摘要 过去五年,中国跨境电商进口额实现了近10倍的增长,跨境商品已成为中国消费者日常生活的一部分。 亚马逊海外购通过大选品策略和深度覆盖小众圈层所关注的垂直品类,满足海淘消费者的个性化和多元化需求。 亚马逊海外购利用宁波前置保税仓和顺丰国际直邮服务提升物流效率,同时提供三重折扣体系和30天「最」低价区,确保价格竞争力。 亚马逊海外购庆祝黑五十周年,发布2024年黑五「全球灵感趋势关键词」,旨在为消费者提供购物趋势指南,并在京东推出好物低至3折起…
摘要 从1994年的《魔兽争霸》到2004年的《魔兽世界》,魔兽系列已经走过了30年,形成了一个跨多个游戏品类的产品矩阵。 随着微软收购暴雪和国服的回归,魔兽IP的市场环境发生了变化。暴雪娱乐举办了30周年直面会,公布了未来版本的更新计划。 即时战略游戏(RTS)如《魔兽争霸》逐渐变得小众,而基于《魔兽争霸3》的《DotA》地图开创了MOBA游戏时代,后者成为了全球受众最广的游戏品类之一。 中国市场对魔兽IP的重要性日益增加,中国玩家和游戏厂商…
11月28日,2024(第十二届)数字营销峰会暨CAAC 数委会年会&第十六届虎啸奖启动仪式将在北京望京凯悦酒店举行,探讨在时代剧变之下,以数字技术推动中国经济增长的路径。 与此同时,今年的峰会将重磅发布《中国数字营销生态图(2024版)》完整图谱及解读报告、《2024中国数字营销年度报告》、《2024虎啸年度洞察报告(五大行业版)》、《CAAC 品牌出海手册1.0版》、《AI营销工程师素养标准体系》编制启动,以及中国商务广告协会重点实验室“未来创意实验室”将…
时代不断进步,营销正在变革。 2024年,随着大模型和生成式AI技术的崛起,以及数据要素地位的日益凸显,数字营销行业正经历着前所未有的变革。 2024年,数字营销行业的重音在哪里? 2025年,数字营销行业的机遇与挑战是什么?又该如何应对? 2024(第十二届)数字营销峰会将于11月28日在北京望京凯悦酒店举行,主题为“AI Agent与营销变革”。探讨在时代剧变之下,以数字技术推动中国经济增长的路径。我们希望以技术为动力,以创新为突破,以…
摘要 云天励飞的研究团队通过实验发现,自回归模型在图像生成任务上表现出了强大的Scaling Law,并对自回归方法在视觉领域的应用持乐观态度。 BiGR模型是首个将生成和判别任务统一在同一框架内的条件生成模型,它不仅提高了图像生成的质量,同时也增强了模型的特征提取能力。 自回归模型在指令遵循能力上较强,而Diffusion模型在生成质量上可能更胜一筹。两者各有优势,未来可能并存。 云天励飞强调“边缘AI”战略,同时在软硬件两个方向上发展,拥有自…
摘要 美团在AI应用层面的探索多元但不激进,推出的AI产品实现的功能相对有限。例如,针对B端和C端的AI智能助手「哆啦」和「问小袋」以及「米鲁」,主要提供文案生成、经营分析、智能对账和外卖推荐等服务。 美团通过投资和收购的方式积极布局AI赛道,投资了包括月之暗面、智谱AI在内的多家大模型公司,并成为银河通用和宇树科技的股东,针对无人配送和通用机器人进行布局。 王慧文的回归被视为美团在AI探索上的关键变量,他领导的GN06团队被赋予了在AI领域的自由探索权,面…
摘要 Frames能够生成多种风格的图片,包括复古、数码、杂志、动态、运动、拼图等,满足不同用户的创意需求。 根据Runway展示的效果,Frames生成的图片质量非常高,几乎可以以假乱真,肉眼难以区分。 Frames不仅保持风格的一致性和可控性,还允许用户进行广泛的创意探索,提供丰富的视觉体验。 Runway通过Gen-3 Alpha和Runway API向用户开放Frames模型,使用户能够在更大的、更无缝的创作流程中构建自己的AI世界。 著名文生视频模型平台Runway发布了超逼真文生图模…
