瓶装饮品的市场,被奈雪的一条消息,砸出了涟漪。 据可靠消息称,奈雪的茶将投入5亿-10亿元收购即饮饮品生产线,要求产能规模达每年7000万-8000万箱,生产线预计8-12条。 对此消息,奈雪的茶回应称:“公司确实在大力发展瓶装饮料业务,2021年已成立了奈雪饮料科技公司,目前已向市场推出7款瓶装茶产品。对于网传的投资事项,目前尚不方便透露。” 奈雪作为目前为止唯一一家新茶饮上市企业,其一举一动都牵扯着多方的关注,从股价来看,自上市以来,奈雪的茶已经连续…
苹果2022财年第二财季(即2022年度第一季度)财报显示,当季营收972.78亿美元,同比增长9%,再次刷新历史同期记录;净利润250.10亿美元,同比增长6%。财报发布前,4月28日收盘时,苹果股价上涨4.52%。 具体到各个地区,苹果第一季度美洲区营收为408.82亿美元,高于去年同期的343.06亿美元;欧洲区营收为232.87亿美元,高于去年同期的222.64亿美元;大中华区营收为183.43亿美元,高于去年同期的177.28亿美元。 其中,日本区和亚太其他…
2014年,一款叫《刀塔传奇》的卡牌游戏横空出世,从长期霸榜的腾讯「天天」「全民」系列中杀出一条血路,这一年它有87天登顶App Store畅销榜,212天位居畅销榜前十,在当时被誉为移动游戏行业「现象级」爆款产品。 它也成就了两家游戏公司,一个是发行方中清龙图,一个是研发方莉莉丝。在2012年-2015年以发行为王的时代,中清龙图的名气远远大于莉莉丝。前者凭借《刀塔传奇》的亮眼表现成功跻身手游发行第一梯队,2014年位列iOS发行商中国区收入第三名,仅次于腾讯和Super…
22022年互联网的各个赛道,出海都已渐成趋势。私域神器小程序作为集资源、资讯、活动为一体的整合媒体平台,汇聚了10万多出海精英,1万多出海企业,吸引包括华为、腾讯、网易、Funplus、Google、Meta在内得国内外大厂精英入驻。 近期,越来越多的出海企业在私域神器小程序发布了各类合作需求,圈内小伙伴们每周发布了超过百条的合作信息。类型涵盖阅读APP、游戏寻找发行和流量渠道,内容合作,投融资合作等。我们将以每周合集的方式,为大家筛选一些优质合作机会,帮助大家获取各类海外合作商机。 也欢迎大…
近日,一款二次元卡牌游戏悄然登上日本iOS免费榜榜首,并成功在榜一的位置盘踞了4天,其在上线5天内将畅销榜的排名从140稳步抬升到了32名。 这款游戏便是由韩国游戏工作室Big Dipper开发,朝夕光年在日本发行的二次元卡牌RPG《Yggdra Resonance》。目前其与三七互娱的《云上城之歌》、灵犀互动的《三国志幻想大陆》以及紫龙代理的网易雷火《天谕》一同进入了日本iOS畅销Top50。 虽然游戏是刚刚上线日服…
最近有不少国产游戏上了DEMO,我挑选了些感兴趣的尝试尝试,其中有不少令我印象深刻的游戏,不过最“勾引”足我的眼球的还是《生死轮回》。 《生死轮回》是永航科技旗下的eBrain Studio工作室开发的一款横板动作Roguelike类的单机游戏。其实在去年上线的二次元手游《白夜极光》就展现了永航的“探索欲望”,而《生死轮回》也作为永航的第一部单机游戏,还是有许多值得一聊的地方。 其实早在《生死轮回》最初亮相的时候,就通过其优秀的画面表现力让我印象深刻。《…
出海第“X”极。进入4月以来,这种说法在游戏行业被频繁提起。 近段时间,多家游戏上市公司发布2021年年报,并称在出海市场取得阶段性突破,比如三七互娱、中手游、富春股份、宝通科技等厂商。传统巨头中,腾讯、网易更是以全球化姿态走向海外,朝海外/国内55开小目标进发。至于游戏新势力,米哈游、莉莉丝则是接连成立全球游戏发行品牌,后者将总部落地新加坡。 厂商们挥舞着出海大旗,看似五彩斑斓,底色却异常统一显露出平淡。是平台、监管层两股势力,共同造就了这一面貌。更具体来讲,平台侧…
