如果放在十年前,我绝对不敢想象自己有一天会去质疑暴雪的品质,会在《暗黑破坏神》新作发售之前,考虑一下这个游戏不会翻车。但放在现在的2023年,倒也变得十分正常。
当然,今天我也不是来《细数暴雪的罪恶》,而是想在体验过60个小时的《暗黑破坏神4》之后,不带任何偏见的去谈谈对于这款游戏的感受。
没错,它又开始排起来了
如果用一位老玩家的话去诉说《暗黑4》,那就是“你可能在缺少一款比它更丰富的《暗黑2》的游戏”。是的,在这款伟大的游戏中近23年时间里,有无数游戏自称为它的精神续作,但对于老玩家来说,他们可能更希望是暴雪自己做一款《暗黑》正统续作堂而皇之的去超越它的前辈。
如果你仔细对比,会发现暗黑2的时候就已经出现了暗黑4的地图
我不能非常肯定的说《暗黑4》就已经超越了《暗黑2》,但是在这条继承自同一条《暗黑》的正统血脉下,前面是可以与万圣节相媲美的。
01
味,这次对了
对比第三代画面的“光鲜亮丽”,第四代的画风明显冷低沉,尤其是在第一章漫天风雪的映衬下,甚至能从那阴暗无光的精神病院致命冷冽的刺骨。
毫不夸张的说,《暗黑4》的美术风格重新回到了暴雪的尖端,这种结合了哥特风格以及略带克系元素的美术风格能在进入游戏的第一刻就牢牢抓住你的眼睛,无论是在墙壁上斑驳的画面,还是深入到地狱深处肆意扭曲的血肉躯体,《暗黑4》一种非常视觉化的方式告诉所有玩家,用这就是亲眼的“暗黑”世界。
画质最高,玩家的装备会反射出金属的玻璃,爆杀敌人后比较写实的尸首爆裂动画也比3代尸飞刺激血腥惊人,得益于光影和材质上的提升,作为一款3D补充角游戏,《暗黑4》在画面品质上显然是不输任何挑战者。
值得一提的是,本作首次采用了无缝大地图设计,不知需要将每一章地图被有机的“祭典”放在一起。五幅地图几乎沿着袭了暗黑游戏的传统,从雪山到湿地,从沙漠到沙漠,每块不仅演绎了特有的气候天气,甚至还加入了一部分符合这种气候的小动物。
游戏中加入了很多探索的创新
就算是在游戏青少年,玩家也可以用脚去“丈量”地图上的各个区域,从而解锁地图上的部分信息。除了怪物等级上的差异之外,《暗黑4》没有用任何方式去限制玩家自由探索,作为半开放世界的游戏,这一点值得遗憾。当然,新机制的引入一部分是为了提升老玩家的新鲜感,另一部分是为了把这个内容MMO所服务的,我们后面再谈。
地图比想象中更大
如果说艺术风格上的回归只是《暗黑4》展露的冰山一角,那剧情上的饱和在我看来更能成为正名。举了一个不夸张的比喻,游戏前两章的剧情就已经让我连呼我X,而最后两章的高潮迭起直接让我屮艸芔茻。
不过我想说的是,对于一款补偿角游戏,《暗黑4》加入了很多播片式的过场动画,利用电影化的叙事手法起承转合,非常巧妙地将玩家带入其中,用一种非常欣赏的方式去感受角色的气场和心境,这对于身处“上帝视角”的玩家来说无疑是一种新的非常奇特的体验。
另外,游戏中的剧情可以说一黑到底,该死的人绝对不能活,不该死的人也没活多少。从游戏开始到结束,背后大BOSS莉莉丝贯穿始终,无论是强大气场还是行为方式都给我留下了深刻的印象,再加上永远管够的“番”茄酱”以及略减SAN值的各种血肉设计加持,可以说《暗黑4》讲了一个足够“暗黑味”的完整故事,除了最后留下的一个小小伏笔(应该是为DLC做准备),归属基本都交代了归宿和结局。用《暗黑4》游戏总监Joe Shely和资深制作人Paul Lee的言论,这是他们讲过的最黑暗的故事,在我看来并没有夸大的地方。
