作者丨汪酱
编辑丨菁鱼
要说2023年最不可忽视的游戏趋势,一定是重度游戏轻量化以及小游戏的崛起。根据QuestMobile在4月发布的报告来看,在微信小程序3月MAU榜TOP30清一色的理财、服务类APP之外,《咸鱼之王》与《疯狂骑士团》仅凭借买量就强势登榜,新增人数激增,今年3月,达到《咸鱼之王》在微信小游戏平台的活跃用户就近8000万,全平台月流水更超4亿。
放眼海外,小游戏不仅成为中重度游戏厂商精准买量获客的首选,更已加入到中重度手游中,成为其维持用户粘性、吸引泛用户的“不二法门”。成本低、题材普适性强、已知快、投放效果明显、市场反应积极,令此类轻量化的小游戏在“卷生卷死”的游戏市场中能够有力,成为当之无愧的吸睛、吸金密码。由此,我们已分析过《羊了个羊》《箭头消消消》《挪对对》 》《菜鸟消消》等小游戏,其核心玩法也在市场中也均具有海外长线力。如今,文明人注意到在中国港澳台这一时期又衍生出了这两个“特殊”生命的小游戏,题材以经久不衰不衰的三国主打,细品玩法结合了类《剑与远征》模式的点击+开箱卡牌玩法,与《咸鱼式之王》有异曲同工之妙,不过,最特别的是,这俩游戏的主角均是幽默恶搞的“萌犬”。
“汪汪叫”的三国闹叽叽喳喳
首先介绍的游戏是由Spark X Games研发并发行的《这个三国汪汪叫》。顾名思义,该作将三国名将“拟兽化”制作成不同品种的犬萌,吸引了玩家眼球。
进入游戏后,能在画面表现方面进行一些功夫,一方面,将界面UI全部加入了与狗狗相关的元素,如装备UI为项圈、角色背包为狗头等等。
另一方面,为了让“萌犬”形象与各三国猛将形象更为贴合,《三国汪汪叫》特地呈现了不同的狗狗品种与三国角色进行融合,并施加以高度兽化(角色形象更贴近狗狗本身外貌),而表面上大多更贴近人形的“兽娘”或“兽人”形象形成了差异。
后期的形象与三国角色毫无割裂感从某种形态上来说,这样的角色设计路线确实为一种新的可能性,榆传统融合的、Q版的甚至低兽化的三国角色来说,高度兽化衍生出不同的三国融合面貌;而完美的或许也能在不失角色本身魅力的同时,吸引更多喜爱狗狗的泛用户玩家。核心玩法上,《这个三国汪汪叫》采用了“点击+开箱” +放置”玩法,与《咸鱼之王》类似,需要玩家通过点击屏幕进行攻击,同时需要招募狗狗进行辅助攻击。在战斗中,每隔几小关就会掉落普通、高级、超级、大师、王者五个等级的宝箱,通过战斗、副玩法和开箱获得的金币及铁矿可以用来升级英雄和强化装备,每次打开宝箱还有累计积分,可以解锁等级的宝箱,开出新的英雄。
在布阵和技能释放方面,其采用了类《剑与远征》的设计,如只能上阵5个英雄,并且英雄技能具有主动性和感知二元性,可以通过集气进行释放。此外,该作提供“无损换狗酱”选项,如果玩家想中途培养更换英雄,也无需重新进行。
总体来说,无论是《咸鱼之王》还是《这个三国汪汪叫》,此类游戏的爽感来源于多半都集中于核心玩法所带来的“上头”体验以及快速获得的成就感。虽然底层逻辑仍为养卡推关的放置卡式玩法,但数量制的关卡、前期可见的巨额提升(如文学仅玩了两天,等级便已接近100级)、简单噪声的资源获取路径以及开箱带来的心流体验,为玩家营造出了“不氪金也能提升”的感受。而在中高级,“深度”成为这类游戏的核心设计点,需要厂商在数值(伤害、血量、升级所需资源等)、技能搭配策略性等方面多做慢速养成。除此之外,该类游戏也十分依赖周活动、月活动循环为玩家带来正向的睡眠体验,对于微氪或0氪玩家来说,一般进入第三个周期会明显资源不足的不足,从而导致养成进度,缓慢与氪金玩家拉开差距。到了这个阶段,玩家充值是否继续留存,就取决于前期游戏的铺垫是否足够。在中后期留存方面,可以看到《三国汪叫》的表现明显回升,自上线至今,其在中国港澳台地区免费榜上排名下落幅度增幅——继6月进入中国海外增长榜TOP13后便一路下跌,目前徘徊在300名左右。
就笔者自身的体验以及玩家反馈来看,造成该作排名下降的原因有以下几点,首先,Tap泰坦类本身玩法较为单一,需要加入一些画面效果或视角调整使玩家更加紧张,而该作将大量“笔墨”放在了角色设计方面,相反,在画面丰富的度、视觉效果、技能特效等方面表现力略显不足,时间久了很容易令玩家产生视觉疲劳。
另外,该作在系统上采取了与同类游戏预设差异的设定,如添加了技能搭配和集气,理应带来更高的策略性,但其在数值以及技能设计上略为保守,不同英雄的技能搭配在对抗中差异并不明显,点击额外攻击的设计也只是简单的攻击装备,与技能系统略显割裂(前期点击攻击数值高角色,升级技能伤害远高于点击伤害,令点击深度过度“鸡肋”)。如果可以在两者之间添加更多互动,或者为点击攻击设计更多功能性,或许能够为游戏带来更多乐趣,增加用户长留。
