“我们能以这样的方式见面很高兴。我亲爱的妹妹。”
一句温柔的低语,引领我走进了期待已久的《以闪亮之名》(下面就是《以闪》)。
私域神器的老读者们可能有印象,去年7月我们就曾在(文章)中简要分析过《澳以闪》的设计亮点:高自由度的换装捏脸以及堪比3A大作的画面精细度,令这款游戏在港台、马来、新加坡及日本地区终于登顶。(“她经济”成为爆点,女性向手游20+款新品将市场“卷”起来)
,在国内获得了版本号的《以闪》开启了钎焊测试,作者有幸获得了测试资格。
从作者几天的亲身体验以及其他网友的评价来看,《以闪》确实在通往T台的女性向T台上走出了别样风采,但其能否成为“T台女皇”,或许仍需要国内独特市场的检验。
0 1校花成学霸?就差那么一点
“浓浓的韩团偶像风”是《以闪》安身立命的根本。当然,在全球韩风盛行的当下,《以闪》的市场非常暴力,这也是出海的底气之一。如果当年那些敲空格的《劲舞团》坚持还在的话,《以闪》绝对可以成为这类用户的信仰之作。
在关乎每张卡的结局评分时,“亲女儿”随着强节奏的音乐,加之超前沿的舞姿,这感冒的玩家绝对会“拉回进度条”。甚至拥有“成为世界上的另一个自己”的沉浸感受,不惜现实中模仿一下“中心舞台”的超级靓相。
但是,这个时代的游戏只用一种玩法就足以证明用长线来截图捕获玩家么?答案是否定的。
《以闪》吸取了MMO的游戏思维,将家园、服装设计、社交、派对等玩法带到了简单的换装市场。
比如说在家园中,玩家角色组建了一个有血有肉的“人”,有着诸如美食、洗漱等需求,能够自己打开冰箱寻找食材照着菜谱做饭、在浴室里洗澡,甚至邀请三五好友在家里开派对。
这种模式的成功早在《模拟人生》和《动物之森》中就已经被验证为全球都可以在其中的玩法中畅玩,加之《闪以》的美型角色,让游戏在移动端表达了主机端的游戏体验。
而在最核心的换装玩法上,《以闪》也提供了高自由度的DIY模式,多达款式的布料、颜色、款式以及服装细节设计,几乎满足了女生对服装的所有幻想。
当然,这些让人恨不得摆满衣柜的服装,考验了祖龙对游戏细节的把握,要知道,对于非战斗类游戏来说,更为真实的体验内容意味着更高的壁垒和沉浸感,是游戏能够捕捉用户的最强手段。
,锦亮眼的玩法,《以闪》还是存在一些难以“亮点”难以遮盖的瑕疵:比如割裂感稍显严重的剧情(设计师干躁的工作会让人想起《百变小樱》,但那届观众已经长大了……),剧情与换装玩法之间的“质壁分离”(去仓库搬苹果要求换上动物装摆有点无厘头?)以及角色的“饕餮”属性有点反人设。总体来看,“语数英考满分但历史地理却只有60”的落差对游戏体验还是造成了一定的影响。
事实上,这个令人遗憾的部分早在日本市场时便已凸显出来。《以闪》在日本应用市场主要的槽点都集中在“剧情薄弱”&“主角形象难以带入”等问题。目前,这些相似的同样也出现在国服评论评价中。综合来看的话,《以闪》想要取得国民级的成绩,依然要突破“木桶效应”的掣肘。
图:日本玩家评论
但总体来看,“瑕不掩瑜”或许是对《闪以》极其妥贴的形容词。它确实凭借高自由度的多元玩法,在女性向这一新的品类下,摘掉了“死亡”的标签,进一步拉高了女性向产品的上限,也实现了其向女性玩家们传达的初衷:创造文明正义的自己,追求向往的生活。
02 “同台竞技者”风格评定异
如果说2023年可能是《以闪》的主场,那么时光倒流回2021年,绝对是《时光公主(Time Princess: Story Traveler)》的主场。
《时光公主》同样是一款女性向题材的换装游戏,其厂商曾做出上亿类似流水产品的IGG。2020年8月在海外市场推出,截至去年近2月,MAU达到180万,海外注册用户已超600万。另外的5月,《时光公主》获得了版号,由此“逆流回国”向中国女性向市场进击。
