作者丨汪酱编辑丨火狐狸 近两日,一则信息引起了我们的注意——由《鸿图之下》制作人创立、开发了《群星纪元》的卡布姆发生了工商变更,儒意景秀进入了股东行列。 先说卡布姆开发的《群星纪元》,该游戏是一款科幻风的SLG产品,SLG底层框架里同时融合了ROK like和率土like的玩法内容,无论是架构还是题材,在SLG赛道上都是颇具特色的。 时间再往前倒,上周,AI视频公司爱诗科技完成了3亿美元C轮融资,在这则中国视频生成领域最大(截至目前)的单笔融…
2026年4月24-25日,上海DACon数智技术大会将在上海圣诺亚皇冠假日酒店盛大举行。本次大会汇聚了顶尖互联网公司的Agentic AI建设先锋,直击企业AI落地的核心挑战。从Agentic RAG的深度解析,到多模态资产激活;从借鉴Palantir方法论的企业级本体工程,到Data+AI在新金融的实践,大会覆盖了AI落地从底层基础设施到上层应用的全链路。无论您是关注AI搜索的演进、研发效能的智能提升,还是探索Agent Ready数据架构与上下文工程的系统化方法,这里都有最具价值的实战参考…
摘要 当前中国AI出海已形成四路并进格局:AI原生应用与智能硬件直面C端用户,大模型API服务全球开发者,算力基础设施布局新兴市场,行业解决方案嵌入海外产业链。这一多元化出海态势面临共性挑战——欧盟《人工智能法案》、美国隐私法案、东南亚数据本地化等合规门槛持续抬高,地缘政治变量加剧不确定性。破局关键在于建立政企协同的"系统作战"模式:政府需提供制度基础设施,通过参与DEPA等国际规则对接、建立海外合规服务体系、协调算力供应链资源;企业则应推进合规产品化,采用分层合规策略,将合规能力中台化,并与云…
摘要 OpenAI近期宣布无限期搁置ChatGPT"成人模式",这一决策引发行业对AI拟人化伦理边界的热议。原本规划的"Citron模式"旨在提供更真实的交互体验,但因涉及色情、暴力等内容开放而遭遇内部反对及监管压力。与此同时,陪伴型AI市场持续增长,2025年全球活跃应用达337个,预计年收入1.2亿美元。Character.AI月访问量1.745亿次,平均停留时长超17分钟,印证用户对拟人化交互的强烈需求。然而,拟人化AI的伦理风险日益凸显:2024年Character.AI卷入青少年自杀案…
摘要2026年短剧行业呈现鲜明两极分化态势:一方面,深海鱼、丰行文化等头部承制公司出现裁员减产,行业亏损率超90%,AI短剧成本仅为真人剧1%-10%,日上线量达2000部;另一方面,红果短剧宣布2026年内容投入预算增加40%,腾讯、爱奇艺等平台持续加码真人短剧分账政策。这种表面矛盾实则反映了行业从"野蛮生长"向"质量升级"的转型:平台通过"万象计划"等精品扶持政策,淘汰同质化产能,聚焦优质内容;AI短剧在玄幻、科幻题材展现优势,与聚焦现实情感的真人短剧形成互补赛道。2025年,短剧行业经历了…
摘要 泡泡玛特2025年财报显示,其海外收入达162.7亿元,占比升至43.8%,但增长高度依赖单一IP“LABUBU”,导致资本市场担忧股价大跌。为破解瓶颈,泡泡玛特正从三方面转型:一是联手索尼影业为LABUBU打造真人电影,注入故事内核以提升IP长期价值;二是加速多业态布局,推出小家电、主题乐园等衍生业务,降低盲盒依赖;三是加强海外本地化运营,将美国总部迁至好莱坞腹地,深化内容与人才合作。分析指出,潮玩行业需从“形象消费”转向“内容生态”,借鉴迪士尼通过影视、乐园、授权构建的IP闭…