最后,也正是因为该作策略在性、角色成长、视觉冲击等方面缺口不足,导致《这个三国汪汪叫》的放置挂机属性受到了一定的影响(挂机体验2小时与体验50+小时带来的内容变化大同小异),从而导致玩家陷入性下降。不过总体来看,《这个三国汪汪叫》失亮点,比如选择了高度兽化的路线打出差异、角色获取更强,能够吸引更多的癖好收集玩家、开箱玩法带来了不错的爽感等。至于提到上述的一些监听问题,知情者也注意到该作正在版本迭代中不断修改和添加新内容。期待后续能够为玩家带来更多新鲜体验。
图:data.ai 游戏版本动态更新
而购买量投放层面,《这个三国汪汪叫》采取了中国港澳台地区适用的模式,在YouTube、TikTok等多个平台进行了投放,根据大众大去,重后广告数量达1.6万,购买量加大,内容则多围绕“送1001抽”、“技能选择搭配”、“揭开家长身份之谜”、“开抽箱三国萌将”等进行裂变宣传,并通过真人主播宣传和大量奖励代码来吸引玩家。
变身萌犬的英雄盛大登场
第二款要介绍的游戏名为《英雄你好狗》,同样是一款以“点击+开箱+放置卡牌”为核心玩法的游戏,并且与《这个三国汪汪叫》高度一致,只不过相当于《这个三国汪汪叫》来说,《英雄你好狗》更进一步简化了游戏内容和分数,装备与英雄成长偏纯分数的增长,角色间的技能连接也较弱;抛开外观来看,角色间属性差异和技能差异也不是很大,总体来说还是比较丰富。这样一来可能进一步提升分数,更快速地吸引更多用户,但反过来,这样的设计确实一定程度上切断了中高级的游戏性。
整体体验下来,《英雄你好狗》的亮点也凸显。首先以其专属于三国题材,还恶搞了轰动的海内外巨头品牌IP,如漫威、鬼灭之刃、海贼王、阴阳师等。
图:你能认出几个?
因为涉及到的IP广泛角色,《英雄你好狗》的画风也偏美式恶搞,并采用了修复明显的多巴胺色彩,较《这个三国汪汪叫》的画风显得更加清奇,“尺度”更大。
图:左为《英雄你好狗》右为《这个三国汪汪叫》
其次,《英雄你好狗》的内容和玩法更为轻量化,比如关卡几乎可以跳过、偏线性的角色养成系统、高抽卡掉率(高明星角色掉率高,且700级之前与任何角色属性上都不太不一致)、大方的资源给予等等,都能够在短时间内带来强烈的满足感,让玩家有兴趣去体验,甚至对于中重度玩家来说,也可以当做一个副游进行辅助。
,也正是由于该作的简化设计,资源获取速度太快以及无甚积分的角色属性,会令其中升级的体验过度重复,整体乐趣降低。而在游戏中使用大量IP(甚至在宣传中也以这些IP角色作为噱头)来吸引玩家注意,也难免面临一些版权纠纷。目前,《英雄你好狗》在中国港澳台地区的成绩表现不错,上线首周下载量8.2万次且收入超过100万美元,同时进入三地卡牌游戏榜前十,甚至拿下中国澳门卡牌游戏榜TOP1的成绩。另外,根据文献调研的信息,发现《英雄你好狗》也已经在日本地区开启了预注册,并计划于今年9月正式上线日本。凭借多个知名日本IP的热度,预想应该应该在日本地区作会吃到部分流量红利,至于后续表现如何,编剧也持续关注。结语 纵观《咸鱼之王》《这个三国汪汪叫》《英雄你好狗》三款游戏,均采用了“点击+开箱+放置”玩法,甚至除这三款游戏外,编剧还发现了另一种玩法一款名为《ワンちゃんごちゃごちゃ大戦争》的手游也采用了这种玩法,即将于今年8月由Y2GAMES在日本推出。图:活塞论文介绍的卡通游戏画风更加恶搞清奇这一现象的出现,首先是这种玩法所具备的巨大的“换皮”潜力,从趋势上来说,也有些类似于彼此爆火的“类剑与远征游戏”和“吸血鬼吸血鬼”,通过美术创新、提高品质、优化数值和系统打造出了自己的特色,短时间内很容易获得市面场的热度,但最终,能够在市场中激励一席之地的仍是高品质、独特性的游戏。而“点击+开箱+放置”这一玩法的嗅觉目前已初露头角,至于后续其进化达到“吸血鬼般”的热度,或许仍需长期观察。就目前阶段提到的本文的几款游戏来看,仅仅能够命名小厂的试水之作,内容和长留方面即将完善。但如果哪天吸引到一些大厂的关注,那么这款玩法又会给我们带来多少惊喜?我们拭目以待。
·结尾·
邮件:siyushenqi@gmail.com
工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息