• 腾讯姚顺雨署名首篇论文:让AI成为上下文学习者

    摘要 腾讯AI科学家姚顺雨团队最新发布的CL-bench基准测试,首次系统评估了大模型在上下文学习(Context Learning)领域的真实能力。研究显示,包括GPT-5.1、Claude Opus 4.5在内的十款顶尖大模型,在面对完全排除预训练记忆干扰的500个复杂上下文任务时,平均解决率仅为17.2%,即便表现最佳的GPT-5.1也仅达到23.7%。这一结果揭示了大模型从"记忆机器"向"现场学习者"转型的核心瓶颈。 目前的大模型,主要还是个记忆机器,已经学过的知识,推理分析解决问题得心…

    行业动态 2026年2月10日
  • 春节大厂AI大战,不过是道「开胃菜」

    摘要 2026年春节,互联网巨头掀起史上最大规模AI红包大战,腾讯、阿里、字节、百度四家投入总金额超50亿元。腾讯推出“元宝派”投入10亿现金,主打AI社交功能;阿里千问APP启动30亿元“春节请客计划”,覆盖电商、本地生活全场景;字节跳动拿下春晚独家互动权,推动豆包成为国民级AI应用;百度则采用内化集成模式,在搜索场景中植入AI能力。这场红包大战背后,是各大厂对AI时代入口的激烈争夺。腾讯延续社交优势,元宝派融合聊天、会议、教学功能;阿里依托商业生态,千问实现从想到买的交易闭环;字节借助春晚超…

    行业动态 2026年2月10日
  • 分化加速、AI冲击,潮水回落后2026跨境电商何去何从?

    摘要 2025年,全球跨境电商行业迎来转折点,销售额增长率降至8.8%,告别过去两位数的高增长时代。美国持续性关税冲击、全球消费支出收缩、流量成本结构性上涨形成“压力三角”,倒逼行业从野蛮生长转向精耕细作。在此背景下,平台战略出现明显分化:Temu、SHEIN、TikTok Shop等新兴力量保持高速增长,而亚马逊、eBay等传统巨头增速放缓至个位数。行业竞争焦点从全球扩张转向区域深耕。Temu将新站点开拓从2023年的40多个缩减至2025年的10个,重点布局欧洲市场;Shopee集…

    行业动态 2026年2月10日
  • 人形机器人豪掷亿元登春晚:表演背后的商业逻辑与技术价值

    摘要   2026年春晚,宇树、银河通用、魔法原子、松延动力四家人形机器人厂商的亮相引发行业热议。尽管外界对“亿元上春晚”的价值存在争议,但从产业视角看,机器人表演具有深远的技术验证和商业拓展意义。表演场景对机器人的硬件可靠性、整机稳定性和底层控制成熟度提出严苛要求,任何细微误差都可能导致表演失败,这种高标准的公开演示倒逼技术升级。在商业层面,表演需求催生了成熟的租赁模式。智元推出的“擎天租”平台将机器人租赁业务规范化,预计2026年市场规模将达100亿元。表演场景天然适合按次付费模式…

    行业动态 2026年2月10日
  • 新玩家入局,腾讯推出“火龙漫剧”

    摘要   腾讯近日推出独立App“火龙漫剧”,正式布局AI漫剧这一新兴赛道。该产品以竖屏信息流形式呈现,单集时长1-3分钟,内容当前免费,瞄准Z世代用户碎片化娱乐需求。AI漫剧融合漫画分镜、动态效果与AI技术,正成为短剧领域的细分增长点。据行业数据,2025年中国网络文学核心市场规模已突破590亿元,带动整体市场规模超3000亿元,预计2030年将突破7000亿元大关。腾讯的入局加剧了行业竞争,除大厂外,创业公司也在垂类内容上差异化布局,推动技术迭代与商业化探索。   Tec…

    行业动态 2026年2月10日
  • 2025,长剧VS短剧,究竟是谁抢赢了市场?

    摘要   2025年,长剧与短剧的竞争格局正式确立。短剧市场呈现爆发式增长,全年产值突破1000亿元,年产量达3.3万部,同比增长50%,其中132部登陆电视大屏。短剧凭借低门槛、快周转优势,单部成本10-300万元,拍摄周期仅3-8天,完美契合碎片化消费场景,用户规模突破6.64亿,渗透率达70.2%。长剧市场根基稳固,虽面临增长压力,但头部长剧仍保持强劲竞争力。《江河日上》等现实主义题材获豆瓣8.1高分,《唐朝诡事录》系列通过多轮分账、海外发行累计收益超5亿元。长剧用户粘性高,核心…

