FunPlus这款科幻SLG,听说砸了很多钱

第二元造梦的故事暂告一段,紧接射击江湖再起风云。但要说“卷”,SLG领域更是不遑多让。

 

8月11日,Sensor Tower发布了7月成功出海中国手游收入排行榜,其中腾讯、米哈游推出的头部产品仍稳居排行榜第一梯队。不过从整体来看,Top30中SLG厂商基本占据了一半份额,包括点点互动、壳木游戏、江娱乐互动、IGG等。

  

值得提出的是,近年来被视为出海一哥的FunPlus,却未有产品出现在本次排行榜中。

  

作为首批SLG出海公司,FunPlus曾推出过《阿瓦隆之王》《火枪纪元》等风靡海外的SLG手游。可随着刘宇宁等明星制作人出走,以及点点互动被出售,公司在新品市场的声量相对沉寂。近期一款取得口碑与商业化双丰收的产品,将于2019年上线的《State of Survival》。

  

近两年来,FunPlus通过积极招揽全球人才,深化布局自研,使得公司产品线进一步丰富。据了解,FunPlus在产品研发方面,主要跑却采用“小步快,多线测试”的策略。一位接近FunPlus的内部人士曾向竞明确透露,FunPlus有多款产品在研发、测试。

  

眼下,公司部分新品正逐渐进入“交付期”。而除了前不久引发二次元国潮风的《归龙潮》之外,竞核观察到FunPlus在熟悉的SLG领域,也取得了一些新进展。

外核RTS+发展,内核SLG

日前,FunPlus推出SLG新游《熵2099 》海外安卓服开启S1赛季。此外,8月18日游戏也将正式上线iOS平台。

  

FunPlus这款科幻SLG,听说砸了很多钱

  

坦白说,初玩《熵2099》时,文艺感觉游戏并没有想象中那么“SLG”。

  

这方面或许是因为游戏世界观以及UI设计蕴含了大量星际科幻元素,但更重要的是游戏玩法与操作模式,给人一种《星际争霸》的体验既视感。

  

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玩法方面,游戏前期节奏安排更偏向RTS操作+养成模式。

  

以上,游戏从新手引导开始,就在培养玩家即时操作。例如设置主基地后,玩家可通过RR2(游戏中的执行机器人),采集资源、抓取科技箱、维修建筑等。以及食品加工厂、备战动员中心等建筑单位,驱动基地展发展等,给玩家一种《星际争霸》《帝国时代》等RTS产品的熟悉感。

  

而建筑单元等元素的存在,也成为游戏核心养成模式(卡牌数值养成)的构建部分。从游戏现版本内容来看,《熵2099》的主要养成包括:

   

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玩家可通过卡补给箱(类似时下二次元游戏中的抽卡),能够获得英雄、载具、支援武器,三大养成装备。当然,每一个装备仍然会有相应的养成系统。例如英雄养成:角色等级(影响带热门兵数)、专英雄长(属性词条)、英雄天赋等。载具也对应有升级进阶、改造(配件)等。

  

另外,三大养成装备均设有属性设定(游戏中为光能、核能、电磁等)。单个英雄编组中,可通过同属性激活不同的增益效果。例如泰勒-李维斯在装备光能载具后,可提升自身10%的火力防护和能量防护。

   

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某种程度上,这一系养成设计与《剑与远征》/传统MMORPG那套类似。简单来说,即游戏存在很深的数值养成体系。再配合抽卡模式,这也成为游戏最明显重要的商业化内容构成。

  

基地成长。首先,主基地等级会影响其他建筑单位升级,也是RR7(类似游戏提示机器人)解锁基地迷雾的先决条件。随着越来越多的区域解锁,玩家基地能够获取的资源也越来越多。

  

其次,部分建筑单位升级也是卡牌养成的驱动因素,能够提升玩家编队整体战力。例如备战动员中心能够英雄带兵提供数量保证;指挥中心能够提升英雄最高等级上线数量(英雄等级影响带兵数量,类似RPG游戏中的血条)。

  

在养成资源获取上,除了商城补给箱(抽卡)、战令等付费内容外,游戏还包含PVE、赛季制等,这是玩家免费获取资源的重要途径。尤其是在丰富的PVE模式战斗中,参加格罗之战(关卡挑战)、赏金猎人(类肉鸽委托挑战)等战役系统玩法,玩家也可在大世界中探索事件、打野等。

  

值得提出的是,在食物、电池、金属等通用资源(主要是基础成长)上,《熵 2099》的设计目标是相当克制。一般而言,游戏为了控制玩家体验节奏,会通过挑战次数或体力条件来限制玩家游戏进度。但在该作中,则设定了次数和体力双重限制。

  

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例如在挑战格罗王虫的野外PVE玩法中,玩家需要有讨伐令(主要来源:每天自动恢复5个,最多积累10个)和体力,才能在挑战成功后获得相应的资源收益。如果玩家有体力,但没有讨伐令,胜利后不仅无法获得资源,甚至是每日任务也无法完成。

  

有游戏运动员认为,该作上述设定不仅能够控制玩家游戏节奏,同时还需要保证不同玩家游戏体验的平衡性。简单来说,大多数玩家可能在卡牌(三件装备)养成上有不同,但在基础发展、编队等级方面不会超出太多。

  

另外,游戏中部分玩法可自动跳过或批量击杀,这些均在一定编程中让游戏更加碎片化、轻量化。对于《肝氪》等重度玩家来说,这可能是打乱节奏、破坏连续体验感的存在。当然,对于喜欢慢节奏的“老年”玩家来说,《熵2099》可能是一个不错的选择。