摘要 随着AI编程技术的普及,全球移动应用数量快速增长。Sensor Tower数据显示,2026年1月美国区iOS应用发布量同比增长54.8%,创近四年新高。智能开发工具大幅降低创作门槛,激发大众开发热情,但也为应用商店审核带来压力。部分开发者反馈,新应用审核周期延长至6周,版本更新需2-7天,效率成为应用上线的关键制约。行业分析指出,审核效率下降与平台加强AI生成内容质量管控有关。苹果公司回应称,90%的应用可在48小时内完成审核,过去12周平均处理超20万份提交,平均审核时长…
摘要 电魂网络近期以4920万元收购上海漫魂51%股权,正式布局IP衍生品市场。上海漫魂拥有CAPCOM、SNK(《拳皇》《饿狼传说》等)、Code Geass等优质IP资源,2025年营收超5600万元,目前在长三角地区运营20家门店。此次收购标志着电魂网络从单一游戏业务向"游戏+IP衍生品"双轮驱动模式转型,旨在应对2025年预计1.6-2.3亿元的主业亏损。据QuestMobile报告,2025年中国"谷子经济"市场规模预计突破2400亿元,虽增速从高位回落,但仍保持增长态势…
作者丨以南编辑丨火狐狸 都2026年了,此时入局AI社交的厂商还能做什么? 回顾AI社交出海的历程,2024年无疑是绕不开的时间节点。Character.ai用拟人化的文本对话,让用户感受到“虚拟陪伴”的可能性;MiniMax旗下的Talkie则另辟蹊径,靠抽卡玩法在海外市场撕开一道口子。 这种局面,在2025到2026年间慢慢被打破。当用户看腻了千篇一律的文字框,单纯的AI对话也承载不了其深层的情感需求,行业开始集体探索第二条增长曲线:是用…
2026 年 3 月 30 日,北京——全球效果广告领先者 Taboola 正式发布“Taboola Agency Award 2025”获奖名单。作为 Taboola 在大中华区连续四年举办的行业评选,该奖项已成为衡量代理商综合实力、技术应用与服务质量的重要标杆。 权威评审体系,多维度衡量综合实力 本届 Taboola Agency Award 由 Taboola 大中华区专业评审团队严格评选,围绕业绩贡献、服务质量、产品深度及协同效果四大维度,…
摘要 OpenAI旗下io公司再次卷入法律纠纷。听力设备初创公司iyO在最新提交的诉讼文件中,新增商业秘密盗窃指控,指称前工程师丹·萨金特在2024年6月晚宴前将iyO的CAD文件、产品原型等机密资料转交io联合创始人、前苹果设计师唐·谭,使io产品研发进程“加快近十年”。此案源于OpenAI收购乔尼·艾夫创立的io公司后,iyO以商标相似为由提起诉讼。尽管OpenAI已宣布不再使用io品牌,但iyO坚持扩大诉讼范围,指控其通过不正当手段获取商业机密。 3月28日消息,据外媒9to5mac报道,…
摘要 OpenAI于2026年3月宣布关停推出仅六个月的AI视频生成平台Sora,标志着视频生成赛道进入新一轮洗牌期。Sora曾凭借创新的Diffusion Transformer架构引发行业震动,但高成本、低清晰度及用户留存难题导致其难以持续。与此同时,国内视频生成工具Seedance凭借更高分辨率、更稳定长镜头控制等优势快速崛起,成为行业新焦点。此次Sora退出,为国内出海APP及开发者带来新机遇,但也凸显出视频AI领域普遍面临的商业化挑战——高昂的算力投入与模糊的盈利模式形成…
摘要 腾讯于2026年3月正式撤销成立近十年的AI Lab,这一重大调整标志着互联网大厂AI研发体系正在经历深刻变革。作为成立于2016年的基础研究机构,AI Lab曾承担计算机视觉、语音识别等前沿技术探索,其技术能力长期服务于微信、QQ等核心业务。然而随着大模型成为竞争焦点,传统的实验室模式已难以适应快速迭代需求。此次调整后,AI Lab研究人员分流至混元大模型部与产学研合作中心,首席AI科学家姚顺雨统一负责模型研发体系。这一变化与字节跳动、阿里巴巴等企业的调整趋势一致,反映出行…
