昨天,同事(恶魔摸摸猫)给我发了一张游戏截图,让我猜测它的出处。
UGC作者原创理念:我一直对中国传统庭院、国风水墨颇为喜爱,例如天井,既具备了通风、采光、安防等功能,又寓意着天地合一的理念,例如飞檐,不光扩散了采光面、利于排泄洪水,又营造了壮观的气势,还有燕尾上升脊、垂花柱等古建筑元素,一因此,选择了以中国传统庭院、国风水墨为主题风格,前半部分将看快穿小说时获得的灵感外壳其中,设计出独具特色的解密玩法,后半部分则设计成跑酷玩法,让用户在跳跃之间,近距离感受国风水墨的乐趣。
此截图的画面整体都呈现了国风风格,前一段以中国传统庭院为主,山水亭台围绕一汪清池,后一段则以国风水墨为主体风格,墨竹与睡莲扩展其间,激动红日为场景锦上添花。初见有一种简洁而精致的设计感,我下意识将其与一众优秀的国风独立游戏联系起来。
而当摸摸猫告诉我,这款游戏其实是腾讯派对游戏《元梦之星》中的UGC内容时,实在是令我有些出乎意料——虽然我他曾报道过这款游戏,但在我的印象里,这款游戏才刚刚开启“开星测试”,岂会已经拥有了如此精致的UGC内容。
但只要一张截图,我是不会轻易相信的。恰逢《元梦之星》限号内测开启,我借来他的资格账号一探究竟。很快,在《星世界》玩法中,我找到了一张名为“烟云入画”的UGC地图,在实际体验时的观感,确实与截图别无二致。
与此同时,我又在摸摸猫的推荐下,试玩了其他几张UGC地图。经过体验,我似乎能够普及这些作者创作时的想法。
大概来自作者「Sham」的「半人马座」,一定是一位天文爱好者,将天文元素与解谜闯关精妙的结合在了一起。每一条通往终点的路径、甚至捷径,都经过了作者的深思熟虑,极光环绕下白雪皑皑的则与星座主题相得益彰。
而出自作者「天幕流光」的《江南水乡》,红楼石桥、小河泛舟,俨然一副精美的江南麋鹿。置身江南美景,挑战高涉身法。
还有这幅作者来自「梨花黛雨」的《山峦奇遇夜》,我扮演着一位爬爬雪山的寻宝者,登上山顶后,却没有找到宝藏的踪迹。我从山顶往下看,走过的路、历过的险、扎过的营都尽收眼底,接下来我在十字架上看到了作者的寄语,原来勇气与坚韧才是最宝贵的宝藏。
不知不觉间,我已经沉浸在这些丰富想象的UGC地图中,一关又一关。这些朴实而落实的创作充满了个人情感,它们对我的吸引力营销不逊色于竞速主线地图。“可不要小聚会看游戏!”摸猫朝意犹未尽的我摇了摇手指。
无可否认,派对游戏这一品类已成为近年来行业内最有惊喜感的火热延续,上周创下了又一批的爆款作品,从而迎来了这次极强的市场需求和储备力量。
《人类一败涂地》《糖豆人:超级淘汰赛知名》《我们之中》《鹅鸭杀》《蛋仔派对》《太空猛派对兽》等游戏频频爆发性增长,游戏的用户队伍已破亿,巨头纷纷加入到了捍卫派对游戏的角逐。与此同时,腾讯很早就通过自研探索,关注政党游戏的各种可能性,如2021年在超级QQ秀里试水了“爆笑前沿”等多个政党游戏。
随着9月28日腾讯天美工作室群力推的《元梦之星》测试开启,腾讯在派对游戏上,也开始正式对外展示暴露自研产品力量。在派对游戏当中,腾讯有决心也有力量去争取主导地位。目前看来,除了将游戏本身取得品质过硬之外,另一个突破口而被放在了UGC生态建设上。
那么,如何构建一个长线、稳定且庞大的UGC生态?