   

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相比养成部分,作者认为《熵2099》射击的尝试是在战斗上。与传统SLG/COK一样有所不同,该作在战斗过程中融入了RTS和战棋元素。例如进入PVE战斗后,玩家可进行“排兵布阵”,战斗中除了自动英雄战斗外,玩家可手动释放英雄技能。

  

当然,在高级地图PVP玩法中,游戏沿用了自由行军的规则,本质上还是常规的SLG玩法。

立起科学观第一面墙

 

目前,《熵2099》在内部被评级为公司2023年核心产品之一,研发加发行至少1亿亿元起。

坊间猜测其背后缘由或有两点,其一是在“小步快跑,多线测试”的内部赛马体系中,该作在整体品质上有明显优势。

再则,该作是公司“下一个十年”发展战略下的产物,标有趋势特征。即FunPlus创始人兼首席执行官钟英武一直强调的“科幻观”。

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根据官方介绍,《熵2099》背景设定为:2099年人类进入星际开拓阶段,并开始与其他宇宙种族建立联系,为了避免大规模文明冲突,“星际守则”应用而生,规定了以星际征服战的形态争议星球的归属问题。

  

在这个故事中,玩家将作为一名星际征服战的指挥官,可以结识来自宇宙各处的奇妙种族与科技文明。聚集一群志同道合的伙伴,向格力发起大部分罗虫族发起反攻。

  

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未来、宇宙科技、外星生物……仅仅是世界观背景设定,很难看出游戏的科幻味道。另外,在美术层面,《熵2099》在星际写实风的基础上搭配了一些许废土元素。让游戏在感官层面,既具备科幻感,也没有完全脱离现实。

  

同时,在美术、语音等包装上,该作也十分讲究。例如,士兵、英雄到基地、太阳发电站等都加入大量机甲、赛博元素,并且角色、载具、武器以及建筑单位等均形成动态展示。此外,大量实装的人物配音,使得人物更加鲜活活跃,也进一步提升了游戏对话剧情效果。

  

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总的来说,《Entropy 2099》的细节增益与动力,能够更好地让玩家沉浸在星际科幻世界中。而FunPlus也曾表示,他们想要打造的科幻观感现实科技为基础的,并非纯粹的奇幻。

  

2021年12月,钟英武在UnrealOpenDay活动发表的“FunPlus的科幻与IP发展观”主题演讲提到:科幻给我们提供了无穷无尽的想象空间,这也激励我们探索最原始的动力。人们对未来和科技的探索,这些内容永远都不会过时。

  

因此,对于市场海洋已泛红众多的SLG领域而言,科幻又何尝不是一个永不过时的内容创新方向。当然,站在产品创新的角度,游戏除了拼题材创意,更关注玩法创新。

 

从卷国内到海外的SLG

SLG品类发展至今,经过不断探索已发展出多种成熟的玩法模式。从早期的COClike、COKlike到率土like,近几年已衍生出COKlike+三消/RPG、率土like+战棋等新兴融合品类。

在核心玩法上,SLG依然是主心骨般的存在。若还是站在创新的角度,《小小蚁国》《寒霜启示录》等跑出来的热门爆款,更多胜在题材创新上。

另外,近几年受到隐私自然变化、全球经济大环境的影响,SLG的日子远没有过去那么辉煌。聚焦国内SLG市场,其实也很难看到稳居排行榜Top20的新品出现。当然这与SLG核心市场托盘泛红,没有玩法本质创新的新品很难吸引重度用户也有一定的关联。

可纵使如此,面对高投入、高回报的SLG领域,还是有很多厂商孜孜不倦,力求破局的新方式。根据竞核不完全统计,目前莉莉丝、FunPlus、IGG、Tap4Fun、星合互等仍在积极推新。其中莉莉丝今年推出的《战火勋章》《龙万觉醒》等小爆款,而其他公司近两年时间学习款SLG新品包括在测。

IGG联合创始人、COO许元曾表示:“三年前IGG就开始做准备,准备了30到40款游戏,并且逐个研发和推广。”而眼下IGG也与FunPlus一样,多款产品逐渐进入“交付期”。

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此外,长期以来中国SLG游戏厂商在全球基本处于绝对统治地位,这也引得海外公司“眼红”,继而持续持续已久的“蛋糕争夺战”。

今年以来,Netmarble、NEXON、NCsoft等多家韩国大厂,开始试水SLG。而就在前不久,曾制作过《二之国:交错世界》《七大罪:光款与暗之交战》等多二次元产品的网石游戏,推出了中国厂商尚未入局的“二次元+SLG”手游——《Grand Cross:泰坦时代》。

  

坦白说,游戏的战斗玩法与传统SLG并没有巧妙的区别。不过,游戏虽然同样注重数值和PVP,但强调二次元叙述的设定,多少为同行们提供了一个不错的探索方向。

  

尤其是新世代年轻用户群体,这一创新或许能让网网成为第一批追吃二次元SLG吞噬蟹的人。调查研究,近两年二次元由此迅速爆发,各大厂商也凭此收割了一个波红利。不过,目光基本都聚焦在热门的二次元RPG/卡牌领域,很少关注及细化二次元+SLG狙击。

  

换个角度,眼下头部公司正在科幻射击领域肉搏拼杀,FunPlus《熵2099》又何尝不是科幻+SLG另辟蹊径。

  

当然,至于谁能在SLG新的激动人心的“内外卷”中,我们还不得而知。可以相信的是,从单款产品到品类,再到创新题材/玩法+,过往SLG领域已经打破太多常规。或许,SLG新篇章就将在下一站开启。

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