• 任正非:把活下来作为最主要纲领,把寒气传递给每个人;不要再抱幻想,讲故事骗公司

    华为公司内部论坛8月22日下午发布题为《整个公司的经营方针要从追求规模转向追求利润和现金流》的文章。           华为创始人任正非在文内强调,“把活下来作为最主要纲领,边缘业务全线收缩和关闭,把寒气传递给每个人。”             主要观点如下:1未来十年应该是一个非常痛苦的历史时期,全球经济会持续衰退。全世界的经济在未来3到5年内都不可能转好,加上疫情影响,全球应该没有…

    行业动态 2025年11月7日
  • 放置游戏在海外又火了?游族也来分一杯羹

         当出海厂商都在SLG卷生卷死的时候,放置类游戏的火爆提供了一条完全不同的赛道。        《剑与远征》上线三年多,至今仍在iOS全球41个国家和地区的畅销榜上保持着前百名的成绩,其在海外市场的出色表现和长期效益让国内其他出海厂商看到了这个品类的潜力。         (《剑与远征》在iOS畅销榜上的排名数据)   点点互动的《Valor Legends》、IGG的…

    行业动态 2025年11月7日
  • 韩国出海新规!《游戏广告自查标准》解读(上)

    韩国游戏自律协会自治组织(以下简称“GSOK”)于 8 月 17 日发布了《游戏广告自查标准》,以提高游戏律的有效性广告,促进游戏产业的健康发展。              《游戏广告自查标准》共计20条规定,其中与广告内容审查标准密切相关的包括真实条款、禁止侵犯他人权利条款、禁止歧视条款、不当语言条款、公共道德和社会伦理条款、反社会条款、恐惧条款/仇恨条款、诲淫诲盗条款、性别平等条款。     …

    行业动态 2025年11月7日
  • 阿里游戏前总裁,离职五年后做了一款开放世界手游

            近日TapTap社区中一款名为《未定界》的游戏开启预约,引起了游戏新知的注意。                    「未定界」商标和软件著作权属于一家名为「广州时秤信息技术有限公司」的企业,企业法定代表人为林永颂。林永颂在业内也曾颇负盛名,是前阿里游戏(现在已经不用该品牌名了)总裁。        《…

    行业动态 2025年11月7日
  • 50%嘉宾来自品牌,来亿邦DTC品牌出海用户增长峰会学知识

    根据电商市场研究机构 PipeCandy 的《2022年 DTC 行业报告》,2016-2021五年间美国有15家 DTC 品牌上市,但在上市时许多已经不再是纯线上销售,而是同步开设线下实体店,同时不仅在亚马逊或其他平台销售,还会通过经销商销售,逐步走向全渠道。         所以DTC品牌并不等同于线上品牌,只是大部分DTC品牌起源于线上,DTC是一种创建品牌的新途径,核心在于以用户为中心,与用户直接建立连接,并及时针对用户反馈和体验来迭代优化产品,提…

    行业动态 2025年11月7日
  • 全文来了!任正非:全球经济长期衰退,华为要把活下来作为主要纲领

    “把活下来作为最主要纲领,边缘业务全线收缩和关闭,把寒气传递给每个人。”   文章提到,华为云计算要踏踏实实以支撑华为业务发展为主,走支持产业互联网的道路。数字能源在战略机会窗上加大投入,加强作战队伍。智能汽车解决方案不能铺开一个完整战线,要减少科研预算,加强商业闭环。   华为创始人任正非判断,对于全球经济而言,未来十年应该是一个非常痛苦的历史时期,全球经济会持续衰退。这将给华为带来市场压力。  华为内部论坛22日下午上线了一篇关于《整个公司的经营方针要从追求规模…

    行业动态 2025年11月7日
  • 流水快速翻倍的秘诀:NEOCRAFT的出海之路

    作为游戏出海“最遥远的距离”,欧洲市场对于中国的出海厂商来说,仍是一块有不小发行壁垒的市场。但即使欧洲市场与亚洲国家有较高的文化差异,以及大不相同的发行打法,仍有一些厂商深耕和攻坚这一区域,NEOCRAFT就是近年来做的较为成功的一家。 2019年,NEOCRAFT发行《风之大陆》全球版Tales of Wind,发行后当年在欧洲地区成为中国MMO手游出海的流水和下载表现第一名,截止目前,累计流水已经突破1亿美金。2021年,NEOCRAFT又推出《云上城之歌》全球版Guardians of C…

