【游戏名称】9918捕鱼、捕鱼次时代 【游戏类型】休闲捕鱼 【可合作区域】先国内、再国外(目前可缅甸) 【合作模式】cps合作、sdk联运 【产品研发进度】已在投放 【公司名称】深圳蚁巢网络科技有限公司 【公司及游戏介绍】本公司主要是研发发行,多款手游在制作 【游戏图片】 *以上产品信息由深圳蚁巢网络科技有限公司提供 *具体产品内容可添加小助手对接产品联系人
【游戏名称】元气蛋蛋王 【游戏类型】休闲竞技 【可合作区域】国内海外,国内已有版号 【合作模式】独代 【产品研发进度】70% 【公司名称】深圳霍斯科技有限公司 【公司及游戏介绍】找小助手获得介绍文档 【游戏图片】 *以上产品信息由深圳霍斯科技有限公司提供 *具体产品内容可添加小助手对接产品联系人
【游戏名称】装甲战线 【游戏类型】动作射击 【可合作区域】国内、海外 【合作模式】代理发行 【产品研发进度】约70% 【公司名称】北京娱和佳羿科技有限公司 【公司及游戏介绍】PC和移动端的双摇杆动作射击游戏,架空冷战科幻题材,包含PVP、PVE内容 【游戏图片】 *以上产品信息由北京娱和佳羿科技有限公司提供 *具体产品内容可添加小助手对接产品联系人
以下文章来源于汇量科技,作者汇量科技,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 8月31日,汇量科技Mobvista(01860.HK)公布2021年中期业绩公告。公告显示,截至2021年6月30日,汇量科技营业收入同比增长15.3%至3.08亿美元,旗下程序化广告平台Mintegral实现业务收入2.25亿美元,同比上升40.6%,上半年月度收入环比复合增速达10.1%,业务走向正循环并实现大幅增长。 业务走向正循环,Mintegral客户与流量强势增长…
一、韩国立法将强制苹果/谷歌开放三方支付 8月31日下午,根据韩国知名财经媒体FnNews报道,韩国国民大会全体表决中,以180票赞成、0票反对、8票弃权通过了《电信业务法部分修正案》。 按该法案的要求,无论是谷歌Google Play商店、还是苹果AppStore商店,在韩国市场都不可再强制要求开发者使用平台唯一的支付系统。按照该法案,开发者将可以在苹果及谷歌平台使用第三方支付,那么这将严重影响两家的原有应用市场的分成模式。 (图)韩国官网新闻报道 &n…
以下文章来源于AdTiming,作者Bryan Zeng,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 棋牌,自古以来就是全世界人民消遣闲暇时光的经典选择,这类游戏是那么的古老,却又长久蕴含着不变的吸引力和新变的巨大可能。 移动互联网时代,将这类游戏的无穷魅力搬到手机上,就成为了各国游戏厂商一种常规的选择。 但是,世界文化异彩纷呈,它们各自孕育的棋牌文化也各不相同,有许多地方特色浓厚到溢出的棋牌我们甚至都叫不出它们的名字。这些规则和形状都各不相同的棋牌游戏有着…
以下文章来源于游戏产业报告,作者游戏产业报告,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 8月30日,三七互娱发布2021年半年度业绩报告。报告显示,上半年公司实现营业收入75.39亿元,归母净利润为8.54亿元,第二季度归母净利润环比增幅超500%,前期投入正逐步回收。 值得关注的是,三七互娱在研发层面持续加码,2021年上半年,公司发生研发投入6.74亿元,同比增长4.46%。自2018年以来,公司研发投入累积达到31.40亿元。在伽马数据…
本篇文章属于私域神器原创,如需转载:①网站请注明出处,并在文章中附带私域神器原文链接。②微信公众号及其他媒体平台需联系授权方可,未经授权严禁转载。 一、未成年防沉迷新规落地 今日,新华社刊文称,国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。 通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日…
以下文章来源于新华社,作者新华社,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;…
以下文章来源于数数科技,作者数数科技,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 IGG × 数数科技 全新出发,只为玩家 8 月初,IGG 升级公司标志的消息引起游戏圈热切关注,品牌 slogan 由原来的「 I GOT GAMES」 更新为 「GAMERS AT HEART」。从 GAMES 到 GAMERS,这一变化清晰地传达出了 IGG 未来更关注玩家体验和感受的品牌定位。 如何打造更极致的玩家…
以下文章来源于Facebook,作者Facebook,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 还在为开发新客户发愁,想要高效而大规模地收集潜在客户的信息,却又不知从何入手?Facebook 的线索广告,也许就是您一直在寻找的最佳解决方案。您可以通过与 Facebook 官方代理商合作,利用预先填写好表单信息的Facebook 线索广告,了解如何将潜在客户开发流程化繁为简——只需简单的几步操作,用户就能轻松填写表单,获取他们所需要的资讯;商家也可以根据收集到的信息持续发…
