• 云游戏,2022年互动直播的引爆点

    以下文章来源于游戏陀螺,作者游戏陀螺,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。   “云游戏是直播业务与广告业务的新增长点。”   这是2020年初时,以游戏直播起家的虎牙斗鱼等直播平台在财报会议上分享的内容。   随着时间推移,虎牙斗鱼等切实推进了直播云游戏的实装,但具体实施时,除了单纯云游戏外,还多了“直播互动云游戏”分类,且在2021年9月,连续多月流水超千万的产品已经问世。   一   云游戏与直播可以说是“双向奔赴”。 &n…

    行业动态 2025年11月7日
  • 二次元手游何以长盛不衰?《崩坏3》的回答是永远快玩家一步

    以下文章来源于GameLook,作者GameLook,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。   对于Z世代为主要受众的二次元手游而言,“长盛不衰”近乎是个伪命题。从玩法到内容,玩家们对新鲜感的追求永无止境,这也使得许多爆款都昙花一现,因为持久创新力的不足而折戟于激烈的市场竞争中。   但凡事都有例外,比如那个“最懂”二次元玩家的米哈游,比如他们家的《崩坏3》。   在运营五年之后,《崩坏3》推出了《后崩坏书 第二章》(以下简称:后崩2)。用“版本更新…

    行业动态 2025年11月7日
  • 国产SLG靠这类玩法挺进美国Top 20,又一个细分玩法悄然崛起

    以下文章来源于游戏葡萄,作者爱游戏的葡萄君,内容为网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。   “合成玩法”正在悄悄崛起。   近两年来,合成游戏已经成为移动平台上发展速度最快的细分品类之一。不少大众玩家对此类玩法乐此不疲,合成类玩法与三消游戏有很明显的相似之处,有低俗、易上手的玩法,也有容易接受的元素和丰富的视觉效果。   《萌龙进化论》(Merge Dragons!)、《合并童话国》(Evermerge)等备受好评的产品在合成游戏的细分市场支配着主导地位,而…

    行业动态 2025年11月7日
  • 2022年,如何驾驭印尼的电商长尾市场

    以下文章来源于墨腾创投,作者Andy Li,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。   本文作者Andy Li是Kaya的创始人,Kaya是一个新兴的印尼电商平台,专注于线上长尾产品。Andy在东南亚的游戏和金融科技领域有着丰富的经验。   与我交谈过的大多数投资者都会问我这样的问题,"你在过去有游戏、金融科技和B2B领域的经验,为什么现在要跑去搞电商?" 在他们眼里我的职业生涯略显奇怪,因为这些领域彼此需要的背景和技能似乎并不互通,而这对于他们投资者来说也许会…

    行业动态 2025年11月7日
  • 腾讯阿里B站加持,青瓷游戏上市开盘破发市值超过70亿港元

    16日上午,凭借大火RPG游戏《最强蜗牛》,其母公司青瓷游戏敲响港交所的大门。青瓷游戏的上市也成为了今年第一家赴港上市的游戏公司。   但其开盘即破发,报10.2港元,较发行价11.2港元下跌近9%。截至收盘,青瓷游戏报10.68港元,市值73.16亿港元。   来源:截图   2020年,凭借《最强蜗牛》,青瓷游戏业绩实现了爆发式增长。根据其招股书显示, 2020年青瓷游戏营业收入为12.27亿元,较2019年增幅高达1283.16%。   在递交上市招…

    行业动态 2025年11月7日
  • 卡通风格SLG游戏通吃海外全球市场占据畅销榜前排半壁江山

    以下文章来源于Enjoy游戏出海,作者Enjoy游戏出海,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。   卡通风格SLG开始火爆全球印象中应该要追溯到Supercell《部落冲突》的时代了。《部落冲突》的美术风格非常讨巧:三头身的Q版角色,各自有着自己的服饰、动作,以及战斗方式,特点鲜明,玩家同样可以通过双指滑动屏幕来缩放镜头,观察游戏中的角色和建筑生态,细节满分。   《部落冲突》在2012年率先登陆IOS市场,上线不久便成为了一款现象级游戏。仅仅三个月的时间就变…

    行业动态 2025年11月7日
  • 当出海品牌遇上网红,Global Star的北美营销经验

    以下文章来源于手游那点事,作者手游那点事,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。   2021年网红营销(Influencer Marketing) 市场预计达到138亿美元,与超过4500亿美元的全球数字广告投入相比,似乎还不是一块大蛋糕。但当传统买量竞争加剧、投放限制越来越细化、平台投放走向智能化,网红营销提供了另一种品牌触达消费者的选择。   在 Global Star 团队看来,借助网红营销,中国出海品牌可以用更本土化的方式直接与海外消费者沟通,提高品牌…

