度国家安全和用户隐私的行为。印度政府不断扩大的审查范围,引发跨境圈大规模讨论:海外政府的封禁行为是否会冲击以该国作为目标市场的电商平台和服务商;印度之后,此种做法是否会被其他国家和地区所效仿…
以下文章来源于志象网,作者志象网,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 8月13日,据欢聚集团(NASDAQ:YY)发布的2020年Q2未经审计财报,该公司本季度营收达58.401亿元,去年同期为42.848亿元,同比增长36.3%,超出此前公司指引上限和华尔街分析师最高预期。 2020年Q2,在非美国通用会计准则下,归属于欢聚集团控股权益的持续经营净利润达4.936亿元,同比增长38.3%。 本季度财报还显示,欢聚集团在海外取得了用户数和收入的双增长…
以下文章来源于竺道资本,作者nazhu,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 据知情人士透露,中国的字节跳动公司正与印度信实工业有限公司(Reliance Industries Limited)就TikTok在印度的业务进行初步谈判,此举可能会挽救这款流行视频应用在印度市场的命运。 受两国边境冲突导致的紧张关系影响,自6月29日以来,印度声称出于对安全和隐私方面的考虑,对包括TikTok在内的59款中国应用发布了禁令。 值得一提的是,印度…
以下文章来源于跨境电商雨果网,作者叫我趋势菌,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 价值170亿美元的俄罗斯奢侈品市场是许多市场参与者的混合体,由Tsum,奢侈品开发商和分销商The Mercury Group,以及旗下有奢侈品百货连锁店,奢侈品购物中心和商店运营商的Boscodi Ciliegi(拥有莫斯科红场著名GUM的多数股权),还有像StPetersburg的Nevsky152(由分销商和零售商Babochka拥有,后者于1998年开设了该国第一家时尚精品店)这样的概念店…
以下文章来源于罗斯基,作者AppsFlyer,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 近日, AppsFlyer发布了《移动应用营销作弊现状》报告2020版。为方便查看,罗斯基将报告内容进行了摘要。 本次报告数据均来自AppsFlyer,统计周期为2019 年 7 月 - 2020 年 5 月,累计统计12500款应用,73亿次安装。其中游戏分类基于应用商店分类,具体如下: 超休闲:90% 以上的收入来自于广告 休闲:休闲、猜谜、棋牌、文字、教育、问答、…
以下文章来源于量江湖,作者量仔,内容网友参考学习。私神器欢迎行业优质稿件投稿。 随着全球主要市场中移动游戏行业的逐渐成熟,这个领域内部竞争加剧,新品推广的入口变高,最初的表现就是动辄数百万般的推广费用。对于大多数开发者来说,掌握的预计无法与大型发行商相比,在波诡云谲的海外市场中,如何利用有限的资源成功推广自己的产品呢? 社交媒体营销是可以尝试的方法之一,这种方式的成本相对领先,但往往效果并不差。我们将在本文中参考udonis给出的建议解释解释在海外市场中利用社交媒体推广游戏的要点。…
以下文章来源于GameLook,作者GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 若要细数近年来游戏市场中所出现的各大爆款,其实不难发现,用户已经逐渐对游戏外在审美开始脱敏,市场潮流不再受单一内容因素的提升所控制,而是愈发关注其游戏的创新体验。年初,《集合啦!动物森友会》的成功,是继《旅行青蛙》之后,又一款成功突围中国市场的海外模拟类游戏。同时结合近年来独立游戏中“模拟器”大家族的不断扩充,家园建造玩法开始闯入行业视野。而素有“桃源之美”美誉的中国,自然也…
以下文章来源于GameLook,作者GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 8月13日,网易公司发布2020年第二季度财报。财报显示,网易公司本季净收入为181.8亿元人民币,同比增长25.9%。其中,在线游戏服务净收入为138.3亿元,同比增长20.9%,连续九个季度破百亿,保持稳定增长。其中手游收入达100亿,同比增长21.1%,环比增长5.2%。 本季度,网易游戏推出多款新品,进一步扩充自研精品矩阵,包…
以下文章来源于SensorTower,作者Sensor Tower,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年7月腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》全球吸金2.08亿美元,较2019年7月增长10.8%,位列全球手游收入榜冠军。其中,中国玩家贡献了56.6%的收入,美国和沙特阿拉伯玩家分别贡献10%和5.6%。全球热门移动游戏收入Top10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。…
