从2020年起,模拟经营类游戏就成为受开发商和用户欢迎的热门手游品类之一。据AdTiming的《2021年模拟经营类手游研究报告》,2020年模拟类游戏的 DAU 市场份额增加 了7%,增长源于头部游戏数量增加及头部产品吸金能力增加。 但随着赛道拥挤,模拟经营类游戏却也存在“头部作品数量下降”和“新游产品生命周期较短”的问题。在模拟经营赛道存量竞争期,一款模拟经营类新游到底要如何实现突围并完成长线运营? 这个答案或许可从由益世界发行的古风模拟经商手游《我…
自去年持续至今的封号潮爆发后,数万个中国大小卖家遭受的损失超千亿!跨境电商行业内对亚马逊的信心普遍减弱,已有一批卖家选择离场,也有一批卖家在观望和徘徊。种种迹象表明,亚马逊在中国卖家心中的地位正在逐渐下降,中国卖家的市场份额也在逐渐减少,新冠疫情、供应链问题、卖家停业和亚马逊FBA库存限制是主要原因。 此外,中国亚马逊卖家在英国、德国、日本和亚马逊其他站点的市场份额也在下降。同时来自中国的新卖家注册量也有所降低,最近只占所有新卖家的75%。 通过大量的…
作为2021年元宇宙龙头股,中青宝用元宇宙概念与白酒挂钩的方式带来了一次股价的飞涨。但由于游戏没有实际落地,其带来的股价波动也让他们在2021年的10月和11月连续收到了深交所的关注函和问询函。而在半年多后的2022年5月12日,中青宝又一次收到了深交所的年报问询函。 2022年的中青宝同样过得很特别,2月底中青宝开启了他们第一款元宇宙游戏《慎初烧坊-酿酒大师》的内测。虽然游戏的完成度说不上多高,但元宇宙的头衔也让这款游戏多了几分特殊性。 &…
“玩法创新进入瓶颈期”、“赛道越来越拥挤”…...虽然类似的论调被无数次提及,但不可否认的是,时至今日,SLG庞大的市场份额,依旧吸引着众多厂商对这个品类进行狂热的追逐。仅仅在年初的这几个月,就已经有《文明与征服》、《重返帝国》等多款备受瞩目的新品涌现,将建模美术、策略玩法等细节表现再度往上拉动了一个层级。 当然,能够支撑起品质“内卷”成本的厂商毕竟只是少数。对大部分中小团队而言,往题材差异化的方向下功夫,才是更贴近现实的破局思路。  …
随着夏季的临近,泳装品类也即将达到一年中的销售高峰。 根据Google Trend的数据,与泳装相关的搜索从2月开始出现明显的增长,每年的5-7月是泳装类目的搜索高峰,因此当下是泳装品类卖家预热的好时机。 (图源:Google Trends-5月14日数据) 根据 Euromonitor International 的研究,到 2020 年,全球泳装市场将超过 160 亿美元(1086 亿人民币),预计到 2025 年将增长到 214 亿美元(1452 …
近年来国货美妆出海已经成为一种新风尚,迎来“扎堆出海”热,例如完美日记、花西子、花知晓、菲鹿儿、卡婷等国货美妆品牌。 Molly在上一篇文章中剖析的国货美妆品牌菲鹿儿FOCALLURE【单日GMV做到20万美金,国货美妆DTC品牌闯进东南亚】反响不错,有读者小伙伴提议能不能出个美妆系列的专题,把国内外做的比较好的出海美妆品牌剖析一遍。Molly近期发现国内另一家出海美妆品牌——ZEESEA/滋色。 大部分国货美妆品牌出海的首选之地是东南亚等新兴市场,…
又到了一年里充满爱意的日子 在出海圈奋斗的小伙伴们 是否也有很多发自心底的寄语 想要说给自己和出海路上的同行者 私域神器致力于服务中国互联网出海 我们与10W+出海精英携手前行 今天,我们带来了520专属活动 给你一个向事业表白的机会 更为你带来了汇聚行业百家认知精华的大礼 《2022中国互联网出海大家之谈·年鉴》 预定版 全书14万字,汇聚70余篇干货,200余篇原创优质内容,30+出海圈CEO分享实录,上百款往日新品爆款,以及2021年百余场行业活动纪实。铭记中国…
