第二十届ChinaJoy展会以“相伴二十载 越来悦精彩”为主题,将于2023年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办。每年一届的ChinaJoy无疑是一场享誉业界的年度盛会,海内外近千家数字娱乐领域相关企业共同汇聚于此,全景呈现数字娱乐产业发展盛况,全面展现全球数字娱乐产业最新发展成果。2023年恰逢ChinaJoy二十周年盛典,展会将在往届ChinaJoy成功举办的基础上,与时俱进、全新升级。 近年来,越来越多的传统品牌(包括快消、金融、汽车、服饰、美妆、时…
随着互联网行业的快速发展,越来越多的企业开始注重知识产权的保护和开发。IP授权产业作为知识产权的重要组成部分,在近年来得到了快速发展。 根据第三方市场研究机构iResearch的数据,2020年中国IP授权市场规模达到了749.8亿元人民币,同比增长了13.9%;而同期,中国互联网行业整体规模增速为9.7%。iResearch预计,未来几年中国IP授权市场规模将继续增长,年均复合增长率将保持在10%以上。 为了进一步推动IP授权…
第二十届ChinaJoy将于2023年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办。作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一 ,ChinaJoy每年都聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光,吸引了大量的年轻观众和知名厂商前来参加。 随着游戏产业的不断发展,美妆品牌也开始越来越多地参与到ChinaJoy中来——作为“颜值经济”“潮经济”的成员之一,美妆品牌商家们试图通过ChinaJoy这个载体,让“后浪”感受到自己紧跟时代脉搏的品牌…
2022年11月16日自“Hong Kong AdFly Limited”(以下简称“ADFLY”)本部 - “上海翼投智能科技有限公司” - 今日正式任命Odin Woo为公司首席运营官(COO),从即日起全面负责公司的数字智能广告营销业务。 在担任首席运营官之前,Odin Woo在ADFLY负责销售业务已近两年。在加入ADFLY之前,Odin Woo曾供职于日本Nihon Falcom、韩国NHN Corp.、以色列Taptica、 俄罗斯Rocket 10、美国…
11月5日,HDC2022华为耀星领航出海高峰论坛在东莞松山湖举办。每一位开发者都是华为想要汇聚的星星之火,而出海开发者更是其中关键的组成部分。截至2022年Q3,已有超4万款应用携手HMS生态走向全 峰会现场,华为终端BG全球生态发展与运营部总裁戢仁贵做了主题致辞,他表示:“过去一年,华为很多合作伙伴在海外披荆斩棘实现盈利,开拓更多市场和业务领域。随着全球品牌公司的本土化趋势越来越明显,华为作为全球TOP3的出海平台,凭借海外20多年的经验和本地化运营能力,可以帮助更多全球企业到…
私域神器正当时·星光莫问赶路人。 又来到国庆节日盛宴,虽然是【2+5-2】的伪7天休假,可是出海人怎么会放过这么好的恶补机会呢?自10月3日-10月7日,连续5天我们将复盘2022出海人最感兴趣的几个话题,从新品解析到大咖分享,一应俱全。 今天我们将一起回顾2022出海10大话题,这些已经发生的行业里程碑事件会对整个生态造成什么样的影响?我们今天一起来盘! 4月:新的市场 互联网“下南洋”早已不是新鲜事,赤子城、Shopee等无…
从 2018 年起, SAGI GAMES 一直在休闲游戏领域深耕。作为一个员工以硬核玩家为主的游戏公司,怎样才能做好休闲游戏呢?今天简单聊一聊。 想做好休闲游戏,首先要定义什么是休闲游戏。只有获得了清晰的定义,我们在讨论休闲游戏时,才不至于出现「鸡同鸭讲」的情况。这会浪费大量时间,无助于提升效率。 我们先来看看,Steam、AppStore 和 GooglePlay 是如何定义休闲游戏的。 Steam 下图展示了 Steam 的游戏分类。…
我的休闲游戏定义:没有标准 前两篇文章一直在讨论休闲游戏的定义。讨论得越多,我越发现难以对休闲游戏做一个明确的定义。 本节并不是为了否定中篇第五节的标题,而是为了提供另一个角度。 从 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏 一文中的讨论可以看出,平台对于休闲游戏的定义模糊且分类混乱。 我在 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏 一文中,试图用中度、轻度、超休闲对休闲游戏…
小游戏从 4 月 4 日发布到现在,已经过去了整整半年时间。排在阿拉丁小程序榜单上前五的小程序,已经有三个是小游戏。虽然小游戏热度一直在上涨,但微信的管控也越来越严厉,加上版号政策的不明朗,多种因素让小游戏的盈利能力备受质疑。那么,当前对于小游戏创业者来说,到底是风口还是泡沫? 作为小游戏创业者,我基于这几个月观察到的行业现象随便聊聊。观点肤浅,数据空洞,纯属自娱自乐。 先来看见微信对小游戏所做的政策调整: 微信的政策…
在上一篇 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏 中,我们站在平台的肩上讨论了休闲游戏分类学,又站在玩家的肩上讨论了休闲游戏的「体验」。 这些讨论让定义休闲游戏变得更加复杂和难以完成。在本篇中我试图从一个简单直接的角度来聊一聊我理解的休闲游戏。 行业中我们经常会碰到这些术语:「超休闲游戏、小游戏、H5,中度、重度、独立游戏」。我们先把这些概念梳理清楚,才可以接着聊。 本文目录: 小游戏/H5 市场 小游戏就是「比…
最近微信小游戏羊了个羊火爆天际,不少朋友问我怎么看。我总觉得在游戏最火的时候写一篇文章就是为了蹭流量,就一直拖着没写。 一看日期,博客已经一个月没更新有价值的内容了,那还是写(ceng)点东(liu)西(liang)吧。 本文不讨论已经辟谣过的内容。 先来个耸人听闻的结论: 目前分析羊了个羊的大部分文章,都是错的。 抄袭玩法? 三消麻将是个很经典的玩法,换算到游戏发展史可以说是「古已有之」,说抄袭 3 Tiles,那…
近日,一体化客户联络解决方案提供商智齿科技与社交网络服务巨头Meta旗下即时通讯产品WhatsApp达成合作,成为Meta在中国首家客户联络领域合作伙伴(Business Solution Provider,简称BSP)。 同时,智齿科技客户联络平台与WhatsApp Business Platform(WhatsApp企业平台)携手,共同推出基于客户联络场景的服务营销一体化解决方案,助力出海商家实现服务接待、主动…
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