一年测试10多款游戏,这位出海大佬还藏着多少项目?

一年测试10多款游戏,这位出海大佬还藏着多少项目?

  

去年FunPlus似乎风生水起,不仅工作室搬了新家,新项目的曝光测试也一个接一个。

 

接下来,成立不到半年的杭州工作室搬到了江CBD的一座地标甲级写字楼,同时专攻RPG品类的工作室X-World;此后不到一个月,成都工作室也宣布搬到瞪羚谷·数字文创园,与北京、广州、洛杉矶工作室共同研发科幻IP项目「基金会」。

 

在新项目方面,去年在3个月内海外连测10款游戏之后,最近又偷开启了2款新品的测试。而在刚刚结束不久的中国游戏产业年会上,FunPlus也正式曝光了二次元游戏《归龙潮》(早几个月这款游戏就以《暗号:瞳》为名在国内首曝)。

一年测试10多款游戏,这位出海大佬还藏着多少项目?

 

从Imagendary工作室专注的3A、到衰退工作室专注的混合休闲,再曝光的二次元游戏,FunPlus颇有达到所有领域的打算,甚至在最熟悉的SLG上也成为最内卷的厂商之一。

 

品类融合还能怎么玩

 

在去年GameRefinery的一期对谈中,FunPlus的商务发展负责人等人提到了《State of Survival》的一个成功秘诀,就是给玩家提供足够多的单机内容、再利用SLG的联盟内容增强粘性。

 

说白了就是用足够消耗的单机玩法来留住玩家,其实也是品类融合的逻辑。只不过是在什么品类融合、实现什么编程,FunPlus既用了小游戏快速吸引玩家,也通过足量的中重度玩法让玩家留在游戏中。

 

1、玩法高度:玩法更加独立

 

《行星地球的日子:展开》是这个月刚刚开发的新作。

 

游戏在介绍中提到了基础建造、英雄搭配、加入同盟等SLG常见要素。PVE采用了类似《皇家战争》的卡牌召唤玩法,玩家可以消耗能量来召唤士兵,能量会随时间恢复。不太一样的是,《Days of Planet Earth: Expand》将主城变成一个可移动的角色,玩家获得了更多的操作空间。

 

之所以将其归于重度玩法的品类融合,原因是游戏体验起来会有更明显的角色扮演感觉。而且基于3D场景的原因,地图场景更加丰富、关卡设计也要更加丰富一些。比如在某个关卡需要和NPC协作,消灭一定数量的敌人才算通关。

 

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基地建造玩法则基本还是带有模拟经营要素的玩法。不过还有更特别的一点,由于《Days of Planet Earth: Expand》本质上也是另一种形式的丧尸题材,所以在基地建造甚至还占领了丧尸塔防的要素。作为新方向的尝试,这款游戏也算得上集大成。

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另外在上个月底,FunPlus还短时间测试了一款太空题材游戏《ExoHunters: Galaxy》,其中以补充角点射击作为玩法的主要内容。目前游戏已经从Google Play上下架,从玩家的测试视频来看,游戏的玩法射击内容相对充沛,也就是说地图还原了多层、不同星球有不同的地貌风格。

 

射击玩法本身也能构成循环。玩家击败敌人之后会想起金币和枪械,枪械可以初始化升级素材,角色在闯关过程中不断升级强化。前期的玩法内容偏向于地牢探险的体验,玩家在3人小队中可以进行角色交换,单纯整体还是属于单人PVE的剧情内容。

  

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在经过一个小时的游戏流程之后,剧情开始引导玩家在太空中寻找母舰。玩家可以在母舰中升级建筑来提升属性,也可以在太空地图中打败敌人获取资源。游戏体验到这里才似乎出现了初期 SLG 常见的要素。相比起来,前期射击玩法的内容可以说是造成了的比重。

 

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虽然上述游戏都未能定论为SLG产品,但也足以看出FunPlus对玩法类的拓展。

 

