由国家新闻出版署主管,北京市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、北京市石景山区人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中共北京市石景山区委宣传部承办,石景山园管委会区科委、石景山区文旅局、石景山区经信局、石景山区投资促进服务中心、石景山区京西游戏创意产业联盟、北京首钢建设投资有限公司协办的2024年度中国游戏产业年会于12月12日至13日在北京石景山区圆满举办。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在年会大会上发表讲话。 中国音像与数字出版协会理事长 孙寿…
用户使用Vidu圣诞特效做出的视频风靡网络 近期,一场社交应用下架风波引发出海应用企业圈层广泛关注,如何让应用工具在更合法合规的模式下运行,并且要保证应用玩法不断更新,为用户带来新鲜的体验感,这个课题成为出海人关注的重点。在对大量泛娱乐赛道产品进行观察过程中我们发现,AI技术和新玩法的融入,成为当下泛互出海产品最佳的选择。 在社交应用中添加AI特效、AI互动等新功能;直播应用中实现AI个性化的玩法,例如AI定制打赏礼物等;图视频编辑应用中加入极具趣味性的AI模版素材等,类似趣…
据柬埔寨计划部公布的2024年柬埔寨初步人口普查结果显示,全国总人口为1728万,共有373万个家庭。 报告显示,全国总人口为1728万。其中,首都金边的人口为235万,占全国人口的13.6%。平原地区的人口为864万,占全国人口的50.3%。 报告显示,城市总人口比例已达到41.5%。此外,15岁至49岁育龄妇女平均生育2.5个孩子,民众的平均寿命为76.6岁,其中男性74.7岁,女性78.4岁。 据柬埔寨计划部大臣本托财称,此次初步报告仅为暂时结果,最终结果将在近期公布。
在科技日新月异的今天,人工智能(AI)正以磅礴之势席卷全球。随着国内 AI 技术的逐渐成熟和市场竞争的加剧,越来越多的 AI 企业开始寻求海外市场的机会,以拓展业务边界、提升品牌影响力和实现更大的商业价值。 为了理清AI出海新风向, 私域神器携手GMI Cloud、 Lepton AI,联合36氪、InfoQ、甲子光年共四家国内媒体,发起并共创了一场年度 AI 圆桌话题讨论直播活动。 本次直播嘉宾相当重磅,除私域神器创始人&CEO主编以外,还联合GM…
在过去的 2024 年,全球市场不断发展,营销及相关服务朝着更深、更广的方向演进,全行业的持续探索也让我们看到了更多的增长可能。 那么对于出海代理及服务商们而言,2025 年有着怎样的出海机遇?又该如何抓住机遇、解锁更多可能呢? 12 月 12 日,TikTok for Business 在 2024 渠道代理商大会上给出了答案。电商、游戏、短剧三大出海行业向来不乏机会,不过代理及服务商需要精准把握行业脉搏,以优质创意为基础,为出海企业构建独有品牌,如此…
在俄罗斯的电子市场舞台上,中国品牌正以前所未有的速度崛起,成为一股不可忽视的力量。这一现象不仅改变了市场格局,也为中国品牌在海外市场的拓展提供了宝贵经验。作为俄罗斯领先的数字广告平台,Yandex Ads 一直密切关注着这一趋势,并为希望在俄罗斯市场取得成功的中国品牌提供了深入的市场洞察和有效的营销策略。 宏观趋势:市场增长与中国品牌主导地位 俄罗斯的消费电子产品和家用电器市场在 2024 年呈现出强劲的增长势头,消费者支出的回升成为推动市场发展的重要动力。数据显示,…
摘要 中国游戏厂商在全球游戏产业中的影响力不断增强,中国游戏人越来越多地出现在TGA等国际舞台上。 中国游戏产业的全球化进入了新的阶段,国产游戏的海外收入已达到国内市场收入的一半,与美国、日本形成三足鼎立的局面。 中国游戏产业在研发能力、品牌建设、文化和IP输出以及综合实力和认知四个维度上经历了重要的蜕变。 中国游戏产业正从产品出海迈向全方位的全球化,逐渐摆脱“出海”的概念,在全球范围内建立认可、尊重和影响力。 今天,2024年TGA(The Game Awards)公布了最终的奖项结果,《黑神…
摘要通过与本土供应商合作的“本地”计划,Temu大大缩短了配送时间,实现了英国消费者下单后1到2天内收货,这是跨境电商中的一项创新。Temu的本地化运营提高了配送效率和消费者互动,依托拼多多的供应链体系在价格上具有竞争力,同时在社交媒体和短视频平台上的营销策略也极为成功。Temu的扩张为跨境卖家提供了新的销售渠道和用户基础,但同时也带来了更激烈的市场竞争和更高的本地化运营要求。面对英国市场的潜力和竞争,跨境卖家需要深入了解消费者习惯,优化产品策略,利用社交媒体和短视频平台提高品牌知名度,并通过差…
摘要 谷歌系华人创业者在全球AI领域具有显著影响力,他们创办的公司中,有70家由谷歌前员工创立,其中包括2家上市公司和3家独角兽企业。 王翌:英语流利说创始人,普林斯顿大学计算机博士,Google Analytics前产品经理。李志飞:出门问问创始人及CEO,前Google机器翻译研究员。楼天城:小马智行联合创始人,曾在Google X(Waymo)工作。朱佳俊:Nuro联合创始人、CEO,曾任Google自动驾驶团队首席软件工程师。李飞飞:联合创办了空间智能技术服务商World Labs。 2…
摘要 谷歌强烈反对DOJ的提议,并认为这可能损害消费者、开发者利益及美国技术领导地位。谷歌市值因该消息一夜之间蒸发数百亿美元。 Chrome自2008年推出以来,凭借速度快、资源占用少、稳定性和安全性高等优势迅速占领市场,成为PC端和移动端最受欢迎的浏览器,市场份额全球第一。 Chrome不仅是浏览器,更是谷歌整个生态的核心枢纽,包括作为谷歌服务的主要入口、获取用户行为数据的工具、推动现代Web技术发展、支持硬件和新系统战略、吸引开发者群体。 尽管…
