再出爆款!卡通、军事、科幻末日,搜打撤赛道的下一个机会在哪里?

 

作者丨八字
编辑丨汪酱
 

纵观最近的steam热销榜,前列是一贯的军事硬核动作游戏,与往常不同的是多了只格格不入的明黄色鸭子,顶着卡通画风,以迅猛的架势在榜单占了一席之地。

 

这款从名字就有着《逃离塔科夫》的强烈既视感的搜打撤游戏10.16正式上线后,热度便开始一路飙升,3天销量突破50万份,目前在国区热销榜中排名第三,全球热销榜排名前十,在线游玩人数峰值超20万,steam好评率稳定在94%,甚至连《逃离塔科夫》制作人也亲自下海给出肯定,好评如潮

 

(图源:SteamDB)

 

而这股鸭子撞上搜打撤的热潮还未消退,又有一款末日废土搜打撤乘上势头登顶榜首。《ARC:Raiders》,这款由腾讯投资、瑞典厂商开发的第三人称射击游戏,于10.30正式上线,一小时内就登顶steam热销榜榜首,同时在线人数突破26万,可谓是10月最后的一匹搜打撤黑马

 

(来源:SteamDB)

 

在这两款新品外,还有一款开服一年多,依然坚守在榜单前十的写实军事搜打撤《三角洲行动》,由深耕射击品类多年的腾讯开发上线。作为跨端产品,端游和手游均取得了优异成绩,据三角洲官方数据,国区手游日活跃用户已突破3000万,全球下载量超1亿,玩家热情持续高涨。

 

 

在这搜打撤游戏井喷爆发的一年,“人人都做搜打撤”的风潮从何而来,这款游戏又做出了哪些特色,从而成功在一众搜打撤游戏中脱颖而出,其中缘由值得我们探讨和思考。

 

轻量化搜打撤,休闲探索易上手

 

搜打撤作为2025年游戏行业的热门赛道,主流产品中已有一套相对固定的玩法,正如《三角洲行动》《萤火突击》等搜打撤游戏,第一人称射击+多人PVP模式收获了一批忠实玩家。但随着移动端趋势的发展和用户游戏习惯的变化,传统的搜打撤游戏也需要一些符合时代变化的调整,来进一步扩大用户群。在这个风口,《逃离鸭科夫》的团队瞄准方向,做出了一款重探索、轻对抗的PVE搜打撤

 

鸭科夫在搜打撤的框架下,强调了搜集探索的玩法,降低了对抗竞争的难度。比如选择视野更加广泛的俯视角,角色拥有掩体保护的同时,玩家可以在视野优势下更快地发现敌人和物资。此外俯视角下不需要进行z轴上的攻击瞄准,入门玩家也更容易快速上手。

 

(卡通风格+俯视角的休闲感)

 

为了降低游玩门槛,游戏设置了多个难度级别,便于满足不同玩家需求若是游玩中途感到疲惫,也可以在角色休息房间的床边再次切换难度。这一设计让游戏始终拥有一定的挑战性,又不至于因挑战过大而使玩家产生挫败感。

 

 

鸭科夫的背包管理机制与大多数搜打撤产品不同,无论重量多大的物品都只占一个格子,因此玩家在搜索过程中无需占用太多精力规划背包容量。而且为了进一步解放玩家体验,y游戏 “抛弃”了用颜色直接展示搜集品品级的模式。玩家不必比较品级对搜集品进行比较取舍,能够以更加轻松的心态享受“逛街捡垃圾”的搜集过程。

 

 

值得注意的是,不直接展示品级并非没有品级,而是隐藏品级。高品级的物品在搜集时必定有更长的搜集时间,同时伴随特殊音效,这种等待的过程给玩家一种“开盲盒”的期待感,创造了等待时间越久越快乐的体验。此外,不直接展示品级的设计下玩家会更多地使用搜集品,亲自判断手感适合与否,而不只是一味地追求高品级。这种鼓励主动探索与尝试的设计也间接延长了游戏寿命

 

 

要说背包设计美中不足的地方,虽然不会因重量占更多格子,单个背包格子堆叠的上限却比较低,游玩到中后期时制作材料等消耗品的携带会相对麻烦,比起搜集制造反而商店购买更方便。这一不足略微冲淡了搜集-制造-使用-搜集循环的正反馈感

 

除去搜集,在撤离方面《逃离鸭科夫》也是给予了相当的宽待。如果玩家只是想出门做个任务,或在家门口的几个资源点随便逛逛,那么除了地图上的各种撤离点外,可以直接原路返回,从藏身处的门口进行撤

 

 

若是撤离失败,尽管《逃离鸭科夫》和其他搜打撤游戏共享着死亡后丢失所有物品的高风险设计思路,却专门设计了在角色阵亡处留下“遗失物”、玩家下次进入地图可以再拿回掉落物的机制,相对减轻了死亡惩罚。

 

 