    行业动态 2025年11月7日
  • CEO大会电商专场大咖分享集锦:把握全球消费新风口 如何玩转海外电商赛道

    由私域神器举办的全球互联网产业CEO大会已经圆满落幕。为了助力国内厂商接轨世界,聚焦全球,私域神器品牌电商分论坛特意请来了众多重磅嘉宾,一起在出海之路上私域神器远航!   在线上品牌电商分论坛中,特别邀请到坚果资本合伙人孙鸿达、GlobalStar创始人威廉、CareerTu职图创始人兼CEO徐瑞琬、以及钛动科技合伙人林焕滨四位嘉宾,与大家共同探讨海外电商布局把握全球消费风口,全面优化市场投入等相关内容。   以下是线上品牌电商分论坛的直播活动嘉宾的精彩分享整理,一同来看看吧…

    行业动态 2025年11月7日
  • vivo 新系统搭载Mintal睡眠监测技术 有效提示睡眠暂停风险

    vivo近日正式发布了其最新系统OriginOS Ocean,其中vivo健康中搭载的睡眠模块采用了健康科技品牌Mintal的独家监测技术,除了可以记录睡眠情况、智能唤醒,还提供了完善的打鼾分析及睡眠暂停风险评估。       Mintal是一个利用AI科技帮助用户解决睡眠、焦虑等身心问题的科技健康品牌。旗下APP Mintal tracker是一款利用AI技术打造的睡眠监测APP,旨在用AI技术的睡眠监测手段帮助用户以科学方式了解及记录自己的睡眠健康情况,并且提供解决方案。…

    行业动态 2025年11月7日
  • 2022年游戏厂商如何提高收入?这里有4个技巧

    以下文章来源于手游那点事,作者手游那点事,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。   当前,我们正见证手游行业的巨大变迁,例如 iOS 新规的实行、疫情影响下消费者行为的持续变化以及监管环境的不断改善等。尽管移动应用生态系统发生了重大变化,但移动应用收入仍在不断增长。   据 IDC 行业分析的预测,在 2021 年和 2022 年,向发行商支付的手游内广告收入将以 17% 的复合年增长率持续增长。对此,游戏开发者和发行商又能如何抓住这一机遇呢?我们在这里总结了…

    行业动态 2025年11月7日
  • 多元化赋能游戏产业发展 FunPlus积极践行社会责任 助力文化走出去

    会上,FunPlus首席战略官兼趣加互娱CEO董瑞豹分享了关于《多元化赋能游戏产业发展  FunPlus积极践行社会责任 助力文化走出去》的议题。董瑞豹从游戏研发、文化出海、数字文创及全球市场布局等多个角度,分享了FunPlus的过往经验及未来战略布局。   以下为演讲实录   尊敬的各位领导,各位嘉宾:   大家好!   我是FunPlus首席战略官兼趣加互娱CEO董瑞豹,很荣幸能参与今天的2021中国游戏产业年会,与各位领导及行业同…

    行业动态 2025年11月7日
  • 不了解热销品类?墨西哥跨境电商选品简析

    以下文章来源于ePanda出海,作者Norman Zhou,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。   一、墨西哥市场概况   墨西哥全名墨西哥合众国,地处北美洲,与美国南部接壤,经济很大程度上依赖美国,文化与拉丁美洲各国一脉相承,通行西班牙语。作为拉美第二大国,2020年墨西哥人口总数已接近1.3亿,平均年龄28岁左右,人口增长快且整体呈年轻化。   图1   虽然墨西哥贫富差距巨大(笔者曾到过蒂华纳和新拉雷多这两大美墨边境城市,深有体会)…

    行业动态 2025年11月7日
  • 中宣部出版局副局长杨芳在2021年度中国游戏产业年会上的致辞

    各位领导,各位来宾,同志们,朋友们:   大家上午好!在全行业的共同期待和努力下,一年一度的游戏产业年会如期举办,因疫情防控要求,我在北京与大家“云端”相聚,共谋发展良策,共绘美好未来。受冯士新局长委托,我谨代表中宣部出版局对年会的举办表示热烈祝贺!向各位来宾致以诚挚问候!   今年是党和国家历史上具有里程碑意义的一年。游戏行业认真落实中央要求,守正创新、开拓进取,努力担当文化使命,不断加强内容建设,持续规范行业发展,着力拓展海外市场,行业生态持续改善,实力竞争力不断增强,高…

    行业动态 2025年11月7日
  • CEO大会7位游戏大咖内容分享集锦:游戏出海竞争加剧,如何实现产品创新与增长?

