对“AI生成式”游戏,V社Say No! Epic Say Yes!

对“AI生成式”游戏,V社Say No! Epic Say Yes!

随着AI技术的快速发展,其在游戏领域的应用已经成为当今社会的热门话题。在此背景下,游戏平台Steam和Epic Games之间的竞争也在不断升级。这两家公司都在积极探索AI技术,希望为玩家带来更好的游戏体验。然而,这也引发了一些关于AI技术的道德和法律问题。

 

最近,一款名为《Heard of the Story?》的独立游戏因添加了基于AI技术的Mod而被Steam下架,这一事件凸显了Valve和Epic在处理AI技术应用方面的不同态度。

 

据了解,《听说过这个故事?》的开发者Shasaur创建了一个Mod,允许玩家使用ChatGPT API来模拟游戏中的NPC对话。

 

然而,当游戏的抢先体验提交到Steam平台后,Valve并没有充分关注这一创新功能。相反,Valve表示由于AI的加入需要该游戏进行额外的审查。尽管开发者Shasaur尝试与Valve沟通,并解释了他的Mod仅使用了公开可用的ChatGPT API,但经过近一个月的审查后,Valve在后续未有任何沟通的情况下通知《听说的故事?》游戏本体被强制停售下架。

 

开发者 Shasaur 发帖犯错Valve的这种做法

 

事实上,Valve早在今年6月起就禁止Steam上的游戏使用AI生成的内容,除非开发者“能够证明他们拥有用于训练AI生成这些资源的数据集所使用的所有IP知识产权”。这一政策的实施使得许多游戏不得不删除或修改其中的AI生成内容,从而受到限制。Valve公司公关部门在电子邮件安全中告诉外媒,他们取消的不是AI,但必须保证不能侵犯他人的版权。

 

然而,Epic Games 的领导人 Tim Sweeney 得知消息后,在社交媒体中向 Shasaur 发出了邀请:建议 Shasaur 将游戏转移到 Epic Games 商店,并承诺因为游戏中不会使用新技术而将其下架。

 

在下面的评论中,斯威尼还与网友进行了互动。他表示,虽然关于人工智能生成的资产可能侵犯版权的担忧是有道理的,但一个包含大量人工创作内容和少量人工智能内容的作品是可以作为一个整体受到保护的,即使某些特定资产本身可能不受保护。

 

他认为,由生成式AI创作的艺术作品,其目前亿张训练数据集中包括了某个特定的原始作品,那么这个AI生成的作品就是针对那个原始作品的作品,这是超越现有法律先例的一个巨大飞跃。迄今为止,还没有任何法院得出这样的结论。

 

Sweeney还表示,确实有可能有假扮生成式AI,通过过度训练或缠绕将其调整为复制与特定作品“外观机制”的内容,从而将其变成一个“复制”,但这种情况通常不会发生。

 

他还强调,Epic 在其服务和市场平台上不会训练生成式 AI 来处理客户内容。他补充说:“这些只是我对为什么我们不应该假设生成式 AI 都主要或所有目标的观点。”

 

Tim Sweeney 的表态展示了 Epic Games 在对待 AI 技术应用方面的开放态度。想想 Valve 在 Steam 平台上实施的反对 AI 政策,Epic Games 显然更愿意拥抱并支持新技术的发展和应用。

 

从至平台之间截然不同的态度来看,关于AI在游戏领域的应用正在逐渐成为不同游戏平台内容差异化的新现象。从《听说过的故事吗?》的遭遇也将衍生新的话题,引发面对AI技术时的矛盾和困惑,在如何保护游戏创作者利益的同时,也充分展示游戏行业在利用AI技术带来的创新和便利,是整个行业都需要思考和解决的问题。

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