• 没想到,SHEIN的最大对手是拼多多

    01 拼多多出海,SHEIN遇上劲敌    曾经风靡中国人朋友圈的拼多多“砍一刀”拼团玩法,开始准备登陆美国了。   9月1日,“悄悄努力”的拼多多惊艳所有人,没有任何预兆地在北美推出了跨境电商平台Temu。   打开Temu界面,映入眼帘的是琳琅满目的商品,但最引人瞩目的,还是“击穿地板”的低价和优惠政策。   新用户1分钱包邮商品、不超过10美元的衣服和鞋子、几分钱的家居小商品、无门槛可叠加7折优惠券、并且还允许90天内无条件退货……极具诱惑…

    行业动态 2025年11月7日
  • 创始人疑似携款跑路、裁员、现金流不足,去年刚融资3300万美金的B2B电商 Capiter 陷入危机

    2021年,埃及有多家B2B电商获得融资,Capiter 就是其中一家。2021年9月,Capiter 宣布获得3300万美元A轮融资,由Quona Capital和和玉资本(MSA Capital)领投,Savola、Shorooq Partners、Foundation Ventures、Accion Venture Lab和Derayah Ventures参投。   当时,创始人表示,超过 50,000 家商家和 1,000 名卖家正在使用他们的应用程序,他们的目标是 2022 …

    行业动态 2025年11月7日
  • 告别欧美战场,上千万中国出海者正走向非洲

    非洲,英文名Africa,本意为阳光灼热之地。    作为总面积约3022万平方公里、人口近13亿的世界第二大洲,这里有三分之一的土地覆盖着沙漠。自然气候的先天劣势,似乎决定了这片大洲发展的局限性。    多数跨境人私域神器,往往将目光聚焦于欧洲、北美这样的电商热土,再或者是东南亚之类的新兴蓝海,相比之下,非洲则鲜有人问津。    而提及非洲,很多人难免会浮现贫穷落后、战乱动荡这样的刻板印象。较之发达地区,这里的电商市场尚处于襁褓阶段,…

    行业动态 2025年11月7日
  • Niantic公布了一款漫威题材AR新游戏,允许玩家扮演超级英雄

    漫威也要推出一款《精灵宝可梦Go》风格的AR游戏了。    在近日举行的迪士尼D23博览会上,《精灵宝可梦Go》开发商Niantic和漫威娱乐宣布,双方正在合作开发基于地理位置的AR游戏《漫威英雄世界》(Marvel World of Heroes)。该作将会允许玩家创造自己的超级英雄,并在现实世界中打击犯罪。  “在现实世界中变身成为一个漫威超级英雄。”《漫威英雄世界》在官网上称,“创造你自己的英雄,巡逻社区以打击犯罪,并与你的朋友,…

    行业动态 2025年11月7日
  • 超休闲时代要落幕了?Habby要在中度游戏掀起风暴

    一家从休闲游戏赛道跑出来的公司,推出了一款不那么休闲的产品,甚至有人断言超休闲时代已经过去了。    业界围观畅销榜,或许早已对腾讯、网易、米哈游、阿里互娱这类厂商产生视觉疲劳。大家期待着屠龙破晓者,打破沉闷的游戏格局。    如今它终于来了。9月8日,由Habby发行的《弹壳特攻队》全平台公测。该作是一款Roguelike、求生、割草高度融合的游戏。如今,弹壳稳居中国大陆市场免费榜/畅销榜前列。    有人说它空降榜单,出乎意料。实则…

    行业动态 2025年11月7日
  • 单款休闲游戏营收12亿,一家北京公司IPO梦碎之后的自救?

    对很多游戏从业者来说,柠檬微趣这个名字似乎有点遥远了。   其研发的三消游戏《宾果消消消》曾在休闲游戏赛道创造了一个日活千万、营收十几亿元的传奇。在当时把一家百人左右、专注休闲游戏的小型研发团队做到估值13亿元,并朝创业板上市发起冲击,可以说是件了不起的事情。      而每年的全员海外旅游也给游戏新知留下深刻的印象。当多数游戏公司的年度旅游都选在性价比高的泰国时,一位柠檬微趣的员工表示他们不仅去过泰国,还去过夏威夷、迪拜、印尼和日本。…

    行业动态 2025年11月7日
  • CoD手游累计下载量突破3亿次,已为动视带来超10亿美元收入

    《使命召唤手游》已经为动视带来了超过10亿美元的收入。     市场研究机构Appmagic的数据显示,自从2019年10月发布至今,《使命召唤手游》全球累计下载量已经超过3亿次,刨除平台30%分成后的营收也已突破10亿美元。据Appmagic估算,在过去的30天里,《使命召唤手游》日均下载量约为13.6万次,营收达到了85.9万美元。   Appmagic指出,2019年,《使命召唤手游》在发布后的24小时内就吸引了980万次下载,次日下载量(1050万次)更创造…

