AIGC:生成只要几秒,难的是哪一张能用

用AIGC做内容的人,大概都经历过同一个下午。

屏幕上的图一张接一张往外蹦,文案一版接一版往外吐,看着特别热闹,感觉一下午顶过去一个礼拜。等真到交付的时候,热闹劲儿过去了,人开始一张张往回翻:这张手不对,那张光不对,这段话读着顺但意思飘了,那段意思对了又像机器在背稿。删到最后,能直接用的没剩几张。生成只花了几分钟,挑和改花了大半天。

这就是这篇文章要讲的一件事:生成变便宜之后,真正的成本不在生成那一下,而在生成之后。谁先把这笔账算明白,谁的AIGC才算用对了地方。

AIGC真正的工时,往往花在生成之后的挑选上
图:AIGC真正的工时,往往花在生成之后的挑选上。

便宜的是生成,贵的是返工

很多人算成本,只算生成那一下:一次调用多少钱,一张图几秒钟,一篇稿几分钟。和过去请人写、请人拍比起来,确实便宜得不像话。公开报道里也能看到类似的变化,内容产量在短期内成倍往上涨,单部作品的制作周期从几个月压到几周。数字没说谎,生成这一段,确实被打下来了。

问题是,交付从来不是生成完就结束。一件内容交到客户手里、发到用户面前,中间隔着挑选、修改、核对、定稿。过去这部分工作藏在人工创作的过程里,写的人边写边改,拍的人边拍边选,不单独显形。现在生成和修改被拆开了,生成那头快得吓人,修改这头原形毕露:原来一天的活,生成占十分钟,剩下全是人在收拾。

收拾什么?收拾不一致。同一个人,前一张还是这张脸,后一张就变了;同一段话,前面立的说法,后面自己推翻了;画面看着热闹,细节经不起放大看。这些毛病单个看都不大,攒在一起,就是交付时最耗时间的部分。更麻烦的是,它们没有规律,这次错在手,下次错在光,再下次错在一句读不通的话。人得一张张看、一句句过,眼睛离不开屏幕。

所以判断一个团队用得好不好,别看他一天能生成多少,看他生成一百份里最后能交付几份。这个比例,行话里没什么好听的名字,说白了就是成品率。成品率高,生成便宜才是真便宜;成品率低,生成再快,也只是在更快地生产待修改的东西。

这一点,在AI工具出海的实践里同样成立:工具跑得再快,最后还是要回到能交付几份。

成品率低,怪的往往不是工具

成品率上不去,多数人第一反应是换工具。这个不行换那个,那个不行再换下一个,换了一圈,返工一点没少。

真正的原因,一般不在工具,在用法。最常见的一种,是开口太大。什么都想让它一次做完:风格要对,构图要对,文字要对,情绪还要对。要求堆得越多,它翻车的地方就越多,人收拾起来越累。反过来,把一件事拆小,先定画面,再定文字,先把能定的定死,再让它在小范围里发挥,废品立刻就少。不是它变聪明了,是你给它的活变清楚了。

另一种,是手里没有标尺。什么叫能用,什么叫不能用,全靠当时的感觉。感觉这东西最耗时间,看一张犹豫半分钟,一百张就是一个小时。团队一旦把标准定下来,什么情况直接过、什么情况必须改、什么情况宁可重来,挑选的速度立刻不一样。标准不一定多高级,哪怕就是几条写在纸上的死规矩,也比每次重新凭感觉判断强得多。

还有一种最隐蔽,是素材没喂对。让它凭空发挥,它就给你最平均、最没毛病的那个答案,看着哪儿都对,用起来哪儿都不对。把参考、把例子、把过去交付过的成品摆在前面,让它照着这个方向走,出来的东西就有了准头。公开的行业讨论里,这两年有个很明显的转向:做得稳的团队,越来越少靠一句提示把活干完,越来越多靠提前备好的参考和素材来定方向。这不是技巧升级,是生产方式在换挡,从碰运气,变成先定样、再批量。

把这三件事做对,成品率是能实实在在往上走的。工具还是那个工具,人还是那几个人,交付速度却能差出一截。差距就在这儿,不玄乎,全是手艺活。

AIGC的交付质量,取决于修改环节有没有标尺
图:AIGC的交付质量,取决于修改环节有没有标尺。

还有一道工,很多人一开始根本没算进去,就是核对。生成出来的文字,读着通顺,不代表说得对;生成出来的画面,看着热闹,不代表细节经得起查。数字、名称、前后说法、画面里的关键物件,只要交付对象是认真看的,这些都得人一句句、一处处对过去。核对这件事有个特点:它不因为生成变快而变少,反而生成得越多,要核对的量越大。有的团队就是栽在这儿,生成开了大油门,核对还是一个人慢慢看,最后要么拖交付,要么把没核完的东西交出去,出一次错,前面的便宜全赔回去,还搭上信任。所以核对不是生成之后的尾巴,它是交付的一部分,从一开始排工时就得把它算进去。算进去了,产量定得才靠谱;没算进去,产量定得越漂亮,交付时就越狼狈。