去年,FunPlus 还测试了一款魔幻题材 RPG+SLG 的《鬼灭之刃:狩猎》。游戏在剧情中融入了 RPG 式的迷雾探险内容,操作方式类似于《万国觉醒》的拖拽,不过在 PVE 中每个士兵都视作一个独立的单位,之间会发生体积碰撞,更有相对小队战斗的临场感。

 

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城建方面则还是驱散迷雾的方式,对于传统SLG玩家来说应该不会有熟练的掌握,玩法节奏也比较偏向熟悉的SLG产品类。

 

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另外一提,在相对常见的一些SLG框架中,FunPlus之前测试的储备也尝试过黑帮、科幻、航海等题材,玩法也做了不同的调整,不过依然像是SLG框架内的衍生内容。几款新作在采用了RPG色彩更重的单机玩法之后,衍生玩法本身就有足够的趣味性,对玩家留存或许有更好的作用。

 

2、中度玩法:微创新且未见到同类

 

去年FunPlus测试了一款漫画风的丧尸题材SLG《僵尸Boss》。将其归为中度玩法的融合的原因是游戏画风和操作都相对轻松一些,在FunPlus自己的SLG储备中算得上是差异化比较明显的一款游戏。

 

实际上《Zombie Boss》和《Days of Planet Earth: Expand》一样封装了卡牌召唤的玩法,同样将主城变成一个可移动的打僵尸。另外还有不同的是,《Zombie Boss》中大僵尸的移动受到步数限制。另外关卡也具备一定的丰富程度,基于剧情会有守城、对抗等不同的关卡目标,不过相比起《Days of Planet Earth: Expand》就没能有太多发挥空间。

 

在SLG玩法中,游戏则在COK的上占领了一些类似土的要素,比方说占用生产资源、季节制作的设计等。

 

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3、拓展玩法:小游戏似乎奏效了?

 

迷你游戏的副玩法作为前两年备受厂商关注的热门,FunPlus 的《Stormshot》就是自己的第一步尝试。商店页面上的游戏和实际玩法都封装了弹道射击的小游戏玩法,核心的 SLG 玩法则与另一款 SLG《迷雾大陆》基本一致。

 

《Stormshot》在去年9月上线海外市场,在美国iOS免费榜的TOP20大概呆了一个月之后就开始了。不过在iOS免费榜排名尚未出众的时候,反而今年冠军榜的排名在慢慢攀升,这个月一度进入过美国iOS冠军榜的TOP100。

 

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目前FunPlus实现的小游戏玩法只有《Stormshot》,但计划做的尝试应该不止。

 

去年10月FunPlus又测试了一款丧尸题材的《Survive: Zombie Defense》,游戏的核心内容和目前FunPlus的爆款《State of Survival》基本一致。而在副玩法方面,这款游戏就相对更复杂一些。

 

玩家整理的角色需要抵挡涌来的尸潮,可以自由移动并自动开火。在关卡中击败丧尸即可获得金币,收集金币可以拓宽地图以提供拉扯空间、或者是购买塔防盟、升级角色。游戏中甚至还加入了Roguelike的商店内容,几乎要离开小游戏的巅峰。

 

如果从购买量素材入手,《生存:僵尸防御》集齐了射击、塔防、金币收集这样的要素,发挥空间应该也不小。

 

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另外提一下,FunPlus 去年还上线了《Survive the Swarms》《Bane of Mankind》两款丧尸题材的游戏包体,Google Play 页面有款日系生存的 RPG 要素,但下载后打开则显示为近期的爆款《State of Survival》,尚骷髅之后会尝试往重度、暴力两种不同方向做品类融合的。

 

当SLG大佬不只做SLG

 

1、股票国内二次元游戏面向

 

先来看下最近正式公布的二次元游戏《归龙潮》。据媒体报道,FunPlus研发《归龙潮》已经有2年时间了,也是FunPlus最终聚焦于国内市场的国潮横版游戏。《归龙潮》在去年曝光过,对比游戏玩法、题材和画面可以发现,早前游戏以《暗号:瞳》的名字在国内曝光。