    行业动态 2025年11月7日
  • 买量对Google商店自然量的影响关系

    今天有同学给我说他发现的现象:  我们现在数据归因大逻辑是af回传数据报表给我们的,其实我发现几个规律:   1、AD控量的时候,自然量会涨。但是总体下降   2、AD放量的时候,自然量短期会降一点,但是放量维持2、3周后也会涨。  按说其他同学应该是遇到过类似问题,广告跑的多的时候先会自然量下降,跑的少的时候自然量回升。 为什么广告在控制量级的时候,自然量会回升? 前面写过一个文章是关于渠道自归因相关的 自归因渠道…

    行业动态 2025年11月7日
  • 中国游戏业「史上最大泡沫」破灭启示录

    对投资基础理论略知一二的人,可能听过股神巴菲特的“牌桌理论”:几个人坐在一桌打牌,两圈牌之后还看不出谁是傻瓜的话,那么傻瓜一定是你自己。   这句话放在眼下游戏行业的语境中要怎么理解?   一位从业近20年的资深圈内人士认为:“当前,游戏行业正处于前所未有的大变局、大调整中,而在调整的过程中,大厂在战略上对趋势的判断往往是更清晰更敏感的——并不是说大厂不得不裁员降薪,而是他们在为未来趋势做准备——地主家都开始节衣缩食了,普通小农你们自己看着办吧。” &nb…

    行业动态 2025年11月7日
  • 新一批游戏版号公布 73款游戏过审 网易终于等到“船票”

       本次版号的发布悄无声息,可又充满惊喜。   9月13日,国家新闻出版署发布9月国产网络游戏审批信息,共73款游戏获批。    此前国家新闻出版署分别于4月11日、6月7日、7月12日、8月1日分别发放版号45、60、67、69 款,共计241款版号。相比于之前,显然形势在愈发明朗。结合2022年7月21日商务部等27部门发布的意见,可以窥见版号常态化核发已经形成,后续发放节奏及数量值得期待,整个游戏市场可能会逐渐“回暖”。   点…

    行业动态 2025年11月7日
  • 这家上市公司,做了款「不谈恋爱」的女性向手游

    最近,友谊时光旗下女性向新游《杜拉拉升职记》开启了测试。   友谊时光为国内知名女性向游戏厂商之一,专注于古风女性向题材游戏研发,旗下产品《浮生为卿歌》《凌云诺》等多款游戏位列女性向细分赛道前列。如今,这家专注古风题材的厂商,开始首次借助IP改编踏足都市时尚题材。    那么,《杜拉拉升职记》究竟品相如何?又与友谊时光此前的产品有何不同?我们来简单看看。         01 古风厂商的「时尚」新游 品相如…

    行业动态 2025年11月7日
  • 腾讯的出海野望:2亿拿下《幻塔国际版》,启用新品牌Level Infinite

    8月11日,*世界自主研发的《幻塔国际版(Tower of Fantasy)》正式在海外上线,而这款游戏,业界传闻腾讯花了2亿多人民币拿下了海外代理权,并且是在与字节跳动与B站进行的抢夺代理权的激烈竞争中脱颖而出。   当天,《幻塔国际版》的海外宣传热度非常高,在KOL营销方面更是下足了功夫,enviosity直播了13个小时之久,另外游戏很快便登录日推趋势,开服时很多国家出现爆服现象,游戏排队人数高达千人。    根据第三方数据机构的统计,下载榜方面《幻塔国际版》…

    行业动态 2025年11月7日
  • 泡泡玛特的泡泡终于破了

    “我们像一个链条一样做事,当一个项目从上到下都被看好时,它的效率和速度会很高;但当我们想要做一些新的尝试时,它可能会出现问题。”泡泡玛特中国区总裁、首席运营官司德向虎嗅表示。   在经历了飞速发展的12年后,泡泡玛特正遇到“重塑资本市场信心”及“寻找第二增长曲线”的双重挑战。   截至9月7日收盘,泡泡玛特港股股价仅为18.46港元,而在一年前泡泡玛特的股价一度高达106.72港元,在19个月的时间里,泡泡玛特市值缩水超过80%。   “核心IP依赖症”和“盲盒依赖…