两者都尝试撕掉“固化”标签,但他们走的路却有着明显的差别。
与《以闪》强调高自由度的换装玩法不同,《时光公主》的最大杀手锏则采用互动叙事玩法。
基于此,《公主时光》的剧情展开均已故事书的形式呈现,玩家能够观看到各种故事情节,以第一视角沉浸式体验不同的历史背景下女主人公的一段人生。通过玩家的选择,能够极大地影响故事走向,甚至改写历史和书中人物的命运。
比如说在《玛丽王后》中,玩家扮演的正是历史上真实存在的这位法国王后:在传闻中,她贪图糜烂无度,贪图享乐沃尔,不顾正在受难的法国民众,因此在法国大革命后,法国人民押送上了“断头台”。
当玩家“成为”她时,一开始的面对就是来自同胞的悲剧和陷害,在无数的死亡结局带来的压力下,玩家需要在接踵而至的危机中仔细斟酌做出选择,比如在被陷害花大价钱购买珠宝的时候,若无法自证清白,便进一步被法国民众唾弃,从而走上断头台;反之,若选择在危机时捐献出自己的财产悲剧这一可危民众,那么就可能改写历史,与相爱的人厮守一生。
在穿体验的同时,在剧情中被完美融合的换装玩法更进一步完善了玩家的整体感受,比如作为王后,玩家需要参与舞会和出席一些正式场合,这些都被合理地放置在每个场景剧情中,让玩家仿佛真的置身于那个场景。并且由于故事讲述了不同的时代和背景,而因此搭配的服装也不尽相同,符合故事的服装能够最大程度补足文字内容,观影般的乐趣。
在核心剧情和换装外,《时光公主》也加入了一些能够吸引女性玩家的点,比如能暂时抽离剧情放松一下的迷你小游戏、满足女性陪伴需求的猫咪之家系统、能够增加与可攻略角色好感度的礼物系统,以及满足女性玩家个性化表达的餐饮系统等等。虽然这些玩法在近期的女性向手游中并见,但确实从方面覆盖到了女性玩家的需求点。
抓住女性向“互动剧情+换装”公主的缺口,加之以足够全面且丰富的玩法,《时光》开辟了一条随即差异化的品类融合之路。
虽然《公主时光》的游戏内核足够优秀,但中国对类迪士尼画风的上一次惊动仍然停留在几年前的《冰雪奇缘》,想要新的玩家购买账号,但内容上一定要注入一些对中国风的理解。
为此IGG塑造了游戏角色的美术,让它的外观不那么“欧美”,以及推出大量国风的服饰和中国历史上的公主等,让“留洋归来”的《时光》能够在引起一些玩家的共鸣。
(《时光公主》武则天角色装扮)
其效果也是达到的。在国内上线时间还不足2年,但目前《时光公主》在TapTap中下载量超过51万,已在女性向游戏排行榜中则位列第19,而若从“互动剧情+换装”角度来看的话,《时光公主》排名仅在《光与夜之恋》之下。
但《时光公主》作为一款上线多年的游戏,“内卷”和“长留存”之后,对市场的侵蚀正在逐渐减弱。另外迪士尼等大厂的自家产品正在垄断日美等T0市场的“公主”市场,虽然品类并不重叠,但上也有一定的争夺。时光公主后面的运营之路,期待我们更多可能。
03结语
以这两款产品的成绩来看整个女性向市场,我们不难发现,当时女性玩家的审美和审美都正在经历着极大的变化,千篇一律的产品已经无法再吸引她们。但若说怎样的游戏才是真正能被女性玩家喜爱的游戏,或许也很难有一个明确的方向。
对此,《以闪》或者说祖龙给出的答案是:“让每个女性都拥有成为理想中自己的机会”,因此在游戏中,《以闪》提供了高自由度的选择,让玩家在游戏中能够摆脱束缚,恣意快乐。
《时光公主》的答案是:“让女性在一次又一次的选择中认识自己,做真实的自己”。因此故事中既有爱情、友情,也有矛盾、无奈,虽然故事是她人的故事,但玩家做出的选择却反映了最真实的自己。
那么在你看来,什么样的女性向游戏才是你心中的NO.1呢?(同样欢迎男性玩家作答)
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