什么,你居然在问“谁是大菠萝”
值得一提的是,本作也是唯一没有出现“大菠萝”的正统大菠萝游戏,相信三大魔神已经提前开始为DLC做热身运动了。
02
刷,都给我刷
游戏上线之前,很多玩家都担心《暗黑4》是第三代的大型DLC,因为光看游戏的UI以及技能系统,似乎和前作并没有多少差别。好消息并不是完全一样,坏消息确实也差不多。
《暗黑4》的技能系统继承了前作的框架,四个主动技能外加两个基础技能。基础技能分资源技能和核心技能,两者供各自需关系。四个主动技能有功能性划分,比如控制、生存、辅助、终极等等,除了终极技能只能多选一之外,其余的技能均可以随意选择,并且每个技能都会有一个强化和二选一之后的强化分支,可以在技能的搭配上更加多样化。
除此之外,终结技能种类之外还加入了多种被动技能,玩家还将在最后获得一个强力的核心感知,有的出现了巨额的数值加成,有的改变技能的形态变化,几乎确定了一个BD的核心方向搭配,不过遗憾的是,目前从各种测试反馈来看,这个核心被动还没有强到能够支撑起一个流派,这也让目前的各个职业BD的单一界面非常。
也有一些好消息,在变异化上,本作为每个职业都套装做了一套职业专属技能,比如死灵的亡灵之书可以召唤出多种,法师的天赋天赋则可以装备两种技能获得额外新的飞行员技能,北极人则可以装备四种不同的武器并获得特殊加成,不同职业的变异化也让玩家在选择上更多的偏向性,带来更多的职业乐趣,这在系列拍卖中也是首次加入。
是首次加入闪避技能和骑马玩法。闪避技能比较鸡肋,在我看来并没有同样增加游戏多少动作性,之前是给了玩家一个保命技能,通过闪避跳出怪物的包围圈,这在群殴的时候效果被拔群。骑马玩法在游戏的中后期解锁,是一种非常有效的方式的跑路和探图方式,玩家可以随时召唤自己的战马,并拥有3次加速机会。战马在遇到怪物攻击或者追赶时会惊恐值,一旦涨满了玩家直接摔下自己的跑路,在战马骑乘时玩家还可以用技能使用一段华丽的出场,至于好不好用,我建议大家评价。
这游戏是会掉坐骑的,嗯好吧,暗黑世界
装备系统是刷刷游戏能让玩家获得快速感启动的方式之一,可以看出《暗黑4》在这方面花了不少心思。首先,装备数量对应于前作了少了3件,只有10件装备可以穿戴,这意味着玩家强力组合BD的装备条件减少,点击的是,和这最初《暗黑2》的可穿戴数量是一致的,2代老玩家狂喜。
其次,强大的特殊暗金回归可能会让一些老玩家回忆起2代刷装备的熬岁月。除了难度1和2之外,一旦玩家打通模式以及特殊地下城就可以进入梦魇,即可获得更高等级的神圣和暗金装备,而到了最高难度的苦难4,开始加入新的远古和暗金装备。暗金装备的词缀和属性唯一,且不能萃取刻印,强的词缀剧情往往也会改变直接一个流派。
最后,就是新加入的威能系统(就是传奇词缀)。玩家可以提取出一套传奇装备的威能,并刻印到另外一套装备上,这对于魔法品质的黄色装备也同样适用的。当然,我当然3代也可以这样,但是3代的黄装升级会生成同部位的随机橙装,而在本作中刻印可以直接继承所有属性直接生成对应的传奇装备,这让除了作为材料来源的魔法装备的实用性大提升,特别是有部分黄悟装备出现四个属性词条,刻印之后的强度甚至远超橙装。
当然,本作的抽取的威能也变成了一次性使用的消耗品,除了地下城首次通关之后必得的基础威能,传奇装备上还有特殊的独特威能,而且不同威能的数值也不太一样,这也为玩家提供了额外的一次刷刷理由(啊,bushi)。
