行业数据分析网站Newzoo在其最新报告中做出预测,截至2022年底,全球电子竞技观众将达到9.212亿,预计到2025年这一数字将跃升至14亿。 Newzoo表示,增长的原因之一是由于新冠肺炎在全球席卷,疫情期间人们被迫宅家,生活习惯的改变,导致了电子竞技的受众变多,这与公司最初的预期大相径庭。 随着电子竞技观众的增长,预计在电子竞技上的营收也会相应的增长,Newzoo 预计到2022年底,电子竞技所带来的市场总额将达到13.8亿美元,相比于上一年增长了将近22%。其中大约有60%的收入来自于电子竞技的赞助,高达8.37亿美元。 Newzoo报告称,到2025年,全球电子竞技行业收入将超过18.6亿美元。此外该网站还提供了2021年电子竞技爱好者的人口统计数据。电子竞技的受众群体主要是年轻人和男性,女性占该群体的34%。 虽然客户端电竞在目前市场中占据主导地位,但手游电竞在拉丁美洲、东南亚、中东和北非地区和印度等新兴市场处于领先地位。 同样,手游直播在这些地区中也有着比PC端还多的受众,YouTube Gaming 和 Facebook Gaming 是最大的手游电竞平台,其中最受欢迎的游戏有《PUBG Mobile》、《Free Fire》和《Mobile Legends: Bang Bang》等等。
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