摘要
热钱流向两极,一半投“生成式3D/虚拟人”等基建技术,一半投已跑通三次测试、可快速商业化的AI沙盒/社交产品。
Steam 8%游戏贴AI标签,但百万美元营收里真正运行时生成不足5%,AI仍是效率工具而非玩法颠覆。
行业瓶颈,开放生成与可控体验难以平衡,缺既懂游戏设计又懂AI的交叉人才,商业模式远未成熟。
2026生死线,必须跑出第一款头部爆款证明市场,否则“AI原生”标签失效,资本与玩家将迅速离场。
刚刚结束的2025年,AI原生游戏取得了关键进展,也在发生一些根本变化。
几乎每个月都有相关新闻曝出。蔡浩宇新公司推出产品,前网易游戏高级副总裁邵赟在投资赛道重新启航、专注“AI+游戏”。
这些动作背后,是AI作为游戏产业的核心技术正在从幕后走向台前。与其将AI视为提升效率的工具,新玩家更专注于让AI“成为”游戏本身,即以AI为核心,重新定义交互、玩法与体验。
这一年,AI原生游戏的资本与产品频出,尽管仍处于早期探索阶段,方向多元、实验性强,但其潜力已吸引行业巨头与创业者联手突围。
本文将从新玩家、资本动态、行业现状三个层面,探讨这场技术与创意的融合风潮:它究竟是短暂泡沫,还是孕育下一代游戏革命的金矿?
盘点新玩家:谁在入场?
2025年,AI原生游戏领域至少新增了8家值得关注的初创或被投企业,其中3家新成立的公司尤为瞩目。这些企业由行业资深人士带领,方向涵盖AI驱动的开放世界、家庭智能娱乐设备以及AI游戏投资。
Glass Bead Games
公司2025年4月成立,创始人Kuangye Guo曾是谷歌云游戏平台Stadia的创始工程师,后加入阿里巴巴的云游戏服务平台“元境”担任CTO;另一位创始人Haochen Liu同样曾在Stadia和元境工作。
公司由Supercell(《皇室战争》开发商、腾讯全资子公司)领投,语音AI公司ElevenLabs作为技术伙伴参投。公开信息未披露具体金额。
首款产品《代号山海》(Project Shanhai),是一个以生成式AI为核心的生存建造沙盒游戏,背景设定在古代中国,旨在赋予玩家前所未有的自由创造能力。
创想悦动
2025年7月30日成立,创始人是前腾讯《斗战神》项目制作人刘丹。他2003年加入腾讯,先后参与了《凯旋》《QQ堂》等著名项目开发。担任《斗战神》制作人时,现游戏科学CEO冯骥是项目主策。
创想悦动通过创维集团并购融资,具体融资金额并未披露,注册资本5000万元人民币。
目前,公司正帮助创维设立搭建游戏盒子平台,试图整合硬件与内容,重构家庭娱乐生态。
刘丹表示,“希望通过创维硬件平台,推动国产游戏进入全球家庭娱乐市场,并开创下一代AI游戏时代。”
索拉理斯
2025年12月12日成立,由前网易游戏高级副总裁邵赟(少云)创办。少云曾分管网易上海和杭州多个工作室,包括天下事业部、ACE事业部等;主导或了《蛋仔派对》、《荒野行动》等多款知名游戏的孵化与开发。
索拉理斯并未宣布具体业务方向,但少云2019年与该公司另一名股东潘伟成立了上海索拉利企业管理咨询有限公司,主要专注AI+游戏领域投资,并挖掘早期游戏创业团队。
另外,2025年6月,他和筱宁(原网易游戏制作人)、Roi(现AI游戏公司创始人)共同发起了名为405游局的播客,专注AI游戏相关的讨论。
追踪热钱:谁被看好?
