“原标题:继“神会员”后,美团外卖与到店融合又祭出大招”来源:雪豹财经社 摘要 美团计划从9月1日起对到店餐饮事业部进行组织架构调整,采用更精细化和扁平化的"蜂窝制"运营方式。 新的运营模式将地面销售从"全城签维"转变为按区域划分、责任到人的管理,提高服务效率和组织运转。 美团与抖音在本地生活服务领域的竞争日益激烈,美团设定了2024年到店业务GTV增速目标为50%,预计GTV将达到10500亿元。 美团组织架构大调整后,外卖与到店业务正在加速…
“原标题:亚马逊正测试新页面,新品赢了!”来源:亿恩 摘要 亚马逊正在测试从搜索结果页中删除评论,目的是让页面更紧凑,方便顾客快速浏览产品。这可能有助于新品与老品公平竞争,但也可能导致消费者在缺少评论信息的情况下难以做出购买决策。 亚马逊宣布将对美国站促销活动引入Prime专享折扣费用,每个促销需支付50美元活动费,适用于Prime会员大促、黑色星期五等活动。这可能会增加卖家的促销成本,尤其是对于小规模卖家。 亚马逊继下调北美、欧洲、日本站低价服装类销售佣金…
时尚与潮流,总在不断轮回中焕发新生。随着全球游戏产业向精品化与多元化方向加速迈进,音乐游戏这一经典娱乐形式再度焕发活力。据Statista相关数据显示,预计到2026年,全球音乐游戏市场份额将达到106.1亿美元,并保持着年度7.65%的高增长率。 在这一充满机遇与挑战的细分赛道,老牌硬核玩家越南头部音游公司Amanotes稳居行业前沿多年,高光时刻更是一度创下了收入同比增长100%的辉煌战绩。除了产品上的精耕细作与全球化的深邃布局,变现侧的Amanotes又做对了什么?本期案例,我们就以Ama…
“原标题:刘强东顾不了那么多了,京东再砸10亿搞直播”来源:电商报Pro 摘要 刘强东将内容化电商作为京东的核心战略,通过投资十亿现金和流量资源,吸引内容创作者和机构入驻,以激发内容生态的活力。 京东直播在六月加码,提供更多现金和流量资源支持MCN机构和达人,并通过严格的评级管理体系优化合作环境。 京东通过各种策略和激励措施,如无佣金、无坑位费、无套路的采销直播模式,以及数字人直播的产业化实践,试图在直播带货领域实现领跑。 面对市场竞争,京东和其…
“原标题:短剧韭菜自述:黑箱、暗账与庄家的江湖”来源:卫诗婕 商业漫谈 摘要 短剧内容通常具有强烈的情绪价值和爽感,如复仇、财富梦想、弘扬社会主义价值观等,能够迅速吸引观众的注意。 短剧行业存在不透明和"黑箱"操作的问题,导致许多从业者在资金链和利润分配上遭遇困难。 平台掌握着短剧的流量和数据,拥有较大的控制权,这可能导致不公平的流量分配和对内容创作者的潜在剥削。 尽管存在问题和争议,短剧作为一种新兴的娱乐形式仍有其市场和受众,行业的未来发展需要…
“原标题:罢工、游行,当游戏演员们面对AI”来源:游戏研究社 摘要 由于AI使用权和报酬问题,美国演员-电视与广播艺人联合工会(SAG-AFTRA)发起了罢工,要求在使用演员数据训练AI时必须获得演员同意并支付费用。 罢工可能对游戏产业产生影响,例如2016年阿什莉•伯奇因罢工未在《奇异人生:暴风前夕》继续配音,但具体影响尚不明确。 AI不太可能完全取代演员,但可能会给玩家带来更多惊喜,如《赛博朋克2077》使用语音合成技术以纪念已故配音演员。 …