电子竞技作为数字体育,正变成一股不容忽视的力量。 面向海外市场,电子竞技也扮演着重要的角色。它让海外玩家通过电竞,体验中国传统文化的独特魅力。要知道在电竞领域,很长一段时间大型赛事基本局限于MOBA、FPS、体育等品类范畴。不过,破局者似乎终于出现了。 浪潮之下,网易抓住机遇,推出《永劫无间》职业赛事意欲打造国风电竞。 三重赛事体系 日前,《永劫无间》职业联赛在上海浦东临港新片区正式启动,将迎来20支职业战队。其中不乏JDG、WBG等熟悉面…
作为游戏大厂,Playtika在国内也较有名气,而且时长会将其与巨人网络联系到一起。然而就在前不久,巨人网络发布公告称,参股子公司拟出售公司持有的游戏公司Playtika的股份。 令人感叹的是,巨人网络从2016年起便试图通过重组、增资甚至股份赠与等方式将Playtika收入上市公司体系内,终未能实现。眼看着同行Zynga高溢价卖身Take-Two赚得盆满钵满,而Playtika却由于运营棋牌项目和各种复杂原因,迟迟不能进入“大家庭”。 然而,…
SK集团的数码广告企业Incross 26日发表了对韩国国内主要交友软件使用趋势进行分析的《媒体数据处理》报告,表示在疫情期间,交友软件的使用者人数持续增加。 Incross在2022年3月对前10个交友软件的月净使用者(MAU)数进行了调查,结果显示“Tinder”(21.5万)位居第一。 GLAM(18万)位居第二,之后依次是hello talk(17.2万)、정오의 데이트等应用。 对这些应用程序的性别、年龄演示数据进行分析的结果显示,30-50岁男性是交友应用的主要使用者…
近年来,由于国内市场版号的限制和中国游戏市场竞争力的不断增强,游戏出海成为厂商的必答题。同时全球移动游戏市场正面临着新一轮的强劲成长,中国移动游戏出海市场规模不断提升,但是在出海过程中,由于海内外游戏市场格局不同,复刻国内的运营方法很难在海外取得理想成绩。 所以本次活动邀请到了Snapchat 中国区高级运营总监 Pavel Wang、Snapchat 创意策略师 Andrew Luo、百度国际 商业广告运营经理 Gavin Z…
英国Barclays银行发布了一份针对其所有客户银行卡交易的研究数据统计报告,报告内容涵盖了该银行在英国范围内数百万客户在线上线下的所有游戏购买行为,并比较了其2021年和2019年的支出。 报告表示,自疫情以来,得益于游戏直播平台的激增,电子游戏成为了第二大增长行业,仅在数字内容和订阅方面数据表现就非常出色。 在这两年中,女性在电子游戏上的花费比疫情前增加了51%;与此同时,男性的支出增长了43%,但是购买游戏的男性客户数…
游戏本地化流程 什么是“本地化” 其实“本地化”并不是单指一个海外游戏里有目标国语言这么简单,本地化的大前提是这款游戏是否对于目标国地区持开放状态,其次才是将游戏中的内容适当的针对地区差异进行修改和调整。当然本地化工作的主要内容就是将在国外众所周知且国内鲜为人知的事物统一为国内通俗易懂的说法。本文将以流程、案例和市场几个方向为大家介绍什么是游戏本地化。 通常情况下的游戏本地化流程 Step1:游戏内容的整合与分析。结合游戏核心玩法…