除新成立企业外,多家已有企业凭借AI原生游戏项目获得资本加持。以下5家公司在2025年的融资动向尤为突出:
半图科技
创始人邢骏是前米哈游元宇宙研究中心和AI研究负责人;联合创始人段金玖是前波粒子联合创始人,在虚拟偶像领域经验丰富,公司被字节收购。
半图科技专注3D动画大模型及虚拟人技术。2025年3月完成数千万元天使轮融资,IDG资本独家领投。
其核心技术“4D数身智能”提升了虚拟角色的交互感与真实感,应用于游戏、虚拟偶像等领域,其成果则通过旗下虚拟人账号Ria_Official展示。
根据官网招聘信息,公司还在开发一款恋爱模拟养成游戏,要求应聘者体验过类似《偶像大师》《爱相随+》《赛马娘》《恋与深空》等作品。
生境科技
公司2023年4月成立,创始人刘紫东曾就职于中国工程院孟建民院士创作室。团队是“95后”队伍,由海内外院校的建筑设计专业人士及AI算法工程师组成。
生境科技的主营业务是空间AI生成,今年10月意外推出了AI家园类游戏《森盒SenBox³》,并上线了TapTap平台。游戏采用虚幻5引擎打造,用户可以通过一句话或一张图快速生成个性化的数字生活空间。
CEO刘紫东近日接受DeepTech采访时表示,游戏是AI ToC软件的最佳商业路径。他表示,公司现在90%以上精力都在做这款游戏。
11月,公司宣布完成近亿元人民币融资。投资方包括南山战新投、余杭国投、深圳担保集团等国资平台,以及多家市场化机构。
奥拓盖母科技(AutoGame)
公司2023年5月成立,创始人张昊阳在腾讯工作三年,先后任职虚拟人和数字孪生部门,以及《和平精英》项目组。大学期间就有VR/AR和虚拟偶像领域的创业经历。
天使投资方为奇绩创坛,今年先后获得九合创投和璀璨资本两轮投资,融资额数千万元人民币。
公司核心游戏产品《麦琪的花园》定位为AI驱动的沙盒游戏,通过自研的HTN+大模型架构,实现了NPC自主决策与自然语言交互功能,玩家仅需输入文字指令即可实时生成任务、地图及角色关系。
这款游戏在2024年9月29日公布开启首测,25年10月8日结束了第三次测试,进展顺利,可能也是其备受资本关注的原因。
谦贞数字科技
公司成立于2023年4月26日,是本次盘点中另一家非传统游戏团队背景的初创公司。创始人为王金鹏,核心团队由人工智能算法工程师、心理学研究背景的专业人士及交互设计师组成,具备跨学科的技术与理论储备。
主营业务是人工智能人格模拟技术的研发,致力于利用先进AI技术,打造具备独特知识、性格与记忆的虚拟世界智能体。
其将这项技术具象化的核心产品,是一款名为《乌托》的AI社交模拟游戏,已进行过内测并计划正式上线。
据介绍,游戏构建了一个由众多AI角色居住的虚拟社区,核心技术在于通过融合MBTI等心理学模型算法,为每个AI角色赋予独特的性格基底、长期记忆和情感反应机制,使NPC能够基于与玩家及其他AI的互动历史,自主演化社交关系,形成一个持续生长的动态社会。
2025年12月28日,公司宣布完成新一轮天使轮融资,由枫惠投资领投,金额为600万元。此次融资将助力谦贞数字加速其人工智能AIGC技术解决方案的研发与市场推广。
库兰织梦
公司成立于2023年8月16日,核心成员主要来自北京邮电大学,是一个拥有连续4年独立游戏开发与参赛经验的团队。
库兰织梦的主营业务是AI游戏创作工具与平台的开发。核心产品“Funloom AI”2025年推出,定位为“一站式游戏创作平台”,旨在解决当前AI文字交互游戏中普遍存在的交互单一、叙事易断裂等痛点。
内部游戏工作室库兰游戏使用上述工具快速产出优质游戏,并与发行合作商配合快速变现,目前已在 TapTap 平台上架多款游戏并跑通生产流程。
2025年11月26日,公司宣布完成千万元级别天使轮融资。本轮融资由连尚网络与盛大网络创始人领投,多位游戏行业知名人士个人跟投,老股东奇绩创坛持续加注。
直面现实:风潮下的真实温度
除开上述的创投动向以外,还有更多AI原生游戏产品在今年陆续曝光和推出。
例如蔡浩宇的《星之低语》、前《恋与制作人》主策白芷的《量子跃迁:米乐光年》,由于篇幅所限不再总结描述。
结合上述动态,可以看出整个AI原生游戏领域处在一个“测温期”。
尽管大厂资本与技术大佬接踵而至,看到了AI技术或许未来能够成为底层技术,升维玩家与游戏的交互模式,点燃下一场游戏产业技术变革的火种。但当下行业的真实状况,远比融资新闻呈现的更为复杂。
一方面,对绝大多数游戏开发团队而言,AI在当前阶段最迫切的价值,并非创造未知的玩法,而是作为一个强大的“效率工具”。
根据Totally Human Media近日统计,Steam平台主动声明使用生成式AI的游戏数量已达10258款,约占平台游戏总量的8%。然而在预估营收超百万美元的45款游戏中,真正涉及运行时生成式系统开发的产品,不足5%。
另一方面,AI原生游戏的形态仍处于蛮荒阶段,总体实验气息浓厚,不论游戏性,技术性,还是可持续的商业模式,距离成熟产品仍有距离。
开发者如何在利用AI创造惊喜的同时,规范玩家生成的内容?如何在开放与可控之间抉择,让无限可能的承诺得以最大化实现……这些都是需要既通晓游戏设计,又掌握AI技术的人才需要琢磨的哲学游戏。
AI在当下阶段,算是个吸睛的噱头。陆续诞生的首批AI原生游戏,也会吸引部分玩家及科技从业者尝鲜。
但随着AI应用普及,AI作为标签的有效性会迅速降低。特别是目前还没跑出头部爆款产品,很多看热闹的用户不久便会觉得“AI没有那么厉害”,自行散去。
总的来看,2025年AI游戏这池水,温度是有的,但远没到沸腾。 它不是一个马上能挖出金矿的狂欢,也不是虚无缥缈的泡沫。资本们砸钱,是怕错过下一个时代;创业者们折腾,是想搏一个创造未来的机会。
因此,在热潮涌动的当下,保持一份清醒的体感,或许比盲目追逐浪头更为重要。更重要的是,AI是否能够真正跑出商业化与技术成熟的头部产品,将决定这场风潮的未来走向。
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