    行业动态 2026年2月10日
  • 年入400万美金,泰国Top1,A股公司转型,短剧成“第一业务”,未来押注AI与漫剧

      作者丨子墨编辑丨火狐狸  短剧火了两年,美国、印尼等地被中国出海的短剧内容和平台大量占据,无论大小厂商都想赶在风口分一杯羹,其中我们可以看到一个很明显的趋势:   小的初创公司是卷内容,靠着较高质量的本土内容,去深耕区域市场,虽然上新速度较慢,但能收获不错的口碑。   而大的厂商则是在卷数量,靠版权收购,大量砸钱快速进入主流市场,平台上新速度快,类型题材覆盖广泛,虽然译制剧居多,但能满足不同用户的口味。但这些公司,大都没有将短剧作为核心业务,而是作为一…

    行业动态 2026年2月10日
  • AI音乐的下半场,谁能够真正上岸?

    摘要 AI音乐曾因《七天爱人》等爆款引发全民创作热潮,但野蛮生长后行业进入大分化阶段。早期靠低成本批量生成、二创蹭流量的草莽模式逐渐失效,听众新鲜感消退,平台开始治理AI内容并规范版权。当前AI音乐赛道呈现显著分层:一类聚焦技术升级,如MiniMax Music 2.5突破情感表达、音质混叠与创作意图理解三大门槛,推动作品逼近格莱美标准;另一类转向IP化运营,通过虚拟歌手(如@Yuri尤栗)和数字人打造原创内容,考验综合创作能力。行业下半场,赢家将是两类玩家——能融入影视配乐、游戏音乐等专业流程…

    行业动态 2026年2月10日
  • 京东Joybuy 3月正式上线欧洲

    摘要 京东Joybuy欧洲站将于2026年3月正式上线,标志着京东出海战略从"商品出海"向"本地化零售生态"深度转型。作为京东全球化布局的核心平台,Joybuy依托在欧洲运营的130个海外仓及自动化"智狼仓"体系,已在英、德、法、荷等核心市场实现"当日达"与"次日达"履约能力。更值得关注的是,京东通过收购欧洲消费电子零售巨头CECONOMY(旗下MediaMarkt、Saturn品牌),获得覆盖12国超1000家线下门店资源,构建起"线上Joybuy平台+线下实体店"的虚实融合零售网络。 最新消…

    行业动态 2026年2月10日
  • 微信短剧崛起,能否撼动红果字节短剧格局?

    摘要   在短剧行业,自2024年红果跻身第一后格局趋于稳定,而2026年拥有14.14亿月活的微信成为新变量。微信生态短剧增长态势良好,2025年短剧主体增长超31%,收入破千万公司超90家,漫剧增长达3380%。但与红果相比体量仍小。红果凭借先发优势,几乎集行业高光,市占率领先,头部制作公司多与其独家合作。字节系在免费短剧崛起中也占据重要地位,2024年巨量引擎成投放消耗第一大平台。微信短剧变现模式多样,漫剧是关键抓手,部分短剧公司有新增入,但收益有限。微信虽发力短剧,有流量优势却…

    行业动态 2026年2月10日
  • 极兔出海:东南亚高光与美市场暗礁

    摘要 极兔出海​是近年来全球快递行业的重要事件,凭借在东南亚快递市场​的绝对优势(市占率38%),极兔以低价策略快速扩张,并逐步进军美国末派物流​市场。然而,美国市场竞争激烈,本土巨头(USPS、FedEx、UPS)占据85%份额,新兴玩家(GOFO、UniUni)也在低价厮杀,极兔能否复制东南亚成功仍是未知数。与此同时,拉美中东增长​成为极兔的新增长极,尤其是拉美市场单票利润高达1.5元,远超东南亚。但快递行业竞争​日趋白热化,极兔的低价策略在欧美市场面临高成本挑战,未来或需调整模式。 近期,…

    行业动态 2026年2月10日
  • 2026年1月中国手游发行商全球收入排行榜

    Sensor Tower商店情报平台显示,2026年1月共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.8亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.8%。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。      中国手游发行商收入TOP 30  2026年1月,腾讯凭借《王者荣耀》、《和平精英》等旗舰产品的强劲表现,手游收入环比上涨43%,强势卫冕全球手游发行商收入冠军。1月1日《王者荣耀》“孙悟…

    行业动态 2026年2月10日
  • 2026年1月 | 海外短剧应用下载与收入排行榜

    Insightrackr 基于对全球移动市场的监测数据发布 2026 年 1 月海外短剧应用下载与收入排行榜。   榜单根据 Insightrackr 计算的应用下载量及整体收入水平排序得出 短剧应用下载量 TOP 15 和 短剧应用收入 TOP 15,并深度拆解其中表现突出的产品,从广告投放节奏、渠道结构与素材创意策略等维度进行深度分析。   短剧应用下载量TOP 15   从下载表现来看,本期榜单 Top 3&n…

    行业动态 2026年2月10日
  • 月收入超170万美元,养宠玩法助力健康管理,虚拟减肥搭子为何如此关键?