摘要 空间智能独角兽群核科技已通过港交所上市聆讯,正式冲刺"全球空间智能第一股"。公司旗下拥有酷家乐、Coohom等核心产品,2025年营收达8.20亿元,毛利率提升至82.2%。值得注意的是,公司经调整净利润在2025年实现扭亏为盈,达到5710万元,其中AI相关垂直解决方案表现亮眼,3D AI设计工具"酷家乐电商棚拍"营收同比增长123%。作为"杭州六小龙"中首家推进IPO的企业,群核科技与智元机器人、银河通用等建立战略合作,推动空间智能在室内设计、电商、具身智能等领域的应用。 杭州六小龙第…
摘要 2026年,随着港股IPO市场回暖,AI大模型公司成为资本焦点。月之暗面(Kimi)与阶跃星辰作为“龙虾热潮”中的领跑者,竞相冲击“港股大模型第三股”。月之暗面凭借K2.5模型与Agent生态实现收入爆发,估值达180亿美元,但其商业化连续性仍需验证;阶跃星辰则依托吉利系产业联盟,聚焦终端部署与车载系统,估值约100亿美元,但需提升MaaS业务含金量。两者分别面临“时间”与“规模”的挑战,而智谱、MiniMax的成功上市已为行业奠定估值基准。 这个不平静的三月,…
摘要 阅文集团与祖龙娱乐战略合作,正式启动《诡秘之主》IP授权游戏《代号:愚者》的研发,确认游戏类型为卡牌RPG。作为起点首部均订破30万的现象级IP,《诡秘之主》拥有庞大的粉丝基础和严谨的“非凡规则”世界观,与卡牌RPG的养成逻辑高度契合。祖龙娱乐凭借《龙族:卡塞尔之门》等产品的成功经验,在IP内核拆解、叙事还原和长线运营方面积累深厚,有望通过技术实力与内容创新,精准呈现原著蒸汽朋克美学与角色魅力。 《诡秘之主》IP又有新游戏要来了。 3月27日,在“2025阅文IP盛典”上,阅文集团正式宣布…
私域神器为大家整理了一周内出海行业中值得关注的新闻:Sora将终止服务;Epic Games裁员四分之一,《堡垒之夜》下滑成主因;Meta暂缓在欧盟推出新款Ray-Ban智能眼镜;再造一个拼多多!新拼姆是尊什么神?除此之外,私域神器还为大家总结了更多出海圈大事件,涉及手游、电商、泛娱乐等方面的重点事件。 一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧! 互联网出海大事件 ·Sora将终止服务 OpenAI周二宣布,将停止运营其曾风靡一…
出 海 合 作 勾 兑 游 戏 【海外题材手游找投资、合作方】 【合作需求】 这是一款吸血鬼题材的非对称竞技手游,单人模式玩法和怪物猎人一样基于剧情的BOSS战。联机玩法是也是基于剧情的BOSS战,只是组队的成员中有内鬼(狼人)。 【合作区域】全球 【公司名称】幔源智能 【合作链接…
核心观点 大模型赋能后,AI耳机交互体验提升,功能拓展至翻译、健康及听力辅助等场景。 不同类型玩家入局AI耳机赛道,入局动机与产品功能侧重各不相同。 软件订阅模式落地难度大,耳机功能在具体场景中的实用程度决定其长远发展。 作者:Sacha 编辑:火狐狸 AI耳机这件事开始变得认真起来,是在2024年。 据洛图科技数据,2024年中国AI耳机线上市场销量达到31.5万副,销售额为3.4亿元,销量同比增长260.9%,销售额同比增长405.9%…
作者丨以南编辑丨火狐狸 最近,一股“拼豆”的风刮了起来。 以笔者为例,先是在短视频平台刷到很多关于拼豆的视频,因此去了线下的拼豆馆,坐下便进行了一场酣畅淋漓的拼豆。 这里给大家科普一下“拼豆”的玩法:简单来说,就是根据图纸,将不同色号的塑料小珠子(豆子)匹配在塑料板上,拼出各种图案,最后通过熨斗加热使豆子微熔并粘连固定。在重复“拿起”和“放下”豆子的过程中,玩家很容易进入一种注意力集中、放空的状态。 近期,我们在榜单上发现了一款…
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