• 解锁出海密钥,移动增长平台Moloco引领企业迈向高效增长之路

     在游戏出海的征途中,发掘成长密码无疑是企业跨越国界、赢得全球玩家青睐的核心课题。随着文化的日益融合与全球化进程的不断加深,非游开发者也不再局限于本土的“温床”,而是将目光瞄向了海外市场,去探索新的领域来扩大自身商业版图。在此过程中,广告营销以其独特的的驱动成为了打开出海之门的钥匙,不仅能够帮助产品突破地域限制,迅速触达目标用户群体,还能助力快速构建品牌形象与忠诚度。 全球机器学习和增长营销解决方案领导者Moloco就在过去的一年里,通过创新解决方案,赋能游戏、社交、电商、短…

    行业动态 2025年11月5日
  • 坐拥3000万用户,3年收入翻7倍,背靠人格数据标签的社交应用如何崛起?

      作者丨周可 编辑丨火狐狸   兴趣社交产品正在探索一些新的可能,比如,适配当下年轻人最关注的热门话题,流行趋势,融合进社交产品,让整个社区更丰富。抛开擦边这种传统又危险的增长模式,新一代年轻人更热衷的社交产品,往往对应一个需求——有趣。 日常关注榜单中,我们注意到一款名为Boo的社交应用,2024年12月,Boo的全球下载量超100万,Boo并非一个新产品,吸引我们的是其产品设计方式——借助人格测试来圈粉。 自2020年上线以来,Boo积累了超2300…

    行业动态 2025年11月5日
  • Adjust 发布《移动监测未来展望》开启2025新篇章

    随着欧盟《通用数据保护条例》(GDPR)、美国《加州消费者隐私法案》(CCPA)以及巴西《通用个人数据保护法》(LGPD)等地的隐私保护法案纷纷出台,移动营销人员正面临着监测方法和归因机制的巨大变革。此外,移动设备、联网电视、网页、PC和游戏主机等跨渠道营销方式的出现,更加剧了营销人员移动监测的难度。   Adjust 首席技术官 Egor Lukomsky 在 2025 年移动应用行业预测时曾表示,“为了适应各国隐私法规的出台,越来越多的营销人员将通过多元化的监测框架为营销决策提供信…

    行业动态 2025年11月5日
  • OpenAI最强对手拟融资20亿!

    摘要这轮融资由风险投资公司Lightspeed Venture Partners领投,去年Anthropic还获得了亚马逊的大力支持,亚马逊在去年11月份向Anthropic追加投资40亿美元,使其总投资额达到80亿美元,并保留其作为少数股东的地位;此外,Anthropic还获得了谷歌20亿美元的投资,谷歌收购了这家初创公司10%的股份,这些投资方的加入为Anthropic的发展提供了坚实的资金和资源支持。Anthropic成立于2021年,创始团队大都来自ChatGPT的开发商OpenAI,包…

    行业动态 2025年11月5日
  • 大模型六小龙:在大厂夹缝中求生存

    摘要 后发的AI大模型创业公司可以借鉴先发公司的经验和技术路径,避免一些早期的试错成本,同时能够利用最新的技术成果和行业趋势进行创新。在技术平权的背景下,后发公司有机会通过独特的商业模式、细分领域的深耕或差异化的产品服务,实现弯道超车,获得竞争优势。 对于AI大模型独角兽创始人而言,如何生存和发展是持续面临的问题。在激烈的市场竞争中,除了技术实力,造血能力、商业模式创新、市场定位、团队执行力等都是关键因素。一些公司可能需要转型或被并购来应对挑战,找到适合自身发展的路径。 AI大模型的研发和训练需…

    行业动态 2025年11月5日
  • 凉屋塔防新游海外开测,近一年测试了至少11款产品

    摘要   玩家扮演博尔德岛的指挥官,需要构筑最优卡牌牌组,将卡牌单位布置在有限的空间战场内,抵御敌人的进攻。关卡由N个正方形地块组成,每轮开始时敌军会从任一方位发起攻击,玩家需合理放置机关、陷阱、雀仔战士等卡牌。  卡牌放置在地图中需消耗金币且有次数限制,消灭敌人可获得金币。玩家需在资源有限的情况下,权衡卡牌的放置策略,以达到最佳防御效果。  在闯关过程中,游戏会以“二选一”或“三选一”的形式随机生成选项,让玩家选择新卡牌、秘宝、buff以及炮台方向的调整、下一地块…

    行业动态 2025年11月5日
  • 零一万物决定给大厂让路

    摘要行业变化来得比预期更快,目前只有大厂能够“烧”超大模型。零一万物过去一年面临高管离职、国内C端产品收效甚微等问题,但还不至于迅速倒下。公司梳理出更适合当下的打法,在国内市场采取ToB战略,涉及Infra、大模型和应用三个层面,同时与阿里云合作,借力大厂高效触达更多企业级客户,拉升营收规模。其他“六小虎”中,智谱AI的ToB定位依旧明确;百川智能转向医疗垂直领域;阶跃星辰执行“超级模型+超级应用”战略,在C端和B端应用均有布局;月之暗面和Minimax相对专注在ToC场景,Kimi Chat和…