“原标题:首曝到上线不用一年,网易这次吃定这条赛道了?”来源:游戏新知 摘要 网易与漫威合作的英雄射击游戏《漫威争锋》计划于12月6日上线,从首次曝光到准备上线,整个准备过程不到一年时间。 在已有成熟玩法的基础上,《漫威争锋》在英雄定位、玩法模式和地图关卡等方面进行了创新,结合了3D动作要素,以期在游戏中还原超级英雄的组合技画面。 游戏采用了6v6的团队对抗形式,设计了多种模式,包括巡航、角逐、融合和征服模式。地图设计中加入了可破坏的墙体,结合了IP内容…
作者丨周可编辑丨火狐狸 “如果巅峰留不住,那就重走来时路”,人人都希望走上巅峰,所以,重走一遍别人的“来时路”,或许是最快的捷径。 一家月流水超600万美元的厂商,在复制头部产品玩法方面,就上演了一出“重走来时路”攀上顶峰的故事。 出海玩家们对AIBY这家厂商应该都不陌生,最近几年,AIBY旗下有多款应用在海外市场表现出色,刚刚过去的7月,AIBY的总流水达到641万美元,旗下应用总下载量为377万次,可以说令一众厂商望尘莫及。 和很多其他厂商…
作者丨子墨 编辑丨火狐狸 线上社交媒体已然成为了解全球时事新闻、与世界各地网友进行线上互动分享的主流方式。这种趋势促进了无数自媒体的向上发展,甚至在经济没那么发达的地区,不少人靠着这波红利成为KOL,受到追捧,一夜走红。 在社媒上最常见的两种分享形式一个是图片,一个是视频。一般来说,二者的相关应用是相互独立的,如PS与PR。想要结合使用,就需要先进行图片美化,再将其导入视频应用中,由静态输出为动态,整个流程复杂程度较高,且重复修改会导致成本上升。为了能够省时…
“原标题:领跑AI公有云市场,百度大模型落地效应初显”来源:财经杂志随着技术革新的不断推进,中国云计算市场正迎来重要的转型期。在此背景下,以大型AI模型为代表的先进人工智能技术,正逐渐成为推动国内云服务提供商增长的新动力。这些技术不仅优化了数据处理能力,还为云服务的创新应用提供了广阔空间,预示着中国云市场将迎来新一轮的快速发展阶段。国际市场调研机构IDC披露的最新数据显示,中国公有云市场增速在下降。2023年中国公有云(IaaS基础设施/PaaS平台服务/SaaS应用软件)市场总规模为394.9…
“原标题:跨境电商,重塑国内小家电产业带”来源:刺猬公社 从行业大背景来看,全球小家电市场一直处于上升趋势。 根据Statista的数据预测,2024年,全球小家电市场规模将达到2543亿美元,未来4年内,全球小家电市场仍将保持4.65%的年复合增长率。 深入到这个极易被忽视的千亿市场中,一个令人惊喜的发现是:中国早已成为全球最大的家电制造方,产量占全球家电生产力的60%-70%。 在过去的几十年间,广东顺德、浙江慈溪、安徽合肥、山东青岛,…
一年一度的游戏界盛会 —— 德国科隆游戏展在8月21日如期举行。此次,超过1400家全球参展商共襄盛举。值得一提,有超过30家中国游戏企业参与了这一游戏盛会,包括行业巨头如腾讯、网易以及米哈游等,强大的阵容凸显了中国游戏行业在国际舞台上的活跃和成长。 在今年的德国科隆游戏展上,国内游戏厂商为全球玩家带来了哪些看点?另外,放眼全球游戏作品,获奖最多的作品将是哪款?让我们一起继续观看详细内容。 值得关注的国内大厂消息 腾讯:《暗区突围:无限》公布全球首个语音指挥FP…
手游还是成了任天堂的弃子。 8月20日,任天堂宣布旗下手游《动物森友会 口袋营地》(Animal Crossing: Pocket Camp)将于11月29日停止运营。 发布于2017年的《口袋营地》可能是《动物森友会》系列中存在感最低的一个作品。 《口袋营地》的失落,不只因为其内容体量和游戏深度逊于其他主机版本,也因为《口袋营地》的营收和其他任天堂主机游戏比不算亮眼。据Sensor Tower,截至2022年,《口袋营地》五年总营收2.8亿美元,而当年…