以下文章来源于Facebook,作者Facebook,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 自动应用广告(Automated App Ads)在去年9月一经推出就得到了大批广告主的青睐。众所周知,机器学习和自动化系统是自动应用广告的两大法宝。有这二位助攻,自动应用广告可以对创意进行自动测试,找出并展示最出色的创意,面向更多平台上的海量用户展开营销,广告主创建和投放广告的难度随之大大降低。简单来说,自动应用广告的目标是让移动应用广告商“花更少的精力,得到…
以下文章来源于铅笔道,作者不说谎的,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 6岁的大儿子,上午学火花思维、下午学美术宝。3岁的小女儿则是宝宝巴士的忠实用户,每天从早到晚不知疲倦地听着各种儿童故事…… 从去年初到现在,美国的疫情形势始终严峻,为了孩子的安全,身在西海岸的华人王思(化名)担心无法上幼儿园的两个孩子在教育上被落下。除了选择本土的英文教育产品之外,经过国内朋友的推荐,她的孩子也成了很多国内互联网教育公司产品的深度用户。 如今,像王思一样的海外人群,也成为国内教…
以下文章来源于游戏茶馆,作者月下,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 在去年的虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day上,祖龙CEO在现场分享了祖龙游戏开发虚幻引擎游戏的一些情况,其中就曝光了一款正在开发中的的全新项目《PROJECT I》。 《PROJECT I》在当时公开了一系列截图,主要展示了服装和材质,号称连角色身上的毛细血管都能够看清。只不过,仅仅根据截图当时还很难猜测《PROJECT I》是一款什么类型的游戏,而这个…
以下文章来源于游戏陀螺,作者絮雅,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 8月26日晚间,宝通科技发布2021年上半年财报。 财报显示,期内公司营收13.34亿元,同比增长1.63%;实现归母净利润2.49亿元,同比增长5.77%;期末实现基本每股收益0.65元,同比增长5.77%。 从营收情况来看,宝通科技整体业务发展较为稳健,其智能输送业务正处于上升周期,伴有政策助推力。游戏业务海外代理转向自研布局加快,旗下子公司成都聚的首款自研新游《终末阵线:伊诺贝塔》已进入测…
以下文章来源于曾嵘胡扯的地方,作者曾嵘,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 本文标题党,看新闻一定要找出处和官方途径,要有自己的思考。 昨天的朋友圈被刷屏了,大家认为 AppStore 已经开放第三方支付了,奔走相告,很开心。 搜索引擎里也充斥着这样的文章: 但实际上呢? 并不是。 错在哪里? 看原文: Apple, US developers agree to App Store updates that will su…
以下文章来源于AppQuantum Marketing Department,作者AppQuantum Marketing Department,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 广告变现篇 第一部分 为什么要读这篇文章? 每一家发行公司都想要获取有价值的用户从而盈利,而有效变现的其中一个方式便是在应用中植入广告。这种方式也非常简单——即设置广告位、嵌入SDK等。 即便游戏中已接入广告,也不表示该广告自身就会带来良好的收入。因此,你需要正确使用变现…
疫情暴发后,射击游戏凭借其优秀的社交属性,成为市场上炙手可热的游戏品类,在今天凌晨举办的2021科隆游戏展上,例如《光环》系列,《使命召唤》系列,《战地》系列,这些在射击领域早已战功赫赫的大IP自然博得了全球玩家关注的目光。 (图)欧洲地区射击类游戏使用时长市场份额 可就在众多大牌纷纷亮相之时,我发现了一个与西方厂商“格格不入”的身影,这次会展上的东方面孔,是腾讯旗下NExTStudios开发的《重生边缘》,时隔两年又一次亮相科隆游戏展,与之前的惊鸿一瞥不同的是,这次…
以下文章来源于格菲研究院,作者格菲研究院,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 继上次对比了IGG、百奥家庭互动、友谊时光三家公司之后,我们将目光瞄准了另外两家目前一百亿港币市值的游戏公司。一家是以强研发实力著称的“老牌工作室”祖龙娱乐,一家是“囤了许多IP”、在发行方面较为擅长的中手游。两家公司都没有单打独斗,都与大厂进行紧密合作。在IP+研发+发行的全产业链环节上,二者现在各有擅长,都致力于向上下游延伸。 放眼中国游戏行业发展史,我们…
以下文章来源于竺道资本,作者黎剑,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 距印度疫情开始,已经一年半了。18个月的时间,足以让所有公司都结束观望,要么退出印度,要么继续征战印度。好似突然被迫分离的一对恋人,一年半载没见面、没说话,这关系还在不在?总得有个说法。 我算是在印度待得很久的中国人之一,从2005年底到2020年初,刨去期间回国的日子,有135个月都在印度。印度与我而言,已经是习惯。我会想起曾经熙攘的古尔冈中餐厅的周五晚,满是来印度“掘金”的中国人,好不热闹。…
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