    行业动态 2025年11月7日
  • 快手Q2成绩单:国内业务提前实现单季盈利目标,日活3.47亿创新高

    8月23日           快手科技(1024.HK)发布    2022年第二季度及半年度业绩       2022年第二季度     快手应用平均日活跃用户达3.47亿        同比增长18.5%,创下历史新高      快手应用总流量同比增长38.7%      …

    行业动态 2025年11月7日
  • 一年卖出5.47亿美元!揭秘DTC品牌Harry's的增长秘籍

    纵观一些DTC品牌,时常上演着围剿巨头的戏码。    在美国市场,巨头宝洁在42个细分领域同时遭遇到了DTC品牌的集体阻击,活生生就“最醒目的活靶”。            纵观早期的DTC品牌,创立品牌的起因大多是创始人找到了日常生活中的痛点——即无法被现有产品满足的需求,运用DTC模式,主打性价比、极致的用户体验等方式,向他们不满的产品和体验、巨头甚至行业发起挑战。       &n…

    行业动态 2025年11月7日
  • ​富二代转向独立站创业,5万月薪招主播

    由于超重和肥胖人口的增加,大码服装的销量正在上升,这成为推动大码服装市场扩张的最关键因素之一。世界肥胖联合会发布的《2022年世界肥胖图谱》预测,到2030年,全球将有10亿人患有肥胖症,其中包括五分之一的女性和七分之一的男性。        大码服装确实是一条具有潜力的赛道,这两年国内已经有不少品牌走出国门抢占其红利。Molly了解到,国内的大码女装品牌BloomChic在近几月的独立站流量出现大幅增长,站内流量已经超百万。     …

    行业动态 2025年11月7日
  • 小红书8年梦碎电商:有命种草,没命变现

             在长达8年的时间里,小红书在电商业务上可谓“屡败屡战”。同时,其根深立命的“种草”业务,多年来受到京东、拼多多、腾讯的接连围剿。近期,张一鸣携“可颂”入局,抖音也将短视频的 " 点赞 " 按钮改为 " 种草 ",并在图文种草的内容中悬挂商品链接,试图打通从种草到变现的链路。      这一次,月活破6亿的抖音和新搅局者可颂,能否撼动小红书的根基?       &nbsp…

    行业动态 2025年11月7日
  • 美国巨头们“抄”都“抄”不会的直播带货:频繁翻车、屡败屡战

           TikTok这些年在海外的成功,让非常多美国科技公司感受到了前所未有的威胁。很多人总结着TikTok背后字节跳动的成功秘诀,认为直播是一定要做的事情,以及直播带货可能是全世界范围内的Next Big Thing。        于是硅谷大厂们也纷纷开始尝试复制大洋彼岸中国的直播带货奇迹。可惜的是,虽然他们屡败屡战、砸下巨资,至今仍然没有翻出什么水花。这其中,就包括遭TikTok重创的Meta、…

    行业动态 2025年11月7日
  • 从手游平台长成巨鳄,韩国“腾讯”因何而强大?

    在韩国手游市场,3N(NEXON、NCSOFT、Netmarble)常年称霸韩区iOS畅销榜已是尽人皆知的事实。但在三者之外,另一家发行商KaKao Games的实力显然也是不容小觑,其代理的《奥丁:英灵殿崛起》自去年上线以来长期稳居畅销榜前列,一同名列前茅的还有数月前拿到的人气佳作《赛马娘》。         凭榜单信息而论,KaKao Games足以和三大家平起平坐,甚至有弯道超车的可能。曾几何时还名不经传的它是如何从零到一,锻造出这般骇人的发行能力的…