海外流量投放,十分依赖投手的个人经验。 36氪获悉,跨境营销品牌「Brandgogo」已于近日获近千万元天使轮融资,本轮投资方主要为个人投资者。本轮融资资金将主要用于团队扩张、海外红人运营、生态能力建设以及搭建自营全球账号矩阵。 近年来,伴随着跨境电商行业的竞争加剧,海外流量成本以及营销成本日益增长。同时,由于语言文化等差异,中国跨境卖家在海外营销上,也普遍存在水土不服的现象。Google、Facebook等传统流量渠道已经红利见顶,寻找新的流量池,就…
美国市场竞争力日益下降,eBay瞄准东南亚市场。 作为跨境电商平台的老大哥,在全球电商日渐繁荣之下,eBay这两年的势头却大不如前,平台卖家老龄化现象也愈加严重。近日公布的一季度财报中,eBay第一季度总商品交易额(GMV)为194亿美元,同比下降20%,活跃买家也下降了13%至1.42亿。 如此情况之下,eBay也开始将平台重点转移,比如专注于收藏品、运动鞋等品类。据悉,eBay也正加大在东南亚市场的布局。 eBay加大在东南亚市场的投资 …
作为全球数一数二的流量池,TikTok带火了很多产品,最近一款可折叠吸管也被带火了一把,单条视频播放量最高近5000万次。 可折叠吸管火爆TikTok 根据Sensor Tower的一份报告,TikTok是2022年第一季度全球下载量最多的应用。 报告显示,一季度全球应用下载量总计达到369亿次,同比增长1.4%。其中,TikTok的下载量超过1.75亿次,位居第一;排在第二位和第三位的分别是Instagram和Facebook,下载量依次为超1.6亿次…
过去,我们曾报道过叠纸推出了一款含有潜行元素的二次元3D即时战术游戏《逆光潜入》,这是叠纸自《暖暖》系列《恋与制作人》《恋与深空》后首款曝光的非女性向作品,由叠纸旗下空塔工作室研发,初期曝光就迅速吸引了圈内外的广泛关注。 我对《逆光潜入》的好奇与期待主要来自两方面。 第一,叠纸的全新尝试。很显然,对于一家过去主要在女性向赛道耕耘的游戏企业,可能没有人不想看他们在非女性向赛道的想法与实际作为。 第二,RTT即时战术。这是一个对手游玩家甚至大多…
联网电视广告稳定增长,营销人员可通过Adjust解决方案高效分析 CTV 的推动作用 北京,2022 年 5 月 18 日— 移动营销数据分析平台 Adjust 今日推出业内首款联网电视综合监测解决方案 — CTV AdVision。根据Adjust 数据显示,CTV 广告活动为移动应用和 CTV 应用带来的安装量均呈增长态势。与 2021 年 12 月相比,Adjust 在全球范围内跟踪到的由 CTV 广告带来的移动应用安装量出现了 184% 的爆发性增长;与 2 月…
Adjust《2022年移动应用趋势报告》显示,iOS 14.5+ 端行业整体用户许可率达到 25%,游戏类应用高达 30% 北京,2022 年 5 月 19 日讯 — 全球移动营销数据分析平台 Adjust 今日发布了年度《2022年移动应用趋势报告》。报告显示,2021 年全球移动应用持续加速增长。Adjust 数据显示,虽然在过去一年中移动行业发生了很多重大变动,更经历了疫情带来的震荡,但应用领域的安装量和会话量仍然保持了整体提升,其中金融科技、电商和游戏类应用表现尤为突出,…
