以下文章来源于36氪出海,编辑/ 罗林淇,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 编者按:本文选自 KrASIA ,原文标题 Asia’s post-virus economic revival to be built on the back of Chinese cloud services,作者 AJ Cortese 。 一场突如其来的疫情让许多传统企业开始认真反思其未来的经营策略。生产和消费的中断导致许多公司面陷入到资金紧…
以下文章来源于GameLook,作者 GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 在玩家和同行眼中,SLG游戏多半意味着游戏复杂程度如《欧陆风云》《三国志》《万国觉醒》那样的产品,其具备玩法硬核、系统深数值深、题材厚重等特点。得益手游时代的用户爆发,以及营销、变现能力的提升,《王国纪元》《万国觉醒》《阿瓦隆之王》等国产SLG手游,迅速占据了欧美SLG手游品类的头部位置,中国公司也逐步接管了全球SLG手游的版图。 SLG手游就这一种…
本篇文章属于私域神器原创,如需转载:①网站请注明出处,并在文章中附带私域神器原文链接。②微信公众号其他媒体平台需联系授权方可,未经授权严禁转载。 近来,“上网课”成为全国上下,无论老少热议的话题。随着新冠疫情在海外的全面爆发,海外在线教育也迎来了快速增长。最为经典的是,阿里旗下的产品钉钉因为在线上课功能“火了”,不仅因小学生的“一星事件”在国内备受网友调侃,而且也成功出海日本。据日本媒体 JIJI.COM 报道,受疫情影响,东京 COSMO 学园的老师通过钉钉和学生们举行了特别视频会…
以下文章来源于触宝大数据 ,作者触宝大数据,授权私域神器发布,欢迎行业优质稿件投稿。 北京时间2020年5月15日,触宝(NYSE:CTK)今天公布了截至2020年3月31日未经审计之2020年第一季度财务业绩。财报显示,触宝2020年Q1净收入为10,701万美元,较去年同期4,004万美元增长167%。2020年3月内容系列产品的日均活跃用户(以下简称“DAU”)为2,520万,较2019年3月的2,310万增长9%。其中,公司的休闲游戏产品的平均DAU为260万,内容系列产品约占…
以下文章来源于AppLovin ,作者AppLovin,授权私域神器发布,欢迎行业优质稿件投稿。 AppLovin已成立八个春秋,回顾过往,我们小而精悍的团队专注于移动应用领域的探索。随着移动应用的开发越来越全面,对于很多开发者来说,应用推广开始变得不再简单。因此,我们将业务的基石建立在为开发者提供所需的应用变现和获客工具上。 时至今日,我们的业务也在不断成长。2018年,我们踏足游戏发行领域,Lion Studios发布了数款霸榜游戏。我们也开始向全球的游戏工作室进行投…
以下文章来源于硅兔赛跑,作者 | Lexie,责编 | 蒋丰,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 东南亚无疑是目前全球最火热创投市场之一。 2020,中国互联网进入下半场,主要赛道被头号玩家攻下,许多产业除了细分玩法也稍显拥挤。“出海”成为了高频词汇,许多创投者的目光落在了我们的近邻东南亚上。 近几年东南亚凭着快速的经济发展,涌现出不少优秀的创企,主要领域集中在电商、金融、企业服务等。 据不完全统计,去年东南亚共发生309起投融资事件,有披露的金额总…
以下文章来源于AI财经社,作者丨庞李洁,编辑丨李芊雪,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 国产手游出海至今,已悄悄走进全球四强。 5月13日,SensorTower发布了2020年4月国产出海手游TOP30,其中,腾讯的《PUBG MOBILE》在2月的海外收入达到9280万美元,再创新高,莉莉丝的《万国觉醒》和网易的《荒野行动》分列第二位和第三位。 在此之前,App Annie也发布了一份2019年中国手游厂商出海TOP30榜单,FunPlus、网…
以下文章来源于东西文娱 ,作者东西文娱,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 3月份的时候,字节跳动在印度上线了音乐流媒体平台 Resso,在 Resso 上线之前,印度本身就已经有了本土和海外不少有实力的玩家。 值得注意的是,相比于其他音乐流媒体平台,字节跳动 Resso 定位是“社交音乐流媒体应用”,产品上突出了社交属性,在产品设计上,也着重鼓励用户参与与表达。 这很容易让人联想到字节跳动是否是想复制旗下 TikTok 和抖音的发展方式。…
以下文章来源于根谈,作者萧帮主,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 之前有个叫Jessica的圈友在跨境营销圈问了我一个问题,问题描述了现状并且希望推荐一些学习渠道,相信很多做跨境电商独立站推广的朋友特别是联盟营销新手入门的时候,有这块的困扰。 产生困扰的原因我分析了一下: 第一主要是行业本身比较垂直,存在信息差,特别是Affiliate作为一个推广方式从国外引进过来,最后本地化演变成淘宝客和网赚等术语,接触的人除了本身做这行的人,网上可以查到的信息很少。跨境电商独立站做海外市…
以下文章来源于BenjaminDxc,作者九日论道,授权私域神器发布,欢迎行业优质稿件投稿。 昨天晚上8点受邀开了一场线上分享会,毕竟是别人主办的就没想过在公号上和大家铺张了。但是还是看到一波熟人脸~答应你们今天给大家文字Recap回顾下重点内容。 昨天讲的一部分东西,我没过多展开,我今天梳理的时候又重新写了点补充内容。7000多字,慢慢看~ 一 原本其实随着中国智能手机出海的成功铺路,我们国内的开发者坐享了这样的红利机会。我们可以…