    行业动态 2025年11月5日
  • 2025,“微短剧+”要“起飞”

    摘要 根据中国网络视听协会发布的《中国微短剧行业发展白皮书(2024)》,2024年我国微短剧市场规模将达504.4亿元,同比增长34.9%,预计2027年达到1000亿元;截至2024年6月,我国微短剧用户规模已达5.76亿人,占整体网民的52.4%,用户规模已经超越了外卖、网络文学和网约车的用户数量,显示出微短剧市场的巨大潜力和广泛的受众基础。 国家广播电视总局将深入组织实施“跟着微短剧去旅行”“跟着微短剧来学法”“微短剧里看品牌”“跟着微短剧学经典”“跟着微短剧来科普”“微短剧里看非遗”等…

    行业动态 2025年11月5日
  • “踩”着社交顶流WhatsApp做工具衍生,让500万人实现了工作与生活平衡?

     作者丨子墨编辑丨火狐狸 当今,Z世代年轻人越来越追求WLB(工作与生活平衡)的状态,而这种状态不仅仅体现在线下的实际情况中,还慢慢转移到了线上,尤其是向着那些生活与工作逐渐融合在一起的社交应用中发散。类似于微信,海外常用的WhatsApp也一样。由此,这类应用在移动设备上的双开需求呼之欲出,人们迫切的想要通过此功能将好友进行分类,以此把工作与日常生活区分开,达到一种理想的社交状态。 有需求,便会有市场。近两年,就有很多公司看到了这一机会,不仅开发出了支持Whats…

    行业动态 2025年11月5日
  • 机器人ChatGPT时刻!英伟达开源世界大模型,完美模拟物理世界

    摘要 Cosmos采用了基于Transformer的自回归和扩散双架构模型。自回归模型专为视频生成设计,能够基于输入文本和过去的视频帧预测下一个token,使用了Transformer解码器架构并进行了关键修改用于世界模型开发;扩散模型则通过正向扩散和反向扩散过程,解构训练数据并根据用户输入重建它,生成高质量、逼真的输出。 Cosmos使用了9000万亿token的数据,涵盖自动驾驶、机器人、合成环境等领域的2000万小时数据,能够创建非常逼真的合成视频环境和互动,为训练复杂机器人、自动化驾驶提…

    行业动态 2025年11月5日
  • 微短剧2.0时代:淘金热、大变局、新趋势

    摘要 2024年成为微短剧的爆发之年,吸引了众多圈外人士和企业跨界入局,如卖钢材、搞房地产、开餐饮店的老板,以及周星驰、小杨哥、陈欧等大咖或名导纷纷投身微短剧领域,整个行业呈现出白热化的竞争态势。 从公布各种微短剧激励计划,到开发独立的微短剧App,再到升级微短剧分账模式、大佬真人出镜等,影视公司、互联网平台、网红大V们纷纷“抢食”微短剧,探索多元化的商业模式和平台布局,推动行业快速发展。 微短剧开始登上大屏,进军电视频道,逐步向“正规军”演化;同时,持续“适老化”,成功吸引中老年人群体成为重要…

    行业动态 2025年11月5日
  • 头部SLG宣布将与安卓vivo渠道停止合作

    摘要 近年来,国内游戏研运商主动下架安卓渠道的消息屡见不鲜,如腾讯《地下城与勇士:起源》国服公测不到一个月就从华为、vivo、OPPO等渠道下架,心动游戏创始人黄一孟公开支持并批评国内安卓渠道分成比例高且存在不正当行为。 一些具备强IP性、重内容营销、依赖社区及口碑传播、粉丝基础强的游戏产品,如《明日方舟》《原神》《崩坏:星穹铁道》等,一开始便不登陆安卓渠道,依然能够取得不错的市场表现。 作为一款SLG产品,《三国志·战略版》极度仰赖玩家生态,买量获客成本高,少了一个渠道意味着少一个重要的用户获…

    行业动态 2025年11月5日
  • 2024年,国产手游《Last War》和《菇勇者传说》在韩国市场杀疯了

    摘要 策略类手游营收同比飙升69%,前10个月达到8.4亿美元,代表性产品有《Last War: Survival》等;RPG品类市场份额达52%,营收21亿美元,以《天堂M》为代表。 《Last War: Survival》和《菇勇者传说》在2024年韩国手游收入榜上位列第2和第3,在下载榜中排名前二.《Last War: Survival》前10个月营收2.5亿美元,占全球收入21.4%;《菇勇者传说》营收1.4亿美元,占全球总收入31%。 2024年,17款新品进入韩国收入榜Top100,…

    行业动态 2025年11月5日
  • 《碧蓝航线》遭遇谷歌审查,欧美玩家玩上了“特供版本”

    摘要   此次下架的皮肤并不是违反审查制度的新皮肤,而是自游戏开服以来就存在的内容,如夏日泳装等,Google Play商店在游戏运营七年后才提出异议,说明谷歌的审查标准发生了改变。  官方在更新公告中仅简单表示对给玩家带来的不便表示歉意,并未说明被下架皮肤具体违反了哪些条例,也没有明确未来是否还会发生类似情况以及游戏是否会主动进行自我调整以应对更严格的审查。  《碧蓝航线》并非唯一案例,去年11月JRPG游戏《塔京Clanpool》英文版因角色着装“过于性感”遭S…

    行业动态 2025年11月5日
  • 中文在线海外「爆火」,又一场虚假神话?

