“魔法吃鸡”三周新增500万玩家,为何国内厂商却放弃竞逐大逃杀?

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每一个游戏品类总是会经历两次死亡,第一次是市场性死亡,用一个意念点来形容即是退潮,第二次死亡则消灭。兴盛到衰败并最终消亡,总是万物不可逃避的过程,甚至当年如日中天的RTS有人,如今也不得不面临少鲜问津的现象。
自2017年《大逃杀》玩法被PUBG正式确立以来,就出现了明显的人们开始猜测,这样的重度竞技游戏一定能火多少年。但今年提出的这个问题无疑是傻瓜的,毕竟上线5个月销量便突破800万份,相当于高达2.4亿元的冉冉升起的新星,过早谈及消亡未免有些不合适。
《大逃杀》的迅速火爆,吸引了众多大小厂商的进场,但最终的结局也十分明显——PUBG市场开始呈现僵化趋势,以腾讯、网易为主的大厂,几乎通吃了全球《大逃杀》游戏的大盘,而中小厂轻则苟延残喘,重则摔得粉身碎骨。

“魔法吃鸡”三周新增500万玩家,为何国内厂商却放弃竞逐大逃杀?

但最近,GameLook发现一款自中小厂之手出品的另外大逃杀游戏《SpellBreak》却意外地在大厂的铁幕下火了。
上架第三周新增500万玩家,用魔法突围“大逃杀”相似
《SpellBreak》是由一家不见经传的工作室 Proletariat(无产阶级)研发的一款以魔法对战为题材的“大逃杀”类端游。谈到这个工作室,虽然名声不太响亮,但细究其成员背景,仍不失为工厂优秀的开发者。

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Proletariat团队目前由创始人兼CEO Seth Sivak、艺术总监Damon Iannuzzelli、CTO Dan Ogles、CCO Jesse Kurlancheek和引擎总监Joe Mukai领衔。Seth在成立工作室时,曾是前Zynga波士顿工作室的员工,而此前虽然目前已经解散,但在其期间,长期屠榜Facebook游戏榜TOP 10,代表作品有《德州愚》、《Familyville》等。
可能在三周前,许多玩家对《SpellBreak》的视野有点陌生,毕竟架游戏彼时(9月3日)才刚刚在PS、Xbox、Switch、PC(Epic)等平台上。上架之初,几乎鲜少有人看好这款游戏,认为不过又是一种变种“大杀逃”。但在士别三周后,或许有人会对它刮目相看了。

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据外媒 GAMASTURA 报道,凭借借助魔法对战的大逃杀玩法,《SpellBreak》在过去的三周内已经吸引了 500 名玩家注册和参与。
在核心玩法上,游戏与《PUBG》的玩法大同小异。简单方面之,即匹配,选择落点,接下来一个个帅气的超级英雄登陆(跳伞动作),最终通过各种手段打败别人,开心吃鸡。

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但在设定具体上,《SpellBreak》并没有照搬PUBG,甚至有点与PUBG背道而驰。究竟以枪械物理射击为主要攻击方式的大逃杀,这里摇身一变成为魔法师们之间法力上的比拼。在游戏中,人物加入了职业业的设定中,这些职业分属于六种不同的属性,分别是“火”、“冰”、“电”、“石”、“毒”、“风”。不同属性之间着着技能上的区别,而每个角色都可以提出两种不同的属性进行战斗,就像PUBG中存在两把武器一样。

 

值得一提的是,虽然这是个魔法的世界,但实际上不同的属性产生碰撞后,还是会准寻一定的物理规律。比如,风属性护手的大招是召唤一个能将敌人往其中心吸引的龙卷风,这个技能单独使用只有控制效果没有伤害,但只要玩家往龙卷风上施放一个空间火球,这个龙卷风就能瞬间变成火焰风暴,同时具有大范围的控制效果和高额伤害。

 

另外,游戏并没有设定载具,而是用奔跑、飞行和一些能添加谣言效果的符文取代配。队列手段使得游戏的战斗显得十分绚丽。而配合上较慢的射击弹道速度,玩家之间的射击命中率大幅度降低,这使得新手玩家的游戏完成率相比PUBG一类强调硬核射击的传统大逃杀游戏要高度精彩。这也是游戏吸引玩家的很大一个原因。
厂商国内集体放弃了对大逃杀的眼球,真的没机会了么?
吃鸡风潮在海外的再度盛起,极大地修正了国内市场对于大逃杀游戏产品类的态度,即大逃杀市场已经固化,无法再进行突围。