2019年,FunPlus在内部悄悄孵化了一支新团队,不仅同年新任FunPlus商务副总裁及创新业务负责人的濮冠楠直接牵头,集团和创始人Andy也给予了非常大的支持。今年年初,Starscape正式创立。 有意思的是,这支团队的核心成员都是游戏业老资历。 比如濮冠楠曾在Facebook任职5年,后扎根Meta做到大中华区负责人的职位;产品负责人Dawei Lu来自Curse Voice公司,曾担任《Cooking Battle》制作人;技术负责人张峰祯曾是天美工作室主…
提起SLG,我们会想到策略,这种策略以4X(eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate)概念为核心,而承接玩家探索、扩张、开发和征服的载体,正是沙盘大地图。没有地图,SLG所有策略博弈都无从谈起,它的重要性无须多言。 在上个月的N.Game网易游戏开发者峰会上,网易游戏交互设计专家、《无尽的拉格朗日》主设计赵振涛就为我们带来了一场关于战略地图设计经验的分享。 和SLG战略地图有关的分享并不常见,出于对这个话题的兴趣,手游那点事随…
因为这样或者那样的原因,游戏行业似乎正“温和地走进凉夜”,就连始终稳定在头部位置的腾讯都受到了影响。 这在腾讯发布的2022年第一季度财报中可见一斑。 截至今日(5月18日)收盘,腾讯每股报365.6元,对比峰值几乎腰斩。但相较于其他经历过3月15日股市动荡的游戏厂商,他们股价的回升速度并不算慢。 数据显示,第一季度腾讯营收共1354.71亿,对比去年同期1353.03亿的增长并不明显,游戏业务营收439亿,相较于去年同期436亿增长3亿,但…
昨天,EA旗下重生工作室(Respawn Entertaiment)和腾讯光子联合研发的新战术竞技手游《Apex Legends Mobile》(以下简称《APEXM》)终于在全球市场正式上线。 早在去年8月份,手游那点事就在《光子又出手了!将一款10亿美元收入的“吃鸡”做成了手游,已在海外开测》文章中预测,《APEXM》将有着巨大的潜力。如今,正式上线后的《APEXM》成绩斐然,截至目前,在110个国家和地区登上了iOS游戏免费榜榜首,也在38个国家和地…
5月13日,「少女前线」6周年特别企划在线上举行。这注定是一场受到少前IP玩家广泛关注的直播。 作为少女前线IP正统续作,「少女前线2:追放」(后续简称「少前2」)一直被玩家与市场视作是其下一个爆款。 在此次周年直播中,制作方「散爆网络」拿出了众多重磅内容展示这款产品的最新动态,开场一段近乎5分钟的全新游戏PV更是先声夺人,也算是回应了玩家一直以来对游戏新内容抱有的好奇与期待。 三段彼此交织但又各自独立的遭遇战囊括了相当多的信…
「买量成本」,已经成为一个公认很烧钱但没有办法避免的事情。 往期游戏新知也曾经谈到过游戏公司沦为流量媒体打工人的话题,早年买量的优势在于让游戏可能花更少的钱触达更多更精准的用户。而现在买量似乎成为了一座压在游戏身上的大山,无论公司大小都很难避开买量。 近期游戏新知在关注公司的公开数据(2021年年度数据)发现,2021年在市场新品减少、整体不乐观的情况下,本就高昂的买量支出还在不断增高: 三七互娱互联网流量费用高达89.70亿元,在前年的基础上涨了9.4…
提高英国对科技和创新的吸引力是保守党争取脱欧的论题之一,这一目标同样体现在英国的国家数据战略中。该战略旨在重新将国家立法的重点放在数据上,将数据作为经济增长的机会和驱动力。英国脱欧之后,该战略成为英国的全球数据计划。该计划阐述了想让英国成为“科技超级大国”的雄心壮志,提出与主要国际合作伙伴建立全球数据伙伴关系的目标,并就新的数据制度进行磋商。 英国的数据改革计划引起欧盟方面的担忧,欧盟担心这可能导致欧盟的个人数据被转移到隐私标准不完善的第三国。  …
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