成品率也不是定死不变的,它会随着标准和素材的积累慢慢往上爬。头几批活最难,什么都要人盯着,改起来没完;做过几批之后,哪些毛病反复出现、哪种给法最容易一次过,团队心里就有了数。这时候把反复出现的毛病提前堵在前面:给参考的时候就把容易错的地方标出来,定标准的时候就把不能碰的几条写死,生成完先按这几条快速筛一遍再细看。返工就是这样被一点点挪到前面的,挪得越多,后面越轻松。这也是为什么有经验的团队接新活时,第一件事不是急着生成,而是先花点时间把样例和标准立起来。外行看着觉得他们慢,内行知道,这点慢,换的是后面几十批活的稳。这种稳攒到一定程度,就成了别人学不走的东西,因为它长在你交付过的每一批活里,不在工具的功能列表里。

把账算到交付那一刻

想通了成品率这件事,很多决策的顺序就变了。

比如,还要不要追新工具。追,当然可以追,但先问一句:新工具解决的是生成的问题,还是返工的问题?如果只是出图更快、出稿更多,而你手里正堆着一堆没改完的东西,那新工具只会让你堆得更多。先把挑选和修改的流程理顺,再换生成那头的工具,顺序反了,钱就白花。

再比如,人该往哪里放。生成便宜之后,最容易被砍的就是把关的人,觉得机器都做了,还要人干什么。结果往往是,省下的人力最后加倍还给了返工。真正划算的放法,是把人往后挪:前面让机器多跑,后面让人专心挑、专心改、专心定标准。人的价值不在和机器比谁生成快,在于机器最缺的那一下判断。这个判断给得越准,前面生成的浪费就越少。

成本也得换个算法。过去算一件内容多少钱,是按工时算;现在得按交付算:一百份里能用几份、每份平均改几遍、改一遍要多久。全算进去,才知道这件内容到底是便宜了还是贵了。有些看着极便宜的做法,算到交付那一刻比人工还贵;有些前期要花时间定标准、备素材的做法,摊到后面反而越做越便宜。账算在哪一头,决定了团队往哪头用力。

这也是为什么同样做AIGC,有的团队越做越轻,有的团队越做越累。累的那个,不是不努力,是力气全花在了给低成品率擦屁股上;轻的那个,早早就把标准、素材、修改流程这三件笨事做扎实了,后面生成开得越大,他接得越稳。

成品率,才是能攒下来的东西

再往远看一点。生成能力会越来越便宜,这是明摆着的,人人都能用上,差距会被抹平。但每个团队在自己活儿里摸出来的那套标准、攒下来的那批参考素材、改稿改出来的手感,是抹不平的。同行拿同样的工具,做不出你这个成品率,这就是你的东西。

这也意味着,接下来拼的不是谁生成得多。生成得多只说明开动了机器,成品交得多、改得少、客户挑不出毛病,才说明这套活儿真正跑通了。行业洗牌洗的也是这个:靠量冲出来的,会被更低的成本冲掉;靠成品率站住的,成本越降,他反而越稳,因为他的便宜是算到交付那一刻的便宜。

还有个判断窍门,特别适合在接活之前用:先小批量试产一批,不交付,只看成品率。试产的量不用大,几十份就够,关键是按正式交付的标准去挑、去改,把时间和废品都记下来。这一批试完,真实的成本和工期就八九不离十了,该报什么价、该排多少人、该留多少修改时间,心里全有数。跳过试产直接按生成速度报价的,最后几乎都要在交付阶段把利润吐回去。试产花的那点时间,看着是耽误,其实是把风险提前买断了。做内容交付的人都懂,利润不是在报价那一刻定的,是在交付那一刻定的,试产就是提前去看那一刻长什么样。

对刚开始用的人,我的建议很简单:别先追求量。先拿一个你最常做的内容类型,把它从生成到交付完整跑十遍,把每一遍的返工记下来:废在哪、改了什么、为什么改。十遍跑完,你手里就有了自己的标准和素材,成品率自然往上走。这个过程不热闹,也发不出什么惊人的产量数字,但它是唯一能让你后面越做越快的东西。跳过这一步直接上量,量越大,心越虚。

AIGC最后拼的,是稳定交付成品的能力
图:AIGC最后拼的,是稳定交付成品的能力。

写在最后

回到开头那个下午。生成蹦得越热闹,人越容易产生一种错觉,觉得活儿已经干完了。其实那只是活儿的开始。

AIGC这件事,生成那一下是它给所有人的,挑和改的那一下,才是留给每个团队自己的。把成品率做上去,把账算到交付那一刻,你会发现便宜是真的便宜,而且这种便宜别人抢不走。

下次再打开生成页面,不妨先问自己一句:这一百份出来,我能交出去几份?

这一句答得踏实,AIGC才算真正用上了。

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