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纵观近年来国内大逃杀品类市场的发展,以上的悲观心态确实具备强大的说服力。特别是大逃杀品类经历了2017、2018、2019年的井喷式发展后,由于头部聚集效应,使得市场迅速被大厂收割殆尽。想要在PUBG、荒野行动等重量级产品指导的市场中突围,无论从研发,还是从市场风险来看,都是不划算的。
因此,近期在国外、国内的厂商对于大逃杀品类的恐吓战早已宣告结束,毕竟有时另寻出路也不是失为一种好的策略。
但在国外市场,大量的开发者仍然对大逃杀玩法和这个市场抱有充足的信心。之所以如此,主要原因是传统大逃杀两个明显的弊端。其一是人口过高,其二是令人审美疲劳的军事射击题材。
对于第一个弊端,正如上述所说,其最重要的影响就是新手玩家的留存率。压枪、弹道、子弹下坠等一系列近乎真实的设定,对初进游戏的新手极大的不互动,使得游戏过程中新手几乎有99%的时间都在当别人的炮灰。这样的游戏体验很难继续让人有持续的动力。

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以《SpellBreak》为代表的新一代吃鸡游戏,则开始解决这个陷阱过高的问题。最简单的方式,则是朝着轻竞技的方向发展。PUBG们之所以设定如此真实的系统,很大部分原因是作为游戏后续的竞技化发展铺路。
但《SpellBreak》以及后来的入局者并没有这个需求,通过轻竞技来提升玩家的游戏体验,对于后浪们来说仍然是值得尝试的大方向之一。
另外对于第二个弊端,回望如今的传统大逃杀游戏不难发现,这些产品基本上都是基于军事射击题材而立,庞大的大逃杀市场全部被这种题材类型包围着,未免让人有些审美疲劳。因此,近年来引人注目的产品开始思考如何从题材上做出变异化的产品,从而实现侧翼突围,即对产品进行变种。

“魔法吃鸡”三周新增500万玩家,为何国内厂商却放弃竞逐大逃杀?

就国内来说,不久前刚拿到版号的《救赎之地》其中一款相当不错的变种大逃杀产品。《救赎之地》是基于UE4引擎研发的全新时代沙盒竞技手游。据官方称,游戏中玩家可以上天骑龙,下海遨游,变怪化树,尽可。在玩法上,游戏专用竞技与MOBA、沙盒元素交互融洽,打造出多开放英雄性玩法。

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另一款韩国研发、目前国内仍在无限期推迟的产品《黑色沙漠》,凭借独特创新的冷兵器吃鸡模式,同样值得被称为优秀变种大逃杀作品。

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要说最近大家最耳熟能详、最火的变种大逃杀产品,自然要数《糖豆人:终极淘汰赛而》。这是一款真正从趣味性出发,通过选秀争霸的玩法巧妙转化了大逃杀品类的竞技性,并将其娱乐化。

“魔法吃鸡”三周新增500万玩家,为何国内厂商却放弃竞逐大逃杀?

据SuperData公布的2020年8月全球PC游戏市场报告数据显示,糖豆人以1.85亿美元的收入位列8月份数字游戏收入榜榜首,这是自2016年5月《守望先锋》以来收入最高的PC游戏。
需要指出的是,由于该游戏曾免费提供给 PlayStation Plus 订阅用户,因此收入数据并不包含在主机端的销量,但也因此增加了 820 万个用户为 PC 版本付费的成功,足以证明这个来自小团队的作品的巨大。

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轻竞技、求种是糖豆人获得成功的得武器,而同样拥有这把武器的,还有一款名为《小动物之星》的休闲大逃杀游戏。游戏中,蠢萌的小动物手持重型武器群殴,玩家需要拿起武器,在2D视角下进行躲避和射击。可爱的画风与大逃杀玩法打造了强烈的反差感,而恐怖化的玩法也让游戏能力达到更广的目标群。
无论是《糖豆人》,还是《小动物之星》,抑或是《救赎之地》,在创意和玩法上加持下的大逃杀在如今僵化的市场上,依然具备十分致命的前景。在GameLook看来,在市场的推动下,未来几年此类产品也会越来越多。
结语
经过多方的发展,大逃杀从当成的1.0版本,正在逐渐进化为2.0版本。在此期间,虽然国内厂商的主要压力不得不放弃了这个市场,但国外厂商仍将依靠创意和题材寻求突破。
近几个月,数款大逃杀或类大逃杀游戏即将火爆,论证该品类的热度持续持续,市场期待好并期待大逃杀2.0时代的到来。这并非是一种“自走棋”式的绑架,但大逃杀确实实是近年来一个不可小觑的创新玩法产品类。只是现在,这一品类缺乏一点新鲜血液的流入。
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