    由私域神器举办的全球互联网产业CEO大会已经圆满落幕。为了助力国内厂商接轨世界,聚焦全球,私域神器游戏分论坛特意请来了众多国际化重磅嘉宾,一起在出海之路上私域神器远航!   本次游戏分论坛主要针对国内游戏出海打造“全攻略”,让重磅嘉宾分享如何才能选好游戏赛道,精准捕捉玩家需求,全面优化市场投入做出最深度的分析。   以下是线上游戏分论坛的直播活动嘉宾的精彩分享整理,一同来看看吧!   Jeff Nuzzi Sandsoft Games Head of Publish…

    行业动态 2025年11月7日
  • 《一念逍遥》发行负责人宗亚琴:从概念到设计,国风仙侠手游的修仙之路

    在国风游戏产业论坛上,吉比特雷霆游戏《一念逍遥》发行负责人宗亚琴发表了《从概念到设计,国风仙侠手游的修仙之路》的演讲。   宗亚琴表示仙侠游戏虽然和三国、西游、武侠等题材相比趋于没落,但是仙侠文学的受众是非常广大的,差异化和精品化的游戏在仙侠题材中仍存在着市场机会。并以《一念逍遥》为例,分享了这款游戏从概念到设计再到运营的修炼之路。   私域神器在昨天的报道中也表示,《一念逍遥》在海外营收稳步提升。10月中旬在中国港澳台、马来西亚和新加坡上市以来,《一念逍遥》一直表现亮眼,而…

    行业动态 2025年11月7日
  • 别只关注扁平化!还有这类常用的UI设计方法值得学习

    以下文章来源于腾讯GWB游戏无界,作者GWB,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。   2021年12月4日下午,腾讯独立游戏孵化器在广州举办了独立游戏开发者沙龙。本次活动邀请了数名游戏开发者分享他们关于项目制作的经验,其中便有《黎明觉醒》的UI负责人,来自腾讯光子设计中心的Wenbin老师。   在游戏制作过程中,UI设计可谓是非常重要的一环。优秀的UI不仅是玩家与游戏交互的信息载体,更是有趣的、精美的、可以讲故事的设计。近年来,大家对于拟物化设计与扁平化设…

    行业动态 2025年11月7日
  • 年关将至,独立游戏人该如何熬过“寒冬”

    以下文章来源于腾讯GWB游戏无界,作者浔阳,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。   “我们之前投放的广告效果如何?” “还行。” “B站是不是也能投放?” “B站有些特殊,一般是找UP主合作,也能直接投,但大多需要接入它的游戏中心。”   阳光明媚的上午,广州某家咖啡馆的休息区,数名开发者正在讨论着自家游戏的推广情况。经过简单的交谈,我得知他们是本地的一个开发团队,几名初创人员是大学同学,目前在做一款带Roguelike元素的像素风射击游戏。   …

    行业动态 2025年11月7日
  • 横山克加盟,B站游戏这款异世界策略攻防手游值得期待吗?

    以下文章来源于游戏茶馆,作者月下,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。   2021年的最后一个月,B站游戏曝光了今年在二次元产品矩阵上的收官之作——《光隙解语》。这款由哔哩哔哩游戏独家代理发行的异世界策略攻防手游,于今日正式开启预约,首测招募也在同期开启中。   我对游戏的第一感觉是非常不错的,PV里油墨水彩与中世纪奇幻风的画风混搭,整体偏向日系RPG的调性,搭配由日本著名音乐大师横山克亲自操刀的配乐,悠扬起伏辗转留白,PV带我们进入了一个磅礴的奇幻新世界。…

    行业动态 2025年11月7日
  • 抖音电商“单挑”淘宝

    以下文章来源于霞光社,作者韩夏、麻吉,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。   抖音要做独立电商的消息,在今年4月就已广泛流传。   彼时的消息称,抖音电商总裁康泽宇等高管不希望电商业务过度依附于抖音,而是希望以抖音App为电商业务基础,向外寻找新的可能性,以减轻电商业务对抖音内容和用户体验的消耗。   这不仅是抖音电商的主动“求变”之举,更是流量增长危机下的“不得不为”。   今年11月,字节传出国内广告收入停止增长的消息,流量见顶导致其…

    行业动态 2025年11月7日
  • 动视、EA、微软FPS三国杀,这次是“守成者”胜利了

    以下文章来源于竞核,作者钱泓言,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。   2021年最后一个季度,本该是全球FPS玩家的狂欢节。   动视暴雪《使命召唤》、EA《战地》、微软《光环》,三款有着近20年历史的射击游戏IP纷纷在此时宣布推出续作,点燃了全世界FPS玩家的热情。   用户超高的期待并未在产品应验。《使命召唤18》与《战地2042》上线后,枪械强度失衡、BUG多、优化差等问题严重影响了玩家的体验,游戏口碑在用户中不断下滑。   或许…

    行业动态 2025年11月7日
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