科网巨头腾讯控股(00700.HK)将于8月17日发布2022年第二季度及中期业绩,预计视频号变现、新游戏推出于下半年或成盈利催化剂。
设XR部门 腾讯正式成立「扩展现实」(XR) 部门,押注元宇宙概念。希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。 元宇宙可以定义为一个统一的、可互操作的VR (Virtual Reality,虚拟现实) 空间。用户们可以通过先进的人机交互 (HCI) 硬件和软件与他人以及周围的数字世界进行交互——这将VR游戏带到了令人难以置信的新高度。 游戏将具有以下特点: 随着虚拟现实的加速融合,游戏技术以其可交互、高仿真、强沉浸等特点,已开始逐步突破传统游戏场景,未来腾讯游戏技术或将在更广泛的领域中落地,并成为虚拟与现实融合过程中的重要基础设施。
腾讯举行2022腾讯游戏发布会,发布了40余款产品与内容,其中包括首次曝光的一系列「游戏科技」项目、多款游戏新品及跨界应用。 《和平精英》 率先登场的《和平精英》宣布品牌定位升级,光子工作室群致力于为玩家打造全球化的竞技冒险世界,并曝光游戏新内容:包括海岛2.0地图更新、故事彩蛋玩法以及创意工坊火力对决玩法的重磅回归。未来,游戏将给玩家带来更多元的竞技冒险体验。 《王者荣耀》 在峡谷人气男神「诸葛亮」的主持下,国民手游《王者荣耀》以创新CG的形式为玩家们带来了重磅内容:以生动雄伟的世界观故事切入,「三分之地」新篇章在发布会上徐徐拉开了帷幕;「诸葛亮」以「视频通话」的方式展示了新的峡谷伙伴「阿古朵」;此外还预告了国民记忆系列、带有「武术」主题的五周年限定文创皮肤,同时《王者荣耀》也将继续实践新文创战略,将其切实落实到IP内核的建设中去。 腾讯皇牌手游《王者荣耀》再度成为全球最吸金手游,市场研究机构Sensor Tower商店情报数据显示,腾讯《王者荣耀》6月在全球App Store和Google Play吸金2.38亿美元 (约18.56亿港元),蝉联全球手游畅销榜冠军。 腾讯《王者荣耀》6月中国iOS市场贡献收入约95%,海外市场收入占比为5%。 南非大股东Naspers拟「无上限」出售腾讯持股
邮件:siyushenqi@gmail.com
工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息