在打造年度“黑马”手游后,朝夕光年全球化发行开创了新局面

在打造年度“黑马”手游后,朝夕光年全球化发行开创了新局面

 

今年关口,又到了行业盘点总结的时节。如果要给2022年手游市场来个评价,“惊喜”可能是最合适的词。

 

大家对即将到来的TGA 2022还有印象,作为一年一度的“游戏奥斯卡”,四大奖项的揭晓吸引了业界人士的关注。其中最佳移动游戏入围作品包括《Apex英雄》手游、《暗黑破坏神:不朽》、《原神》、《幻塔》和《Marvel Snap》。

 

在熟悉的这几款游戏的人看来,这或许就是属于中国游戏厂商的狂欢派对。放眼望去,腾讯、网易、米哈游、完美世界、朝夕光年的身影清晰可见。

 

作为曾经最新鲜的一款——由Second Dining开发、朝夕光年发行的CCG卡牌游戏《Marvel Snap》,最终摘得年度最佳移动游戏的桂冠。时兴的开放世界、面对经典的端转手作品,年轻的它凭啥能有智利露头角?或许从产品、市场反馈以及发行运营等内容角度我们能窥探一二。

 

产品质地是基石,IP是佐料

 

作为一款卡牌游戏,《Marvel Snap》上面笼罩的光环可谓多矣。

 

要知道,距离上一次获得“TGA年度移动游戏”最佳卡牌类产品的,还是2014年的《炉石传说》。而且,相隔8年的有趣的CCG游戏佳作皆出自同一人之手——本·布罗德。

 

此番再拿大奖,获得了多少证明、也牢牢巩固了以他为主的团队在CCG卡牌游戏领域的地位。


在打造年度“黑马”手游后,朝夕光年全球化发行开创了新局面

 

2018年,离开暴雪后的“炉石之父”Ben Brode回顾了第二次晚餐,这家开发公司成立以来的头像作品就是《Marvel Snap》。历经4年,这篇曾让主创团队豪言“《Marvel Snap》会成为一款最流行的卡牌游戏”的作品,终于在2022年10月重新扩散威IP席卷全球。

 

制作方《炉石之父》,题材来自漫威IP,显然《Marvel Snap》天然具备世界级的影响力。

 

值得提出的是,如果说这两个相对优势的要素,在初级有了游戏流量和品质底气,赋予了产品上线爆火的可能性。那么《Marvel Snap》身上的队伍给予设计,将产品能出圈、获得玩家青睐实打实的硬实力。

 

在传统印象中,CCG卡牌游戏与硬核SLG游戏类似,强调“高投入”。产品设计上规则复杂、单局节奏慢、运行时间长,玩家的学习和消费均相对相当。此外,此时更强调碎片化体验的移动娱乐场景中,其实也很难满足更大众化的需求。

 

在打造年度“黑马”手游后,朝夕光年全球化发行开创了新局面

 

具体到《Marvel Snap》设计创新侧。游戏时长方面,对局压缩到6个圆圈,单局游戏在3分钟左右;核心战斗模式上,对战区域分成3个台面,一个台面最多上4卡牌,对局胜负基本按照战力积分作为分数标准;此外,游戏中的“SNAP”机制,在验证玩家策略之前加入了提供高风险高回报的策略选项。

 

综合来看,《Marvel Snap》核心玩法上最大的特点便在于“低门槛”和“短平快”。同时,游戏在秉持CCG卡牌游戏策略竞技的本质基础上,去掉了一些设计,导致玩家易上手且足够深度的即时游戏体验。

 

另外,得益拥有8000多个漫画角色的超级IP漫威,游戏卡牌的塑造性非常天然。

 

另一方面,《Marvel Snap》通过卡牌立绘、技能特效等各种突出的美术视觉表现形式,将IP粉丝耳熟能详的形象人物呈现出来。这既能满足玩家对精品游戏“沉浸感”的高需求,同时也让游戏获得了漫威IP用户的认可。

 

另一方面,游戏的付费点集中在卡牌外观升级、角色数据背景、通行证等。氪金更多的是加快卡牌收集进程,并能够大量获取或提升卡牌强度。这种相对克制的商业化设计,一定程度上降低了游戏准入人口,让产品收入更依赖长线留存。

 

我懂产品,你懂发行,对头

 

如果说《炉石之父》、《漫威IP》以及《创新设计》,为《Marvel Snap》的爆火提升了按钮。能够让该作在短短一个月内上线,就进入TGA年度最佳移动游戏提名并斩获桂冠,发行商同样功不可没。

 

其实自5月漫威宣布合作以来,朝夕光年就渗透到了《Marvel Snap》宣发的多个维度。而这既包括常规的宣发资源投放,还需要对用户圈层进行“破壁”。


在打造年度“黑马”手游后,朝夕光年全球化发行开创了新局面

 

需要提出的是,在《Marvel Snap》曝光之初曾受到大量玩家的质疑。前面,如前文提到传统大众用户对CCG卡牌游戏本身存在“高投入”的偏见,规则复杂、节奏慢、消耗时间、游戏爽感不强等问题都会阻碍玩家踏出尝试的第一步。

 

再则,漫威IP积累的庞大用户基础,本身也是一把双刃剑。以往漫威IP游戏玩家多以主机或PC主机为主,同时这也代表着海外游戏用户画像的典型特征,因此他们对《Marvel Snap》手游题材的初始观感好度并不高。