俯视角、大容量背包,原路撤离、死亡掉落可拾取的机制下,鸭科夫已经把搜打撤的框架改造成了更加轻量化的玩法。但对于初次接触这一品类的玩家,游玩时仍然会出现做完引导任务后不知道如何推进,以及新手地图多次探索后逐渐枯燥的问题。因此,《逃离鸭科夫》强化了任务系统和能力系统,用明确的指引鼓励玩家向外探索、解锁新区域、升级功能设施和养成提升角色,保证了搜打撤玩法的正向循环

 

 

除了本身的游戏设计契合了用户游戏习惯碎片化、轻量化的趋势外,《逃离鸭科夫》的迅速火爆也有上线时间颇为凑巧的原因在,即正好遇上《三角洲行动》调整游戏机制的风波。三角洲的玩家中有一种心照不宣的合作玩法,即在最高难度地图“潮汐监狱”中。选择防御型干员“深蓝”,通过一系列暗号确定彼此友善后搜集物资一起撤离。然而官方注意到后即发布公告,对撤离点机制和干员都做了重大调整,意图弱化这一玩法,引起了许多玩家的舆论,却也增加了搜打撤这一赛道的关注度。因此,笔者观察到许多玩家戏称《逃离鸭科夫》是吃了“洲血馒头”

 

不过这两款游戏尽管同为搜打撤,设计和定位的方向都有所不同。三角洲强调的是传统搜打撤的核心体验和竞技属性,而鸭科夫则是在探索休闲搜打撤的可行性,而这种轻量化的模式,也更加契合手游的体验,为搜打撤游戏市场的进一步探索提供了新思路

 

扩展用户市场,搜打撤走近大众

 

射击类游戏作为一个长青的游戏品类,近些年来在移动端也表现不俗,增长势头迅猛。在其中细分的诸多类型中,搜打撤作为近两年新兴的热门玩法,却不是近两年才出现。实际上,其原型可以追溯到2016年俄罗斯工作室推出的《逃离塔科夫》,国内亦有2022年上线的《暗区突围》为代表,已经发展了一段时间。只是早期因其硬核和高门槛,仅在小众圈层中流行

 

不过时来运转,搜打撤品类在去年迎来了转机。《三角洲行动》于2024年9月26日开启公测,海外开服首日便登顶169个国家和地区的App Store榜首,上线一周年官方宣布国区日活跃用户突破3000万。根据点点数据,截至今日全球收入已超2.5亿美元。三角洲在国内外市场的优秀成绩,展示出的搜打撤用户市场,让全球都看到了这一品类的巨大潜力。

 

 

为扩展市场,三角洲从开服就定下多端互通、全端出海的目标,瞄准了各个平台的用户。考虑到不同玩家的喜好,游戏内有两种主要PVP对战模式,搜打撤玩法的“烽火地带”和类战地玩法的“全面战场”,并对较为硬核的搜打撤模式进行了提高游戏体验的改造。两种核心玩法外,为保持长线运营的用户粘度,三角洲官方仍在每赛季推出创新的玩法,如S3赛季中3v3v3的团队竞技,以及S4赛季的玩家可以票选指挥官的20v20模式。

 

 

为了让喜好不同的玩家都能收获最好的游戏体验,《逃离鸭科夫》和《三角洲行动》不约而同地为搜打撤模式创造了多种强化方向的角色。前者可以在探索过程中解锁天赋属性特质,做任务完善各种强化路线;后者则可以在选择界面使用不同职责分工的干员,无论是追求一击必杀的偷袭还是倾向囤积物资防守反击都有最适合自己的定位

 

(《逃离鸭科夫》的技能强化界面)

 

(《三角洲行动》的干员选择界面)

 

在死亡惩罚方面,《三角洲行动》作为PVP游戏虽然无法像《逃离鸭科夫》一样死亡后重返原地图拾回遗失物,但也引入了诸多独特的机制来提高玩家的游玩体验。如延长撤离失败被击杀时的Time To Kill时间,玩家即便被压制也仍有机会可以挣扎逃脱。这一机制鼓励玩家主动行动,相对减少了行动失误后永久死亡、装备丧失的代价。此外还引入了二次救援和护甲维修机制等机制增加容错率。

 

 

除了游戏内有助于扩展玩家群体的种种设计,《三角洲行动》还在游戏外迅速开展了全球性的电竞布局。开服不到一年就公布了搭建职业赛事体系的计划,紧随而来的是对应游戏内两种模式的“烽火世界杯”和“全面战场国际邀请赛”,包括中国大陆、北美、欧洲、中东、拉美、泛太平洋、日韩等八大赛区,几乎可以说是覆盖全球。体系化的全球赛事,能够增加高对抗性竞技游戏的用户粘性,并且进一步拓展市场。而在投放买量上,《三角洲行动》的海外广告注重本土化策略,专门邀请了犯罪题材知名美剧的演员进行视频宣传,欧美音乐人为全球活动作曲,精准吸引海外用户

 

 

综上分析三角洲扩展海外市场的策略与布局,基本可以总结为以下几点:1、借助厂商优势,进行跨平台叙事与全球性的电竞布局,为游戏打造了具有长期延续价值的品牌效应2、与此同时也不忘持续推出新鲜、精彩的更新和社交性的玩法,强化社区联结,提高玩家的留存率3、在出海宣传时相当注重本土化策略,会用扎实的内容和适当文化调整来增强游戏在全球的吸引力。而在以上几点策略的加持下,三角洲得以成为长线品类中的长青选手

