从 2018 年起, SAGI GAMES 一直在休闲游戏领域深耕。作为一个员工以硬核玩家为主的游戏公司,怎样才能做好休闲游戏呢?今天简单聊一聊。 想做好休闲游戏,首先要定义什么是休闲游戏。只有获得了清晰的定义,我们在讨论休闲游戏时,才不至于出现「鸡同鸭讲」的情况。这会浪费大量时间,无助于提升效率。 我们先来看看,Steam、AppStore 和 GooglePlay 是如何定义休闲游戏的。 Steam 下图展示了 Steam 的游戏分类。…
我的休闲游戏定义:没有标准 前两篇文章一直在讨论休闲游戏的定义。讨论得越多,我越发现难以对休闲游戏做一个明确的定义。 本节并不是为了否定中篇第五节的标题,而是为了提供另一个角度。 从 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏 一文中的讨论可以看出,平台对于休闲游戏的定义模糊且分类混乱。 我在 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏 一文中,试图用中度、轻度、超休闲对休闲游戏…
小游戏从 4 月 4 日发布到现在,已经过去了整整半年时间。排在阿拉丁小程序榜单上前五的小程序,已经有三个是小游戏。虽然小游戏热度一直在上涨,但微信的管控也越来越严厉,加上版号政策的不明朗,多种因素让小游戏的盈利能力备受质疑。那么,当前对于小游戏创业者来说,到底是风口还是泡沫? 作为小游戏创业者,我基于这几个月观察到的行业现象随便聊聊。观点肤浅,数据空洞,纯属自娱自乐。 先来看见微信对小游戏所做的政策调整: 微信的政策…
在上一篇 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏 中,我们站在平台的肩上讨论了休闲游戏分类学,又站在玩家的肩上讨论了休闲游戏的「体验」。 这些讨论让定义休闲游戏变得更加复杂和难以完成。在本篇中我试图从一个简单直接的角度来聊一聊我理解的休闲游戏。 行业中我们经常会碰到这些术语:「超休闲游戏、小游戏、H5,中度、重度、独立游戏」。我们先把这些概念梳理清楚,才可以接着聊。 本文目录: 小游戏/H5 市场 小游戏就是「比…
最近微信小游戏羊了个羊火爆天际,不少朋友问我怎么看。我总觉得在游戏最火的时候写一篇文章就是为了蹭流量,就一直拖着没写。 一看日期,博客已经一个月没更新有价值的内容了,那还是写(ceng)点东(liu)西(liang)吧。 本文不讨论已经辟谣过的内容。 先来个耸人听闻的结论: 目前分析羊了个羊的大部分文章,都是错的。 抄袭玩法? 三消麻将是个很经典的玩法,换算到游戏发展史可以说是「古已有之」,说抄袭 3 Tiles,那…
近日,一体化客户联络解决方案提供商智齿科技与社交网络服务巨头Meta旗下即时通讯产品WhatsApp达成合作,成为Meta在中国首家客户联络领域合作伙伴(Business Solution Provider,简称BSP)。 同时,智齿科技客户联络平台与WhatsApp Business Platform(WhatsApp企业平台)携手,共同推出基于客户联络场景的服务营销一体化解决方案,助力出海商家实现服务接待、主动…
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