    行业动态 2025年11月7日
  • 2022年韩国电商市场报告

    韩国是全球范围内电商市场最为发达的国家之一,国际货币基金组织预测,到2026年,韩国的电商市场规模或领先日本市场约12%。在世界银行此前发布的“2019年经商便利度榜单”中,韩国在榜单统计的共189个国家中排名第五,同时美国排名第六、英国排名第八。疫情管控期间经济停摆实体门店休业,被迫改变消费习惯的那部分人浅尝网购的“鲜”,尤其是年长消费者,带动韩国本就处于高位的互联网普及率创下历史新高。   韩国2022年全年的GDP预测值为1908亿美元,至2027年将升至23160亿美…

    行业动态 2025年11月7日
  • 马斯克想和库克“交个朋友”

    马斯克正在努力让星链(Starlink)“移动”。   9月9日,马斯克在推特透露“已经与苹果就星链连接进行了一些有希望的对话”。      如果该合作展开,将是马斯克首次与苹果的合作。   目前,马斯克正在将星链拓展到移动端,上个月刚公布了和美国无线运营商T-Mobile的“星链二代”,目标是让用户只要能看到天空,就能收到手机信号。   虽然宣布得早,但实际上这项服务要到2023年底才能推出。   而另一边,在马斯克所说“有…

    行业动态 2025年11月7日
  • 苹果VS华为,针尖对麦芒

    接近零点,几个收货线报群里陆续弹出相似的提醒:“注意!凌晨1:00,看好iPhone14,准备冲。”   第一时间确认官方信息很重要,他们靠低买高卖赚钱,必须拿捏准市场情绪,这是赚到钱的关键。   这可能是手机“黄牛”近来最忙碌的时候,他们熟知,手机越高端,越有“倒腾”空间。时隔一年,中国高端手机市场的两大主力———苹果和华为终于再次正面遭遇。9月8日凌晨1点,iPhone14系列发布,一天半以前,华为Mate 50系列面市。   两家在手机上“硬刚”的氛围,是20…

    行业动态 2025年11月7日
  • 拼多多跨境项目Temu有多内卷?不止996,还要最低价

    中秋假期最后一天,梅姐迟到祝福,希望大家人月两团。   最近几天,梅姐几个已经入驻拼多多跨境出海项目Temu的卖家朋友来诉苦,说是平台要求的价格实在是太低了。   据他们透露,平台要求他们的供货价必须低于批发价,要比1688的批发价还低。但现在其实平台很多都是贸易型的卖家,不是从义乌就是从1688拿货,不可能做到赔本卖吆喝,估计Temu只适合有工厂的卖家了。     在拼多多母婴招商官方微信群,招商经理会不定时言简意赅的提醒着想要入驻的卖家该如何定价和包装…

    行业动态 2025年11月7日
  • 如何理解“年轻人的第一款SLG”?

      今天想要聊一聊的,是“年轻人的第一款SLG”。   为了避免歧义,我会把4X游戏和SLG统一成一个概念,下文称SLG,同时暂时使用最刻板印象的“年轻人”定义,再打上一些刻板的标签,如“乐趣导向”“内容消费者”“社交圈扩大倾向”“付费能力不足”等等。   在开始正文之前,可能需要一个自我介绍:大家好,我是一个曾经花了两年时间制作了一款“传统SLG”,又曾投资两年时间在一款“年轻人SLG”的普通策划。   无疑这个身份已经部分表达了我当下的观点,即“面向年…

    行业动态 2025年11月7日
  • 内衣2.0还在鏖战,但出海之争已分高下

    从2020年开始,新内衣赛道前三名的玩家交椅基本已经坐稳。从实际成交额、讨论度和美誉度等角度,内外、Ubras和Bananain蕉内基本锁定了前三名。   安莉芳、爱慕这样的老玩家不用生气,这里所讨论的是2012年之后成立的选手或在新消费时代打出声浪的玩家,算是内衣2.0时代的新秀对比。   这其中,Ubras凭借「无尺码内衣」走遍天下,Bananain以Tagless无感标和热皮等科技闯出生路,内外一如既往地与女性对话,建构品牌与消费者的深层连接。   从2012…

    行业动态 2025年11月7日
  • 私域神器每周精选 No.22| 株式会社提供出海日本推广服务 手游新品寻海外发行

      本期精选的合作类型涵盖多款精品手游发行、资源合作等。接下来就一起看看吧~     私域神器小程序是集资源、资讯、活动为一体的整合媒体平台,汇聚了10万多出海精英,1万多出海企业,吸引包括华为、腾讯、网易、Funplus、Google、Meta在内的国内外大厂精英入驻,帮助众多企业达成合作需求。   在小程序上,圈内小伙伴们每周发布了超过百条的合作信息。我们每周为大家筛选一些优质合作,帮助大家获取各类出海商机。小程序背后,我们还有上百个社群,10万+高活…

    行业动态 2025年11月7日
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