摘要 董宇辉离开东方甄选后,孙东旭重新回到直播间,承担起接棒董宇辉的角色。两人因业务上的不同看法而分道扬镳,俞敏洪坚持产品路线,而董宇辉倾向于MCN模式。 董宇辉在离开东方甄选后,成立了与辉同行(北京)科技有限公司,并成功取得MCN资质许可证,这标志着他将培养和签约更多主播,逐渐淡出直播间,专注于公司运营。 孙东旭回归东方甄选直播间后,销售额和观看人数显著增加,他的回归暂时弥补了董宇辉离开后的流量缺口,并对东方甄选的股价产生了积极影响。 东方甄选…
摘要 Temu在短时间内迅速扩张,日交易额在2023年圣诞大促期间达到8800万美元,同比增长19倍。公司通过大量招商和营销投入,快速吸纳供应链,形成了强大的销售网络。 Temu在供应链管理上遇到了挑战,如库存逻辑不明确、爆仓问题、以及对商家的罚款政策等。这些问题导致了商家的不满和库存积压,同时也影响了商家对平台的信任和合作。 Temu延续了拼多多的扁平化管理,强调执行效率,但这种管理模式也导致了员工的高工时和“卷”文化。公司内部的赛马机制和对忠诚度的重视,…
作者丨汪酱编辑丨火狐狸 “北京的四位朋友给沙特皇室量身定制了一款游戏,总投入不到400万人民币,但在沙特地区每月流水接近4000万,而支撑起这庞大收入的,竟是游戏中仅有的12个玩家。”虽然只是一则段子,但确确实实揭示了以沙特为代表的,中东游戏市场中大R玩家们的“钞能力”。 根据三方最新数据,2024年H1,中东市场表现尤为突出,人均可支配收入增高,手游下载量已经占到海外市场的10%,收入同比增速达17%。从品类来看,特别是超休闲、模拟、动作、策略、射击等游戏类型增…
在当今经济持续增长的背景下,家消费市场正迎来一轮前所未有的繁荣。从家居装饰到日常生活用品,人们对提升生活品质的关注逐年增加,尤其在电商平台的推动下,消费升级趋势愈发明显。家具、家电等领域的个性化、场景化需求,为企业带来了新的增长空间,也催生了更高效的商品展示与销售方式。 在Z世代为消费主力的当下,消费方式和消费结构都在发生显著变化。他们更注重个性化体验,更倾向于在真实场景中验证商品与生活的契合度。然而,传统电商的静态展示已难以满足这一需求,快速迭代的技术正推动品牌从“展示”…
全球知名游戏行业B2B盛会——WN国际游戏商务大会(WN Conference)于2024年11月20-22日在厦门集美湖豪生大酒店成功举办。此次大会由WN Media Group主办,CiGA(中国独立游戏联盟)、厦门信息集团创新软件园管理有限公司联合承办,厦门市思明区人民政府、厦门市集美区人民政府、厦门火炬高技术产业开发区提供支持,厦门国际动漫节组委会提供指导, IGDA 作为合作伙伴,共同打造这一国际性行业盛事。 本次大会内容由三部分…
摘要 本文提到了“人本智能”的概念,强调AI技术的发展应以服务人类为核心,确保技术的普惠性,并在技术发展与伦理道德之间找到平衡。 AI在医疗、自动驾驶、内容创作等领域的应用带来了新的挑战,如价值判断偏差、道德困境的决策标准争议和可能产生偏见或误导性信息的问题。 举例说明了企业如何将“人本智能”理念应用于实践,如联想集团在特殊群体服务、无人驾驶出租车等方面的创新,以及如何通过系统性方法论来解决AI的“三观”问题。 讨论了AI技术未来发展的方向,包括数据源、算法和评估三个层面的改进,以及企业在追求技…
摘要 喜茶在美国拥有最多的门店,共15家,全球近70家门店。喜茶注重品牌活动和传播势能,而非单纯门店数量。 海外扩张中,供应链是最大挑战,尤其是新鲜原料的采购和配送。喜茶在美国建立仓库以缓解原料短缺问题。 霸王茶姬采取直营模式,待模式跑通后再开放加盟;喜茶则开放单店、多店加盟,严格把控选址和原料配方。 中国茶饮品牌在海外市场不仅注重开店,更致力于建立品牌影响力。喜茶和霸王茶姬通过联名活动、代言人等方式提升本地影响力,同时适应海外市场的商业节奏和…