人设突出的男明星,在视频号火了 中年男明星再就业,不是去拍戏而是去视频号直播带货了。 以“柔情霸总”人设直播的男演员朱泳腾,在直播间中有自己的特色。朱泳腾身上的霸总味很浓,所拍摄的短视频,内容多和女性有关。 在短视频里,朱泳腾一副成功霸总男人的模样,谈自己对女性的看法,表现自己和女性用户之间有很强的共鸣。 图源:视频号 在直播间中,朱泳腾也是中西装不离身,对消费者的称呼是“姐姐们”。身为男性,朱泳腾所带货的产品却多和女性有关。比如女装,他的一场直…
华尔街日报消息,IBM 高管Jack Hergenrother在8月26日上午的一次虚拟会议上告诉员工,正在将IBM中国的研发部门转移到其他海外机构。 Jack表示,IBM在中国面临着日益激烈的竞争,其基础设施业务在过去几年中不断下滑,2023年的营收下滑了19.6%。 参与本次虚拟会议的员工表示,预计本次将影响IBM中国的1000多名研发人员。IBM计划将研发业务转移到印度的班加罗尔等地区。 IBM是全球最早进入中国市场的超大型企业之一。1984年,IBM在北京设立了代表处,1985年,IBM…
有这样一类游戏,它们默不作声地收割全球7亿“玩家”! 对于关注出海手游榜单、出海厂商榜单的从业者来说,大家一定对金科汤姆猫与宝宝巴士这两个厂商不陌生。一个是出海收入榜的常客,汤姆猫、狗狗本集体霸榜;一个是出海下载榜的稳定苗子,熊猫奇奇、妙妙Icon教育手游也是多次位居TOP20。 数据来源:广大大2023年8月出海下载榜单 作为少见的内容IP出海商们,他们日复一日地进行内容创作、IP打造、手游发行等一系列程序循环往复,从而完成知名当家IP的塑造,更是在海…
论翻车,AI 贡献了不少名场面。 大模型分不清9.11和9.9哪个大; 谷歌 Gemini 文生图 「歧视」白人; Grok 2 发布不到一天,特朗普持枪火拼、哈里斯扮作小丑图片满天飞; 就连《异人之下》票房扑街,AI 也被指「元凶之一」; 一向稳妥的苹果居然被指 Apple Intelligence 有毒,改写不雅短信 「Let’s fuck daddy」,结果更露骨: 万万没想到的是,最近被 AI 翻车坑得最狠的会是大导演科波拉( Francis Ford Coppo…
作者丨汪酱编辑丨火狐狸 继2024年上半年的独游戏黑马《背包乱斗》带火了“背包”这一玩法后,5月份开始,仅国内便有多款“背包like”陆续跑出。第一款跑出来的是创新融合了背包+Rogue玩法的纯IAA产品《花园特工攻队》,开辟了这一风口;第二款则是花园like产品《口袋宠物猪》,也是首款混变产品,进一步加速了背包like商业化模式的完善;第三款,是《吃不到我吧》,创意融合了背包和TD玩法、以及《合合合英雄》的养成逻辑与《Lucky Defense》的“碰运气”体验,成为背包…
全网首档聚焦【互联网行业出海浪潮下的新鲜事】文化漫谈类节目【出海那些事儿】已经陪大家走过了三年。如今来到了第三季·第三集,将于8月29日与大家见面。 节目邀请出海企业领导者围绕游戏、泛娱乐、应用、AIGC等赛道进行深入解读,给出海创业者们提供新鲜的思路与丰富的观点,共同探索2024出海新风向。 2024年游戏出海会有哪些变化与挑战?在AI时代,游戏企业该如何迎接出海加速度?如何顺利推进“产品精品化”、“运营精细化”与“出海差异化”?一切答案尽在出海那些事…
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