总的来说,职业的差异化技能让不同角色玩起来更加有特色,装备数量减少了画面感了玩家刷刷的负担,实则更加强调随机数值的强度,加上上部分装备还拥有额外的装备专用词缀,比如护腿让玩家回血的时候恢复资源,鞋子让玩家闪避的时候获得速度加成,是的确实,这些装备词缀有多种可刷,我只能说想要毕业的玩家任重而道远。
03
够了,还能玩到什么
在《暗黑4》上线前,暴雪就信誓旦旦的承诺,这将是一款长线运营的游戏。相比暗黑2的离线模式,暗黑3玩家可以自己创建个人房间,暗黑4则完全放弃了上述两者可以让玩家与世隔绝的模式,而强推多人在线玩法。目前体验下来,只能说喜忧参半。
从方面来说,线上玩法大量增加了玩家通关之后的升级游戏内容,比如加入了魔兽大米配方的“梦魇地下城”(就是魔兽大米词缀的改进版),军团参与玩法(没错,他就叫军团参与,和其他玩家抵御一波又一波的怪物入侵),世界任务(做任务换装备宝箱),世界B OSS(魔兽玩家表示这个我熟),地狱狂潮(刷怪掉材料换装备)。 拥有魔兽优秀基因的MMO内容从可玩性上必然丰富了玩家刷刷的方式,是的,甚至是一个刷刷游戏要提供多种方式让玩家刷更快,刷的爽,但问题在于暴雪只是做了玩法而没有加入合适的内容。
我会这么说,就比如地狱狂潮,玩家通过杀怪掉材料来获取不同部位的装备,这和在大世界刷怪根本没有什么区别,真的就硬刷。如果说这只是一个补充玩法的娱乐方式,我觉得没有什么问题,但问题在于这个模式中的“遗失”遗忘之魂”和“恶魔玫瑰”是玩家用来洗词缀属性和强化高品质装备的必备材料,不仅因为地狱狂潮有时间限制而且物资极少,没有任何获取方式原料是在逼迫玩家强行参与一样,更不用说死一次就掉一半材料的机制让这个玩法更加不讨好。
在我看来,这种无聊的多人玩法如果不破坏游戏本身的核心装备机制,其实并不够,毕竟想要长久运营,这种玩法也谈不上胜出。不过一旦让玩家强行参与,这种体验就完全变味了。
当然,除了这部分可有的多种玩法,在满级后巅峰系统是玩家修炼养成的重要内容。本作中的巅峰系统更多乐趣也更具设计感,玩家50级满级之后就会进入巅峰模式,每次升级都会给4个巅峰点,可以在巅峰面板上获取四个主要属性。除了常规的属性之外,魔法节点和稀有节点还有给与玩家额外的数值加成,最重要的是新加入的雕文系统取代了前代的传奇宝石,成为了新的肝帝首选。
玩家每次通关梦魇地下城,都可以获得不同品质的雕文,并有一次升级雕文的机会。雕文会辐射到一片范围,并通过范围中玩家点亮的对应属性提供数值加成。通过升级,雕文不仅会增加辐射范围,还会提升每个属性加成的数值。
你以为就结束了吗?在点到快捷键面板的连接关口后,玩家会解锁一个更加庞大的传奇面板,从8个传奇节点中的一批,向着漫无止境的快捷键一路狂奔吧。
结语
如果你再次让我用一句话来评价《暗黑4》到底怎么样,我只能说:“能打败暴雪的只有暴雪,能打败《暗黑》的也只有《暗黑》”。你可以从这款游戏中发现其余不足之处,比如补充上线给各职业人手一把“刀”,教玩家如何玩游戏。
但不可否认的是,这毕竟是暴雪,这毕竟是《暗黑4》。也许有些过度优势,不过在我看来,这次素质颇高的《暗黑4》可能真的把暴雪又重新扶回了王座。至于能在这个位子坐上多久,可能就要看《暗黑4》升级的表现了。
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