 

相关团队表示,在激活《Marvel Snap》市场规模上,他们认为最关键的就是树立良好的口碑,尊重用户。

 

针对此,发行团队在宣发策略上选择强调产品“短平快”的轻松游戏节奏。此外,通过以主创团队为主角的广告视频等形式,耐心与玩家在玩法、品质上进行沟通。由此不断向大众玩家传递一个“我们不一样”的信号,同时拉升玩家的期待值,后续凭借过硬的品质逐步赢得玩家认可。

 

具体到实际宣发阶段,《Marvel Snap》在投放素材上也需要进行多方面的尝试。大致可分为IP、主创、玩法三大类。

 

作为超级IP,漫威题材产品背后拥有庞大的粉丝群体。利用经典角色形象的游戏化,实现IP粉到游戏用户的转化为《Marvel Snap》的同盟策略。例如,游戏创意人不乏钢铁侠、美国队长等“流量派对”,团队此外还邀请神盾局局长扮演宣传短片。借助这一系列营销方式,产品打通了IP粉和手游玩家池流量,将IP价值最大化。

 

在打造年度“黑马”手游后,朝夕光年全球化发行开创了新局面

 

而选择Ben Brode等在圈中负有盛名的主创团队成员,通过采访及口播的形式介绍游戏,将其制作成广告视频。这一类型的素材,既能满足用户对《炉石之父》离职暴雪后首秀的好奇心,同时也能间接提升玩家对《Marvel Snap》期待的价值。

 

但坦白表示,前两种策略的营销,更多借用了漫威IP、炉石之父在欧美地区的影响力。而在日韩等地区,该作投放的素材更强调移动游戏场景的特性——碎片化。

 

例如《泡泡面》、《等车》等日常生活化的场景被融入到游戏广告素材中,凸显了《Marvel Snap》随时随地、轻松上手的即时游戏体验设计。而这些在移动游戏中相对成熟的板块,更能切合中用户的共需。

 

根据七麦数据显示,游戏上线2个多月时间,在美国地区近4.5万用户评价中,有近4万用户为《Marvel Snap》打出了5星的悲伤,4星以上的悲伤率超过96%,综合评分高达4.8分(满分5分)。截至12月23日,该作已进入全球36个国家及地区游戏排行榜Top10,登顶56个国家及地区卡牌游戏排行榜榜首。

 

对于一款新上线的产品而言,这样的成绩称得上是“口碑爆款”。

 

走向全球

 

从竞核看来,《Marvel Snap》的成功,不仅仅是一款好产品与一次良好运营策略完美酝酿的成果。同时,它也代表了朝夕光年全球化释放多年沉淀的一次集中实践。

 

事实上,自2021年2月正式发行海外发行品牌Nuverse以来,朝夕光年全球发行可以说已初见成效。

 

2021年6月,《RO仙境传说:新世代的诞生》在东南亚地区上线,多次登顶泰国、对话、菲律宾以及中国港台市场免费榜及排行榜,年流水一度超过20亿。

 

另外在日本、韩国地区,团队落地推出的《高能手办团》《世界计划缤纷舞台!特邀:初音未来》也深受当地市场及玩家青睐。

 

此前在产品上线前夕,与日本中心虚拟艺人绊爱达成联动合作,在游戏中入口全新手办角色,因地制宜举办了多场线上粉丝互动活动,得到了日本玩家的热情响应。游戏在日本公测首日,登顶Google Play免费榜Top1,iOS免费榜Top2。

 

今年5月,朝夕光年代理的音乐节奏手游《世界计划缤纷舞台!特邀:初音未来》在韩国正式上线。在定制提出了本土化营销策略下,该作上线当天便拿下iOS下载榜和谷歌下载榜双榜榜首,并获iOS夺榜第七名的成绩。

 

此外,目前公司已拿下火影、航海王、DC、漫威等一批汇聚世界各地的知名IP。

 

在打造年度“黑马”手游后,朝夕光年全球化发行开创了新局面

 

值得提出的是,近些年来朝夕光年不单纯是押注单款产品,还收购了有爱互娱、自沐瞳科技等一众拥有自动化研研的实力全球化品牌。

 

此前的放置类RPG手游《放置少女》,曾位列2020年Q1中国手游日本市场收入排行榜第二位;此前更是打造了东南亚国民MOBA手游《无尽对决》,全球累计下载量超过10亿。

 

进入2022年,在公司战略层面上,全球化发行体系也被纳入字节跳动重要体系。12月20日,网传字节跳动游戏业务进行组织架构调整,正式落地“全球化”发行,合并国内发行与海外发行业务线,成立全新全球发行工作室ONE Publishing Studio。

 

为此,未来公司新产品均要求迅速面向全球用户,做好全球化立项。 马尼拉监狱也表示,阿联酋3年多的国内外发行工作积累了不同区域的市场认知和能力经验,“希望他们能够开放的积极面对变化,提升全球化认知和能力,共同打造一支能够长期对抗的全球游戏发行。”

 

而眼下《漫威Snap》的强力出现,正是朝光夕全球化布局新阶段,海外发行实力的再次表现。这让行业对公司未来全球化布局及发行能力增添了一份信任感。

 

全球化大航海时代已然来临,千帆竞发勇者胜,百舸争流奋楫先,最终还得靠产品说话。

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