以下文章来源于新智元,作者新智元,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 根据美国《商业内幕》披露的微软内部调查信息显示,微软员工有超60%不希望公司收购 TikTok,有员工认为这项交易是“不道德的”。 交易不道德!63%微软员工表示“反对”收购 一项针对微软员工的调查发现,63%的员工反对这项据报道价值250亿至400亿美元的收购计划。 近期,微软的员工们在公司内部的社交网站 Yammer 上的一个叫做 CEO connection 的小组发帖称,参与…
以下文章来源于新浪科技,作者IT之家,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 Twitter 周二推出了一项新功能,该功能可允许用户限制回复其推文的人数,从而使帐户持有人更好地控制其页面上的对话。 Twitter 表示,所有帐户,包括官员账户在内,现在都可以在编写新推文时选择允许哪些人回复其推文。用户可以从三组人中进行选择——所有人,只有他们关注的人以及在推文中提及的人。 Twitter 于 5 月份开始测试这项功能。Twitter 表示,…
以下文章来源于腾讯网,作者三易生活,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 据外媒近日报道,一位熟知内情的消息人士称,全球民宿短租公寓预定平台爱彼迎(Airbnb)计划于本月向美国证券交易委员会(SEC)秘密提交IPO(首次公开招股)上市文件。该公司可能会在今年年底以前开始挂牌上市。对此消息,爱彼迎方面表示,“不予置评”。 受特殊时间影响,短租需求出现大幅下降,取消订单大幅增加,Airbnb调整了退款取消政策,致使多数房东资金损失。由此,不少房东开始降低…
以下文章来源于跨境电商雨果网,作者雨果网,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 前阵子,亚马逊出台一则新规,对IPI低于500的卖家采取仓储容量限制。而最近,有卖家反映,因为IPI分数下降,导致仓储容量被下调,库存超出了限制的容量,按每立方英尺10美金的价格计算,需要缴纳仓储超量费1071.49美金。 (卖家爆料截图) 根据亚马逊的邮件通知,卖家所有的商品数量都受到了限制,目前的仓储容量被限制在约58立方英尺左右。该卖家欲哭…
以下文章来源于跨境电商雨果网,作者雨果网,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 根据韩国国家统计局的数据显示,韩国电商市场收入已达到134.5万亿韩元(合1126亿美元),这主要归功于那些熟悉怎么利用电脑和智能手机购买产品的年轻消费者。对年轻消费者而言,网购能省去他们去实体店消费的麻烦,因此,网购很受韩国年轻一代消费者的喜爱。在韩国快速增长的电商市场下,还有一块并不那么引人注目的市场:韩国的在线二手交易服务市场。零售业相关人士推测,基于在线社区和智能手机应用的二手交易服务市场去年…
以下文章来源于海斯基,作者随机,内容供网友参考学习。私神域欢迎行业优质稿件投稿。 如果大家关注排行榜的话,肯定发现解谜类或脑急转弯类游戏从2019年底持续火爆,其中不乏国内团队的爆款产品。但简单的猜谜玩法无法长时间吸引用户,所以各家厂商都在尝试创新,比如将解密游戏变成解救游戏。 近几个月来,美榜不断出现新的解密游戏爆款,且产品的排名成绩上升都非常迅速,罗斯基汇总了其中最具代表性的产品,下面让我们一起来看看这几款游戏有哪些特殊之处。 题材新颖:私家侦探“领军者”手撕渣男…
以下文章来源于App Growing Global,作者AppGrowingGlobal,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 音乐游戏,受限于核心玩法、曲库版权、商业模式等,是个不易做的品类,然而一旦成型,带来的是黏性极高的用户与广阔的产品空间。因而今年,专注音游的Gismart成为了欧洲收入增速最快的游戏公司,同样地,国内也不乏聚焦音游市场的尝试者。 ▲《金融时报》欧洲增长最快公司年度名单2020(部分) 1.《Sweet Dance》的出现 &n…
以下文章来源于游戏陀螺,作者游戏陀螺,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 8月12日,腾讯控股(简称腾讯,HK:0700)公布了2020年二季度财报。财报显示,今年第二季度腾讯总收入1148.83亿元,较上年第二季度增长29%,略高于预期;净利润301.53亿元,同比增长28%。 具体来看,腾讯第二季度增值服务业务收入同比35%至650.02亿元;金融科技及企业服务收入298.62亿元,同比增长23%;网络广告收入185.52亿元,同比增长30%;其他业务收入14…
以下文章来源于新浪财经头条 ,作者日经中文网,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 百度日本法人将开设销售日本产品的跨境电商(EC)网站。利用在中国每月有6亿人利用的搜索引擎,提高其他网站并未销售的日本高价商品和品牌的知名度。设想让跨境电商经验较少的日本中小和地方企业利用这一网站。 将在8月内正式开设专注于日本产品的网站“百分百(baifenbai)”。经销工艺品、玩具、杂货、动漫周边产品等单价较高、且在中国并未流通的产品。网站内设置企业商品的介绍网页…
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