摘要 据AppGrowing统计,截止11月15日,国内十款AI原生应用合计投放金额达15亿元,其中10月超过3.5亿元,为历史最高。Kimi和豆包是投放最疯狂的两个产品,分别投放了5.4亿元和4亿元。 尽管广告投放带来了用户增长,但AI产品面临着留存和变现的挑战。用户活跃率和留存率普遍较低,且产品形态多为工具,使用时长和留存率天生不高。 AI产品的投流战不仅是零和博弈,而是多方博弈。字节跳动等大公司在广告投流基建上的优势明显,而创业公司则面临着要么主动参与要么被动参与的局面。 AI产品试图通过…
摘要尽管面临挑战,SE在2025财年第一季度的营业利润实现了增长,特别是MMO子部门的净销售额和营业利润显著增长,主要得益于《最终幻想14》7.0资料片的成功。SE与腾讯光子工作室群合作,推出了《最终幻想14:水晶世界》手游版,旨在吸引新玩家并提供更轻量化、便捷性的玩法。手游版与端游版独立开发和运营,不互通,从2.0版本开始,提供全新的《FF14》旅程。手游版需要在移动端上重现《FF14》的核心体验,同时适应移动端的便捷性和碎片化特性。商业化策略是免费制,不包含抽卡元素,通过低付费模式吸引海量用…
摘要Llama模型的成功整合入Meta的多个产品中,服务于数十亿消费者,并在AI社区中获得广泛支持。Llama 3模型在几个基准测试中表现优异,与OpenAI和Anthropic的最佳模型相当甚至更优。Llama模型的开源发布引发了关于开源AI模型(透明、灵活、成本效益高但可能被滥用)与闭源模型(控制严格、缺乏透明度、成本高)之间的哲学争议。尽管Meta在Llama上的巨额投资和免费提供给企业的做法引起了投资者的疑惑,但扎克伯格认为开源Llama将为公司带来新的盈利机会,如基于Llama的Met…
2024年逐渐步入年末,游戏买量成本持续上扬的态势未减。不过,对于出海厂商而言,认真发掘之下仍然有新的机会点——Q5 营销季。数字营销机构 Right Side Up 的研究显示,Q5 期间的 CPM(每千次印象费用)相较于 11 月底,平均会下降 13%,这一显著变化自 2021 年起吸引了众多厂商竞相入局。无论是致力于品牌曝光的厂商,还是专注于用户增长的企业,均将目光聚焦于这一 “新兴” 且潜力巨大的节点。那么,究竟如何才能充分利用好这个低成本、高回报的黄金机会窗口呢?答案的关键在于 “因地…
2024年10月共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.6%。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。 中国手游发行商收入TOP 30 10月下旬,网易国风武侠MMORPG手游《逆水寒》迎来版本更新,并开启《逆水寒》x《秦时明月》和《逆水寒》x《铠甲勇士》联动,本期收入环比增长15%。《荒野行动》于10月下旬迎来7周年庆典,大量…
摘要 尽管GraphRAG在处理全局数据查询时表现出色,但它在成本和效率方面存在问题。特别是在应用大参数AI模型时,查询成本高,且存在延迟和准确性问题。 为了解决这些问题,微软研究院发布了GraphRAG的迭代版本——LazyGraphRAG。LazyGraphRAG的最大亮点是其极低的成本,数据索引成本仅为完整版GraphRAG的0.1%,同时采用了全新的混合数据搜索方法,提高了生成结果的准确率和效率。 LazyGraphRAG在数据索引阶段不进行预先的总结或嵌入生成,而是采用NLP名词短语提…
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