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《2021年移动游戏解析》出炉
来源:App Annie
根据《2021年移动游戏解析》,2021年移动游戏支出有望超过1200亿美元,全球每周的移动游戏下载量超过10亿次,用户支出达17亿美元,使用时长达50亿小时。有810款游戏的平均每月用户支出超过100万美元,其中7款游戏的平均每月用户支出超过1亿美元。这与2019年相比已经上升了25%。
2021年,超休闲游戏触及了三分之一的移动游戏下载量,下载次数达到68亿次,与2年前相比高出2倍,与3年前相比高出近5倍,还引领了游戏下载量的增长。
同时,在移动游戏热潮的推动下,许多硬核游戏变得更加“休闲”:吃鸡游戏、射击游戏和在线多人竞技游戏(MOBA)体育类类别是使用时长增长的主要驱动力;扮演角色游戏和策略游戏在全球带来了近50%的用户支出。由于其社交和在线功能,进而推动全球游戏时长增长。
由于新冠肺炎疫情,未来很长一段时间,能同时满足娱乐需求及海外社交需求的游戏不仅有很大的增长,还能成为其他休闲游戏转型发展的方向。
伽马数据发布《2021年7月移动游戏报告》
来源:伽马数据
根据伽马数据发布的《2021年7月移动游戏报告》统计,7月份中国自主研发游戏海外市场形势增长态势良好,环比增长9.24%,7月实际销售收入达到了16.48亿元。
得益于《原神》2.0新版本“稻妻”的上线,《原神》海外收入较上月较有所增加,给整个海外销售收入带来了增量;此外,《荒野行动》《生存状态》等产品也带来了小幅增量。
《益智游戏东西方市场对比报告》发布
据Newzoo与移动广告平台Pangle(山甲)合作发布的《益智游戏东西方市场对比报告》显示,2020年全球益智类手游总价值达到69亿美元(约447亿人民币),去年总价值869亿美元(约5630亿人民币)的手游市场中占比8%。
来源:《益智游戏东西方市场对比报告》
2020年美国市场益智类手游金额最高,达到20亿美元(约129亿人民币);其次是日本,为12亿美元(约77亿人民币);第三名为中国,达到9亿美元(约58亿人民币)。这三个市场在全球益智手游总系列中的占比超过50%。
报告分析,益智手游的快速发展得益于该类游戏玩家的粘性领先。通过将社交元素与成熟的获客以及留存策略相结合,益智手游开始在全球市场内迅速走红。值得注意的是,不少益智类游戏也开始采用将应用内购、内置广告以及订阅服务相结合的混合变现模式。而IAA+IAP(内置广告+内购)混合盈利双模式也给全球手游开发者带来了更多的发展空间。
TikTok投入AR效果工具创作准备开发短视频AR特效工具
据外媒报道,TikTok正投入AR效果工具的创作,准备开发短视频AR特效工具,特效屋(Effect House)。
特效屋(Effect House)目前仍是仅针对 TikTok 注册用户开放的测试版项目,可用于创建 AR 特效,非常类似于 Snap 的 Lens Studio 或 Facebook 的 Spark AR。
WhatsApp将支持发送“只保留90天”的消息
外媒WABetainfo发现WhatsApp v2.21.9.6测试更新后,已允许用户设置90天后定时消息。
因此,在因争议的政策变化而受到严重批评后,WhatsApp 一直在努力开发以隐私为中心的新功能。而作为这一举措的一部分,WhatsApp 近日也推出了“读取后即焚”功能,并致力于将加密领域云和本地备份。
这个最新的90天自动删除信息选项目前仅进入了WhatsApp Android测试版。根据以往的经验,WhatsApp将新功能在测试版发布的数周后推出,最终发布给所有用户。
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