 

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上一篇:《归龙潮》宣传图 | 下一篇:《暗号:瞳》实机试映会截图

 

《归龙潮》于去年12月在国内首曝了PV视频,不久前宣布全平台预约突破100万。官方公布首次策划计划于2023年Q1开启,如果顺利的话应该在不久之后就会进行招募。

 

在之前的直播活动中,制作团队提前进行了实机演示。游戏采用了一些横版格斗的玩法,在地图和玩法方面也参考了恶魔城类的设计,比方说地图中有魂灯的设计,玩家膀胱增加了一次冲刺的机会,探索并探索不同的地图区域。

  

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游戏在战斗玩法方面采用了较少见的方式。玩家需要拾取地图上的道具来进行攻击,以此同时躲避Boss的攻击。

  

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从实机演示方面来看,动画衔接的流畅度等固然还有链接空间,不过此前项目刚曝光不久,而且大厂也鲜有同类产品,未来的成果也仍值得期待一下。还值得一提的是,制作组确认游戏的手柄和PC手臂已经在开发规划中,FunPlus想瞄准的似乎又不只是手游市场。

 

2、首次尝试制作卡牌

 

《正义召唤(又名荒野幻想)》是去年FunPlus产品测试潮中的唯一一轮卡牌手游,也是之前没有涉足过的产品类别。游戏在上个月初从Google Play上下架进行了测试。

 

游戏玩法算不上创新,队伍中的5名角色消耗一条能量条,对于技能释放需要有合理的策略安排。整体游戏的认知并不高,魔幻类的题材和美术风格预计都是面向欧美玩家的。

 

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3、尝试数年无果的三消+品类

 

「三消+」是FunPlus一个尝试多时但无果的领域。

 

最早在2019年就开始摸索三消+家装的品类,其中《Design Island:3D Home Makeover》海外上线之后在2020年排在美国iOS抢榜300多项,此后游戏表现就一直如此,上一次更新也停留在2022年2月份。

 

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在2020年曾经测试过动物题材的《Aniland: Dream Town》迄今为止已经有新消息,去年则测试了新作《Match Noir》和《Superstar Maker》,分别采用了侦探探案和明星装扮题材,并从之前的横版改成了更容易操作的竖屏。

 

前段时间Mobilegamer.biz报道,FunPlus正在为工作室招募开发人员,计划制作混合休闲游戏。该工作室由曾在King工作了七年的Felipe Mata领导,他曾参与研发过《钻石日记传奇》《泡泡女巫》等删减类的产品。或许由行业老将带队会有不一样的结果。

 

此次相对希望调的是优三消+RPG的产品《Call of Antia》,目前游戏能排在全球27个海外市场的iOS畅销榜TOP100,在美国市场则不时排在100多项,总体成绩还不算太佳。

 

今年FunPlus还上线测试了一个新包体《安蒂亚的召唤:融合大师》,从Google Play的页面来看,游戏似乎还内置了连线合并的小游戏玩法,实际下载下来则与究竟的《安蒂亚的召唤》无异。说不定FunPlus甚至有往三消RPG中导入迷你游戏的打算。

一年测试10多款游戏,这位出海大佬还藏着多少项目?

 

结语

 

从SensorTower的年度出海榜收入来看,FunPlus从前年的第2名刚到第3名,标志着米哈游和腾讯之后,紧随其后也还有三七互娱这样的大厂。如今这个出海大佬开始间歇地释放产能,希望产能找到一款能接任《生存状态》的产品。

 

源自项目数量之多,FunPlus似乎无论是从玩法、题材、还是买量打法都有SLG产品能够切入调整。而且除了作为公司强化的SLG产品类外,FunPlus也有在往更多方向拓展产品线。发展路线坚定更加健康了,会不会杀出爆款则有待观察,这也更令人感兴趣FunPlus其中还藏有多少项目。

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