1953年成立的埃森哲,可以算是第一家为企业服务的企业。在那之后,全球范围内涌现出了众多诸如 IBM、Oracle、SPA、Salesforce 等优秀的企服企业。 企业服务发展至今,公司类型、服务形态多样,全球市场总规模已难以尽数统计。以英国咨询公司 Omdia 的数据作为参考,2021年企业服务全球市场规模接近2万亿美元,2022-2026年 CAGR 约8.7%。 中国企业服务行业起步于20世纪90年,经过近三十年发展,无论是在企业数量还是产品质量上,都发生了翻…
近日,厦门诺惟启丰创投新投资了厦门哇虎哇虎科技有限公司,占股为20%,成为该公司第二大股东。诺惟启丰创投公司主要LP为吉比特、快手、趣加和网易播播。 据悉,哇虎哇虎游戏是由一群热爱游戏的人组成,目前在研一款名为《华夏绘世录》的历史题材国风模拟游戏,该游戏还未正式开启测试,在TapTap上评分为9.2,预约人数达10万人,可以看到玩家对这款游戏有一定的期待值。
五一节前投放热情回落,投放量环比下跌; 新游《深空之眼》杀入畅销榜TOP10,周投超过5,600组素材; 《原神》全球用户支出27亿美元,本周全球加大买量营销; 《和平精英》品牌广告《兄弟》上线,全网播放超过800W; 特别说明:DataEye研究院基于DataEye-ADX、DataEye-Tidea以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。 01 买量侧:大盘情况 本周为五一小…
作为版号重新下发后同时也是今年首款公测的人气二次元新游,《深空之眼》的成绩可能超过了很多人的预期,游戏的口碑更是离奇的稳健,没有什么节奏与话题,公测后在TapTap的评分不降反升,也算是生平罕见。 也正是如此,可能连研发商勇仕网络自己都没有注意到,《深空之眼》已经做到了一个牛逼的成绩,那就是作为一款原创IP二次元游戏,在公测当周稳居App Store畅销榜Top10。 在国内做到这个成绩的都有谁呢?答案是,最近3年,只有5款游戏做到了。 &…
2020年以来,在国内舆论界和投资界存在一种迷思:中美两国的互联网巨头不是同一个物种。前者聚焦于低层次的流量变现,后者则致力于高智力的科技竞争;前者只能在中国这个发展中市场称王称霸,后者则可以以美国为基地收割全世界;前者心胸狭窄、总是惦记着与小型线下零售商争利,后者则心胸宽阔,一心想扩展人类活动的边疆。 因此,中国的互联网巨头被开除了“科技籍”,只能被称为“流量平台”;美国的互联网巨头则可以独享“科技巨头”这个称谓。很多人感叹,中国互联网公司只会从实体经济吸血,不像美国互联…
从第一眼看,觉得这个产品应该起量的逻辑和Locket以及LiveIn是一样的,Widget+TikTok很好的思维借鉴,让这款在线上多年的产品正式走入人们眼前。目前传闻有400万的日活。不过爆量是爆量的玩法,它冷启动和平时的流量维护也是做得可圈可点的。一起来看看吧。2019年12月,GoPro前员工Alexis Barreyat和Kévin Perreau共同创立了一款名为BeReal的APP,其想法是要求用户在收到推送通知后每天发布一次未经编辑的照片,“真的是很Real”。在收到通知后,用户最…
本周六,经过数小时的谈判,欧盟就《数字服务法》(DSA)的广泛条款达成一致,这将迫使Google、Meta等超一线科技大厂对其平台内容承担更大责任。规定义务包括:及时删除非法内容和商品、向用户和研究人员解释平台算法的运作、严厉打击对错误信息的传播。违反规定的公司将面临最高为其年营业额6%的罚款。屡教不改者可能会导致他们被禁止在欧盟开展业务。 而且,科技公司每年还需要缴纳高达全球年净利润0.1%的费用,以支付监督他们合规性的成本,这也让欧盟每年可能因此获得2000万至3000万欧元的…
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