 

赛道内再细分,不同定位扩市场

 

前文提到的《三角洲行动》的舆论风波,也是许多搜打撤游戏若想长线运营就必须要考虑的问题,即资源平衡的困境。在不删档的物资可以累积继承的搜打撤游戏中,装备与资源系统平衡十分关键——高价值的物品自然只能在高难度的地图中获得,探索高风险地图又容易失败、反过来消耗大量资源,难以保证了收益支出的平衡。所以为了控制物价,官方往往会有意识地提高后期关卡难度,并鼓励玩家挑战,保证对资源的消耗。但如此高压的难以获得收益的关卡,也容易导向玩家自发行动去缓解压力,最后与官方调控正面冲突的局面。

 

 

因此,三角洲玩家们自发研究出的互助玩法,把原本最能消耗资源的地图变成了可以轻松获得大批顶级资源的自助餐厅,使大量快速的刷物资成为可能。若是这一缺口长期持续下去,物资的失衡会导向物价飞涨,最终影响所有玩家的游戏体验。这种矛盾下,官方介入调整机制是一种必然,但官方调整很难让所有玩家满意,比如《三角洲行动》就是典型案例。而这似乎成了整个搜打撤PVP必须面对的无解困境。不过,最近上线的末日废土搜打撤《ARC:Raiders》似乎给出了一种“解法”:其制作组面对搜打撤的长线下资源平衡矛盾,向玩家们提出了名为“远征计划”的赛季重置机制。

 

展开来说,在ARC:Raiders》中,玩家等级达到20后即可解锁第一个远征计划。整个任务周期约为8周,期间玩家可自主选择是否要清空自己的等级、技能、物品等,若是任务最后没有完成或者没选择重置,玩家就会继续保留当前进度,并不会清空。而对于成功完成远征计划的玩家,会保留饰品、成就、排名等内容,还有限定装饰,下一个周期的账户增益等。此外,《ARC:Raiders》没有设置线上交易市场,进一步减少了资源失衡通货膨胀的影响。这一计划一经提出,就获得了诸多玩家支持,颇受期待

 

这种刷宝游戏中较为常见的赛季制+永久服机制,原理就是将不同的玩家进行了“分流”。通过对玩家群体进行分流,让休闲玩家不用担心努力成果丢失,给硬核玩家长线挑战的目标,理论上可以较好的平衡矛盾,营造一个对大部分玩家友好的游戏环境。不过《ARC:Raiders》刚刚起步,远征计划也尚未得到验证,这一机制能否长期适配搜打撤玩法依然有待观察。

 

 

不过,在拆解几款产品的过程中我们也注意到一个现象,那就是算上这款腾讯投资、瑞典厂商开发的《ARC:Raiders》、已上线的《暗区突围》《三角洲行动》、还未上线的《Exoborne》《代号:GP》《代号:日蚀》、PvEvP猎杀夺宝《灰镜行者》等,腾讯旗下还有有多款搜打撤产品蓄势待发。虽然都选择了同一题材,却是秉持着把鸡蛋放在不同篮子里的理念,产品间的定位各有差异。其中部分已经在尝试细分品类,探索起搜打撤+的玩法。腾讯在这一品类的广泛布局,既是在做大盘子,也是探究爆款赛道,搜打撤游戏还有许多市场潜力等待释放

 

结语

 

9年前,《逃离塔科夫》为FPS爱好者带来了“硬核专属”的搜打撤玩法;去年,《三角洲行动》向我们展示了搜打撤品类广阔的全球市场;而今年火爆上线的《逃离鸭科夫》,又为搜打撤提供了“破圈”的新契机;两周后紧随而来的便是风风火火开服的《ARC:Raiders》,用全新机制为搜打撤创造了新的可能性。

 

这个一度被认定为小众的FPS细分赛道,如今也以强劲的增长趋势,成为2025年最热门的赛道之一,此前的搜打撤游戏随着这一风潮获得了新的增长。如首个搜打撤手游《暗区突围》开服3年后逆势增长,官方宣布DAU突破1000万。同时以搜打撤为目标的新品们竞相亮相:中式盗墓摸金搜打撤的《超自然行动组》总收入截至今日已超2.5亿;新品方面,腾讯旗下除了已上线的《三角洲行动》ARC:Raiders》外,还有Exoborne》《代号:GP》《代号:日蚀》等多款产品蓄势待发,除腾讯外,诸多大厂也在紧锣密鼓地开发搜打撤游戏,并尝试通过变换题材探索搜打撤品类的潜力空间,如字节的《雾影猎人》主打暗黑幻想风格,英雄游戏的《机械启元》和索尼失落星船:马拉松》瞄准机甲科幻等。总结而言,这一品类的竞争逐渐进入探索细分、迭代的阶段,用户市场还远未达到上限。我们期待未来会有更多优秀的搜打撤产品走入大众视野,为这个市场再添一股活水。

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