    摘要   2024年前三季度,中文在线的毛利率仅为30.24%,较去年同期的42.12%下降了近12个百分点,扣非净利润为-2.087亿元,较去年同期的-1.087亿元进一步恶化。   短剧的制作和推广成本较高,尤其是获取用户流量方面需要大量营销投入,短期内难以转化为利润.同时,行业竞争日益激烈,ReelShort面临DramaBox和ShortMax的前后夹击。  2023年与2024年前三季度,中文在线的研发费用分别为8625万元、3762万元,同比分别下降35…

    行业动态 2025年11月5日
  • Sam Altman新年发文:OpenAI周活破3亿,我们已找到通往AGI之路

    摘要ChatGPT自推出以来,在公司、行业乃至整个世界范围内引发了一场前所未有的增长曲线,让人们看到了人工智能一直以来所承诺的巨大潜力,并且预见未来将会有更多的发展。OpenAI在过去两年里几乎是从零开始围绕新技术构建了一整家公司,经历了高速的发展和混乱的过程,常常是两步前进,一步后退,面临了许多冲突和误解,以及被解雇等一系列挑战。OpenAI对迄今为止在研究和部署方面的成就感到自豪,并致力于继续推进安全和利益共享方面的思考,相信通过迭代和逐步地将人工智能系统引入世界,是确保其安全的最好方式,未…

    行业动态 2025年11月5日
  • 字节短剧首次出海:成立海外短剧团队,上线Melolo短剧APP

    摘要   字节在海外上线了名为“Melolo”的短剧App,主打免费模式,这是其首个出海的短剧产品,已于2024年11月中旬在印尼、菲律宾等市场上线,目前处于业务探索与验证阶段。  海外短剧市场被视为一个蕴藏巨大机遇的蓝海,预计未来月均用户规模达2-3亿,市场规模达100亿美元.但字节也面临文化差异、友商竞争、政策法规等挑战,需要精准把握各地文化脉搏,创作出符合不同地区用户口味的短剧内容。  Melolo具有易上手、本土化的特点,包含高清画质、内置字幕、自动全屏等播…

    行业动态 2025年11月5日
  • 微软发布2025年AI预测:AI Agents将彻底改变工作方式

    摘要 2025年AI模型将在更多任务上表现出色,具备更先进的推理能力,能以类似人类的逻辑步骤解决复杂问题,在科学、编码、数学、法律和医学等领域发挥作用,同时数据管理和训练后优化也将推动模型性能和推理能力的提升。 AI Agents能够自主执行任务或代表用户自动执行任务,理解自然语言指令,通过学习和推理来完成复杂任务,并与用户进行自然交互.到2025年,新一代AI Agents功能将更强大,具备更高级的记忆与推理能力,支持多模态交互与协作,广泛应用于财富500强公司等场景,处理多种复杂工作,成为A…

    行业动态 2025年11月5日
  • 雷鸟有了阿里量身定制的通义模型,AI眼镜大战开始结盟了

    摘要 雷鸟V3的AI平均响应速度缩短至1.3秒,识别准确率提升到98%,通过唤醒“小雷”用语音发出指令,能快速给出翻译等结果,方便用户在不方便使用手机时获取信息和帮助。 双方合作针对雷鸟AI眼镜的场景和硬件特点,定制化开发“云+端”模型,通过在大模型处理前加入意图识别的中转模型,大幅降低响应时间;同时提升场景识别准确性,在SuperCLue测试中表现优异。 雷鸟将推出“AI+AR”的新一代眼镜产品X3 Pro,借助AR技术,AI眼镜可实现更丰富的交互体验和更广泛的使用场景,如虚拟和现实的融合场景…

    行业动态 2025年11月5日
  • 累计收入超100亿美元,公司CEO谈如何成为“全球第一手游发行商”

    摘要 全球玩家在Scopely旗下手游中的游玩总时长已超过150亿个小时,显示出其游戏对玩家具有极强的吸引力和持久的用户粘性。 Scopely拥有众多知名代表作,如“大富翁”IP衍生的《Monopoly Go!》、类《糖豆人》手游《Stumble Guys》、《漫威神威战队》、《星际迷航:舰队指挥官》和《Yahtzee With Buddies》等,这些游戏在不同领域和题材中均取得了显著成绩。 自2011年成立以来,Scopely从最初的10名员工发展到现在全球员工总数超过2400人,在十几个国…

    行业动态 2025年11月5日
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