摘要 面壁智能专注于端侧大模型的研发,拥有独立的数据团队,强调高质量数据的重要性,并提出了“密度定律推论”,即模型的能力密度每3.3个月翻一倍。 面壁智能将实现AGI作为长期使命,同时强调商业化的重要性,通过商业化落地保持资源竞争力和长期生存。 面壁智能在端侧模型的标准化和快速适配方面具有优势,与芯片厂商合作,能够快速落地模型,减少研发成本。 云端模型市场同质化严重,价格战和乱象频发,而端侧模型提供了新的市场增量空间,面壁智能预判到了这一趋势,并从2023年底开始聚焦端侧模型。 热钱仍在涌入大模…
国家消防局近期对一个工厂仓库进行突击检查,缴获超过45000双假冒CROCS品牌鞋子及其他制作假证,行动持续近11年。防疫海关局在海关查获价值高达70亿比索的假冒商品,种类繁多,包括药品、包、手表等。防疫市场监管体系存在漏洞,导致假货泛滥,今年1-9月月查获的假冒商品价值超过352.4亿比索,刷新历史纪录。为保护消费者和正规商业利益,推动电商市场合规发展成为需求,需要政府、电商平台、消费者和行业协会共同努力。近年来,东南亚电商市场呈现强劲发展之势,多国发展强劲。不过,在部分国家,假货问题导致电商…
由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会设立,腾讯互娱社会价值探索中心承办的游戏产业年会“游戏公益+”分论坛于12月12日上午在北京顺利举行。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在活动上致辞。他表示,探索“游戏公益+”,是行业责任所在,是高质量发展所需,是未来前景所系。对于如何加大“游戏公益+”融合探索力度,推动游戏产业创新发展,他提出了三点:守正创新,推动与公益事业的深度融合;传承焕新,厚植公益文化的基础底蕴;推陈出新,拓展“游戏公益+”的发展空间。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、…
2024年12月12日,由中国音像与数字出版协会指导、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办的第五届中国游戏创新大赛正式启动征集,面向游戏研发、出版企业、社会游戏研发团队、工作室以及游戏从业者和高校游戏设计爱好者征集创新游戏作品。 第五届中国游戏创新大赛KV 本届大赛将分为申报征集、评委评审、结果公布三个阶段,将从导向性、创新性和专业性三个维度进行评比,最终评出11个奖项,分别为最佳创新游戏大奖(综合)、最佳创新中华文化奖、最佳创新社会价值奖、最佳创新音乐音效奖、最佳创新美术奖、最佳创…
12月12日,2024年度中国游戏产业年会在北京举办,本届年会以“扬文化之帆,共创游戏出海新篇章”为主题。当天上午,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院共同主办了“游戏全球化新趋势论坛”,来自腾讯、游戏谷等国内业界代表,以及育碧、任天堂、SNK等海外厂商代表齐聚一堂,旨在探讨新时代下,中国游戏产业全球化发展的新趋势与新可能。 论坛上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然以《乘势而行,从出海迈向更高质量的游戏全球化》为主题发表致辞。他谈到,未来,中国游戏产业要想在…
12月12日上午,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院共同主办的“游戏全球化新趋势论坛”在北京举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在活动上致辞。他表示,中国游戏产业要想在激烈的国际竞争中取得更大的优势和成果,从产品“出海”迈向更高质量的游戏“全球化”,必须要构建起新的更加全面的能力,不仅能够“走出去”,而且也要“走进去”“走上去”。期待未来不仅有更多精品力作涌现,更有完善的产业出海,以更加自信的姿态融入全球贸易体系,中国游戏产业的全球化之路,一定会越走越…
12月12日上午,游戏产业年会“游戏公益+”分论坛在北京顺利举行。作为2024年中国游戏产业年会的重要活动之一,本次论坛由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会设立,腾讯互娱社会价值探索中心承办。 双向奔赴,游戏与公益互融互促 中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君、中国慈善联合会副秘书长张晓青、腾讯可持续社会价值事业部副总裁赵国臣等嘉宾出席会议并发表致辞。 中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在会上发表致辞。在致辞中他表示,党的二十届三中全会提出的“打造具有国际竞争力的数字产业集群”与…
由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,北京伽马新媒文化传播有限公司承办的2024年度中国游戏产业年会产业发展论坛已于2024年12月12日在北京举办。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在活动上发布《2024年全球主机游戏市场调查报告》《2024中国游戏产业未成年人保护报告》。他表示,全球主机游戏市场虽增速放缓,但长期发展趋势依然向好。唐贾军还表示,近年来,网络游戏防沉迷措施取得一定成效,未成年人保护是一项长期的系统性工程,需要家长、学校、社会多方联动形成合力。 中国音…
2024年,中国游戏产业佳绩频传:国内游戏市场销售收入3257.83亿元,再创新高;游戏用户规模达6.74亿;我国自主研发游戏的海外销售收入连续第五年突破千亿元人民币规模。《黑神话:悟空》火爆出圈、全球流行。游戏的文化价值与社会效益被广泛重视。中国游戏产业的发展前景显著向好。 为促进中国游戏产业持续健康发展,全面总结一年来中国游戏行业整体情况,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会承办的2024年度中国游戏产业年会,于12月11日至13日在北京…
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