以下文章来源于雨果网 ,作者Miang,授权私域神器发布,欢迎行业优质稿件投稿。 图片来源:图虫创意 说起李子柒这个名字相信大众都很熟悉,她以纯手工制作美食的视频吸引了大量的粉丝,早期的李子柒粉丝一直处于圈地自萌的状态。直到一条热搜名为“李子柒是不是文化输出”而引发了大众热议,原本大家以为的小众视频博主,却意外的在外网的知名度比中国还要高。李子柒和她的视频是否是文化输出,大众对此的理解众说纷纭,但不可否认的是李子柒视频所呈现出的内容,的确将中国的传统文化宣扬了出去。 &n…
以下文章来源7点5度 ,作者7点5度,授权私域神器发布,欢迎行业优质稿件投稿。 今日,有东南亚“网易严选”之称的新加坡电商IUIGA宣布获得约700万美元的A轮融资,投资方是印尼Konimex group旗下的投资公司Konimex Technologies。据悉,结合印尼投资方线下资源的优势,IUIGA将把这笔新融资用于拓展IUIGA线上线下全渠道业务和扩张至印尼新市场,并重点关注家具市场。 国内的网易严选看起来快要“凉凉”,东南亚“网易严选”为何还能“风生水起”?为此…
以下文章来源于TechWeb,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 5月14日消息,昆仑万维(行情300418)发布公告称,5月13日,公司召开第三届董事会第七十五次会议,审议通过了《关于转让控股子公司GrindrInc.股权的议案》。 该议案批准KunlunGrindrHoldingsLimited(以下简称“卖方”,昆仑集团全资子公司,持有GrindrInc.98.59%股权)与SanVicente签署《修订及重述后的股权转让协议》,对其中交割日调整价款、支付方…
以下文章来源于中国IDC服务网,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 近日,福昕软件向上交所提交申请,拟在科创板上市。根据福昕官网描述,福昕软件是“全球5.6亿用户都在用的PDF编辑器”,“具有完全自主知识产权”。而翻看近年媒体报道,不少均称福昕为中国版Adobe。 乍看之下,福昕软件似乎具备良好的IPO背景和发展前景,然而资本市场和技术业界种种动作表示,对其并不看好。 具体看,亚马逊信息服务(北京)有限公司曾持有福昕软件351万股,以1…
以下文章来源于手机中国,内容供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 在手机国内市场趋近水淹的情况下,中国手机品牌纷纷出海,征战各大海外市常但有人欢喜有人愁,其中小米在印度市场的表现可以让米粉们欢喜不已,还能狂喜一下。日前,小米印度总经理@Manu蛮牛正式宣布,小米连续11个季度成为印度第一手机品牌! 红米8系列(图源微博) @Manu蛮牛在微博上放出了小米印度的“战绩”:除了连续11个季度成为印度第一之外,小米在印度的线上手机市场也连续斩获了14个季度的冠军。市场贡献方面,小米在印度整体…
以下文章来源于时时企闻网观,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 腾讯控股(00700)与2020年5月13日晚披露一季报,腾讯游戏营收372.98亿元,同比增长31%,其中海外游戏亦贡献突出。 伴随新冠肺炎疫情海外扩散,宅经济成为全球经济重要组成部分,海外大文娱需求旺盛。 App Annie数据显示,近3个月全球手游下载量出现持续增长。与2019年第四季度相比,2020年3月的周均游戏下载量增长了30%,超过了10亿次。在海外,4月8日,Steam作…
以下文章来源于新浪科技,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 2017年华为运营商业务收入2978亿元,仅同比增长2.5%;2018年,华为运营商业务收入2940亿元,同比下滑1.3%。这也是该业务出现少有的下滑。 实际上,这与4G建设的节奏密切相关。2013年,中国正式发放了4G商用牌照。而经历几年的基站建设之后,4G覆盖率和普及率达到比较稳定的高水平,运营商4G投资不再有较大的开支,自然也会影响华为的运营商业务的收入增长。2019年全球开启5G商用部署,是华为运营…
以下文章来源于量江湖 ,作者量仔,授权私域神器发布,欢迎行业优质稿件投稿。 Google大中华区变现战略发展经理陶椰在量江湖2020线上公开课基于Google的数据对当前移动游戏的变现方式和收入构成进行了解读。 如上图,黑色竖线代表内购收入占比增长与否的0%节点,除了射击和生存两个类别的内购收入占比是上升趋势以外,其他包括角色扮演、MOBA、商业、模拟、体育、动作、三消等等多个类型的产品,其内购收入占比均在下降,而广告收入在不断增长。  …
以下文章来源于LinkedIn领英 ,作者创投圈那些事,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 这个时间点是互联网创业出海的好时机。 哪怕有说法看衰全球化,危中有机的创投行业整体是乐观的。创世资本伙伴副总裁Hope Xu认为,全球范围内疫情带来的影响是一样的,都是传统产业从传统线下业态,逐步向线上渗透的一个好时机。所以,中国互联网公司如果具备出海能力,现在这个时间点是个好的出海时机。 在她看来,出海创业的问题还是老样子,就是要花费功夫符合当地的…
以下文章来源于量江湖 ,作者量仔,授权私域神器发布,私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 本文首发于量江湖公众号。是独立出海联合体与量江湖合作的线上公开课第八期Spicemart公司的Mobile Game Business Coordinator韩松花的讲稿。如需转载,请首先取得量江湖与独立出海联合体的双重认可。 据最新数据显示,凭借着高达170美金以上的移动游戏用户人均付费,日本常年稳居全球移动游戏市场规模前三的位置。过去,日本市场普遍被业界认为是一座难以攻克的孤岛,但近年…
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