    行业动态 2025年11月7日
  • 深扒《原神》《永劫无间》等产品后,我找到了它们的博弈思路

    如果把游戏玩法比作大树, 那一个个「挑战和解」的子单元就是树的叶,把「挑战和解」体系化连接为核心博弈模型,是树的枝干。不同树干的型态是不同玩法的骨架基础,也是玩家游戏体验一段时间后对玩法的认知。               因此,如果说美术风格和世界观叙事,直接影响了游戏的「风格」;那么具备「挑战和解」的核心博弈模型,则影响了游戏玩法的「味道」。        本文从核心玩法设…

    行业动态 2025年11月7日
  • 这款TapTap 9.9分、刚拿版号的游戏,竟然是8名大学生做的

    近年游戏行业似乎正通过产品让更多人的目光关注到这个「世界」的另一面,如模拟盲人生活的《见》、刻画阿尔茨海默症的《6栋301房》和关注听障老人的《桂花落》等。        对于本科选择了心理学的我来说,自然十分希望有一个聚焦于精神和心理状态的游戏出现,尽管我知道由于种种原因,这类题材要如何在游戏中呈现是将会是一个难题。       所以当我在TapTap上刷到《双相》这个游戏时,内心是十分欣喜的。     …

    行业动态 2025年11月7日
  • 研发团队准备开滴滴,复活这款停服7天的游戏

           关服一周又活了。      《战争2061》在2020年上线TapTap并开启了预约,今年6月测试完之后的两个月,游戏官方Q群的运营方发出公告表示游戏将「8月14日永久关服」。上周游戏又更新了消息,表示玩家们的热情鼓舞了团队,决定恢复游戏开服,「白天开滴滴赚服务器钱,晚上龟速开发一下」,在反复横跳之下游戏暂时还是存活了下来。          …

    行业动态 2025年11月7日
  • 拒绝无效内卷,东南亚RPG这样吸金

    当移动游戏进入存量市场,东南亚一跃成为增速最快地区。      根据数据显示,2021年东南亚手游市场累计营收27.9亿美元,累计下载量84.1亿次,同时该地区的收入和下载都保持着每年超5%的稳定增长。在优异的下载、营收表现背后,是东南亚45.3%的中青年人口占比和超高智能终端渗透率。        因此,无论是剑指全球化的大厂,还是出逃内卷的中小厂商,东南亚都将是他们的出海优选地。       …

    行业动态 2025年11月7日
  • The Trade Desk™公布2022财年Q2财报 营收同比增35%至3.77亿美元

    全球领先的广告科技公司The Trade Desk™(纳斯达克:,以下简称TTD)于近日公布了截至2022年6月30日的第二财季业绩。                   The Trade Desk联合创始人兼首席执行官Jeff Green表示:“我们非常高兴在本财年第二财季取得优秀成绩,收入较去年增长达35%,超越全球程序化广告整体的增幅。 全球越来越多的顶尖品牌正与我们签署全新合约或扩展长期…

    行业动态 2025年11月7日
  • 新西兰也想来争一争Web3游戏市场

    新西兰是一个位于世界偏远地区的小国,但这并不意味着它不能在游戏行业中取得成就。芬兰有560万人口,其游戏开发者已经用「部落冲突」和「愤怒的小鸟」等游戏为数十亿人提供了娱乐。以芬兰为灵感,新西兰等国家希望建立自己的游戏生态系统,提供可以在任何地方完成的高薪工作,我们进入了一个远程工作的时代。新西兰本周将在惠灵顿举办一个600人的游戏会议,它已经锁定了大多数基于「指环王」的游戏--一个自成一体的产业。因此,新西兰有机会像世界上许多国家一样,围绕游戏创造经济奇迹,这似乎是合乎逻辑的,我早在2017年就…

    行业动态 2025年11月7日
  • 健身题材热到超休闲赛道 武汉这家头部手游公司又做了个欧美 Top10爆款

              “腰间的赘肉咔咔掉,人鱼线马甲线我想要”。刘畊宏的大火让健身又火一次,全球的风向又一次聚焦社媒。       全球?是的,我说的是全球,就在刘畊宏爆火之后,名为Lizzo的美国歌手就凭借在TikTok上的发布的以本人歌曲改编的“病毒式”健身舞蹈在美国掀起了“健身舞蹈狂潮”,一瞬间便出现了2500万的“Lizzo女孩”。        伴随着健身的又…

    行业动态 2025年11月7日
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