      作者丨以南编辑丨火狐狸  养电子宠物这件事,早已不是新鲜概念。   从曾经电脑桌面上陪伴用户成长的QQ企鹅,到蚂蚁庄园里每天“嗷嗷待哺”的小鸡,再到抖音“续火花”文化中被赋予情感意义的小火人,“被陪伴感”始终是数字产品中反复被验证的有效设计元素。   在海外,这套逻辑同样可行,不断有厂商将电子宠物与其他具体功能结合,比如切入健康管理细分赛道中。   长期位居健康类应用榜单前列的Finch,将虚拟宠物与情绪管理、习惯养成深度绑定。用户在照顾宠物…

    行业动态 2026年2月10日
  • 1000万美金ARR,Voodoo CEO投资,12人小团队打造“社交版TikTok”爆火欧洲

      作者丨子墨编辑丨火狐狸  当大部分是社交应用去限制年龄下限时,也有那么一部分应用去规定年龄上限,比如由法国一家创业公司推出的Feels,就将用户年龄严格限制在了30岁以下。   在线上社交应用中,开发者往往希望用户打破圈层,和不同区域、年龄的人去对话,提升社区活跃度。而限制年龄群体,是否会适得其反呢?   从Feels的数据来看,实则不然。   据Global Dating Insights报道,2025年,Feels全年营收850万美元,较…

    行业动态 2026年2月10日
  • 特斯拉首款量产人形机器人来了

    摘要 特斯拉官方宣布第三代人形机器人Optimus V3(擎天柱第三代)即将亮相,标志着这款通用人形机器人从实验室走向百万台级量产。据特斯拉财报会议披露,V3预计2026年底启动生产、2027年开始面向公众销售,弗里蒙特工厂远期产能规划达100万台/年。与此前两代原型机不同,V3是特斯拉首款真正意义上的量产机器人,具备通过观察人类行为学习新技能的能力,支持演示、口头指令、视频展示等多种任务教学方式。 特斯拉官微宣布,第三代特斯拉人形机器人Optimus V3(擎天柱第三代)即将亮相,它将是一款通…

    行业动态 2026年2月10日
  • TikTok否认关闭印尼电商Tokopedia

    摘要   TikTok就Tokopedia即将关闭并被TikTok Shop取代的传言发表声明,发言人未直接否认该消息,仅确认"将继续投资Tokopedia和印度尼西亚,作为推动可持续增长战略的一部分"。这一暧昧回应引发市场对印尼电商格局巨变的强烈关注。传言源自社交媒体账号@ecommurz爆料,称Tokopedia应用程序即将关闭,TikTok Shop将拥有独立应用,恰逢Tokopedia和TikTok印尼电商总裁Melissa Siska Juminto卸任之际。   …

    行业动态 2026年2月10日
  • 18+、偶像养成、AI陪伴...各大厂出走明星制作人都开始下场“女性向赛道”,乐元素也加码了

      作者丨汪酱编辑丨火狐狸   就在前两日,乐元素旗下3D偶像养成游戏《V Project》首爆PV和实机演示,向女性向赛道里投下了一个王炸,也再度点燃了全网的讨论热情。   回顾过去两年,就会发现女性向游戏市场似乎陷入了一种“沉寂”。虽然经典游戏依然坚挺,但却缺乏现象级的爆款新品。比如在2025年,女性向游戏iOS收入榜单TOP基本都是熟面孔——叠纸《恋与深空》《无限暖暖》、腾讯《光与夜之恋》、祖龙《以闪亮之名》、网易《世界之外》等。   但随着2026…

    行业动态 2026年2月10日
  • SpaceX宣布收购xAI

    摘要   SpaceX宣布收购埃隆·马斯克旗下人工智能公司xAI,合并后估值高达1.25万亿美元,成为全球估值最高的私人公司。马斯克在官方备忘录中披露,此次收购旨在打造天基数据中心,通过部署百万颗卫星星座构建轨道AI算力网络,解决地面数据中心能耗高、扩张受限的瓶颈。这一"太空AI"战略被视为迈向卡尔达舍夫二级文明的关键一步——直接利用太阳能实现每年数百万吨的轨道发射能力。   2月3日消息,SpaceX周一宣布,其已收购埃隆·马斯克(Elon Musk)旗下的人工智能初创公司…

    行业动态 2026年2月3日
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