01
权限下放的编辑器,是打开创意的按钮
继体验《烟云入画》关卡后,我还继续玩了一些风格不一的其他UGC地图。《元梦之星》作为一款才开测不久的游戏,UGC内容的创作量就已经引人注目了。
一般来说,一旦某个游戏中加入了UGC内容,如果没有官方进行筛选限制,最终呈现给玩家的UGC关卡的质量是参差不齐的,这一定编程会破坏游戏体验。但在我尝试了几张感兴趣的地图后,整体体验不赖。这很大程度上,得益于“造梦空间”编辑器的强大功能。
纳入这个测阶段,竞速与生存两个基础玩法是编辑器搭建白模块的可选项,在此基础上,玩家还可以根据编辑器的各种功能与逻辑创建剧情、救援等新的玩法。
其中,“模组”这一设计尤其值得一提,“模组”是其他玩家用“积木”搭建好的模型,上传公开后就很多可以随意取用。得益于有爱的玩家,将充满自己独特巧思的模组分享在模组社区,使得站在巨人的肩膀上创造出更好的内容。在9月28日开服第一天,就有大量玩家创造了中秋主题的地图。
基本上,除了部分逻辑机关的设计研究一下,其他的机关都是凭直觉放置就可以完成的。这让我想起了以前用《RPGmaker》做游戏时的经历,不过《元梦之星》的编辑器要简单的步骤。为了让创作者快速上手,游戏还提供令人惊叹的教程视频以提供参考学习。
正是编辑器中这些丰富的可选取“部分”,使得创作的主题不固定。普通玩家可以用现成的素材轻松实现自己的想法,而对于深度创作者来说,底层编辑器强大的合成功能则把他们拔高了在“主题”与“玩法”上的创作上限,正如我文章开篇试玩的那几张地图,每张都有着自己的特色。
有说法认为,编辑器只是提供了一块白板与一堆颜料。而对于上方颜色,决定如何上颜色的都是玩家。诚然,UGC由玩家主导,是派对游戏玩家们无限的创造力决定了UGC内容的稳定生成。
但巧妇难为无米之炊,一款好的编辑器就相当于打开了UGC作者创意之门的钥匙。《元梦之星》提供的低资金就是一把“万能钥匙”,它解决了“创作难”的问题,让更多玩家参与创作,也使得UGC内容的高速增长成为可能。
在阶段,这款内测编辑器已经激发了玩家的创作热情。随着游戏的正式上线,编辑器的更新与进化必将继续成为这款产品的一大看点。
02
创意变现,所得收益也有增长
UGC内容发展至今,已经从最初的玩家原创创作,逐步向官方支持玩家共同创作的方向转变。《元梦之星》也采用了类似的策略,他们支持玩家创作,在游戏里变现自己的创意。而变现的内容,除了能获得金钱奖励,更重要的是收获增长。
具体来说,在《元梦之星》已经启动的“开星造梦计划”,根据征集内容不同,又被分为“开星者计划”和“造梦者计划”两个部分。“造梦者计划”就是专门为这群热爱游戏的亲手制作了场景地图,打造属于自己奇幻世界的造梦师们定制定制。
目前阶段,官方通过创富奖励玩家参与UGC创作,开发团队会根据地图的完成程度、画面效果、玩法等多项评分进行评分,通过官方推荐、平台支持,为造梦师们提供超级流量支撑,此外,官方启发计划、创作赛事活动,与创梦师们一起进行创富奖励。
其中,对于人气地图奖和明星造梦师奖,会根据作品的人气对创作者进行持续激励,让更多人加入创作的行列。总奖金池高达十万元,其中还有一项超级神秘大奖,将抽取实现所有参赛选手中的一名实现一个不超过5万元的心愿,评奖规则和标准公开透明。
未来阶段,相信官方将持续与UGC创作者的合作模式,定期挖掘优秀创作者,通过内容培训、完善技术教学等多种方式进行培养,为优秀创作内容提供资源倾斜,支撑他们不断做出更优质的UGC内容。
对于很多UGC创作者来说,经济收益自然是第一步,但近期来看,获得收入的同时,也获得成长和创作被认可的价值感,才是令他能够持续创作的缘由。因此,《元梦之星》在经济层面、成长层面的双管齐下变现方式,才能真正解决创作者“变现难”的问题。
03
建设绿色的创作圈,既要维权也要打击
与创作者保留原有的经济交流固然是好事,但退一步来说,过度依赖经济刺激也存在风险。它可能类似于用户的内在创作动机,导致创作内容的同质化,变成机械式生产,即:过度追求“大众喜欢什么”,而不是“我想要做什么”。这个矛盾,实际上存在与独立游戏的“作者属性”与产品商业化的矛盾类似,解决方法也类似,都要求找到彼此的平衡点。
具体到UGC,需要在经济效益和文化价值之间寻找平衡,既要让创作者获得合理的回报,又要保持平台的开放。
更重要的是,随着商业化的深入,UGC游戏也需要加强对创作行为和内容的规范,比如明确原创保护,避免抄袭;以及规范创作者的收入方式,不能过度逐利,维护平台的公平公正。
《元梦之星》开发团队已经认识到了这一点。他们推出了“地图原创保护”窗口,当UGC作者的原创内容遭遇抄袭抄袭时,可以通过该窗口向官方进行申诉,抄袭情况一旦确认属实,将第一时间对抄袭UGC采取下架处理,以维护原创作者的权益。
原创作者作为权利人维权时,在填写完整的姓名、有效证件、通讯地址、联系方式等基础信息,并写明被侵犯的内容,明确被重点类型,举证事件事实后,就可以完成流程。简洁明示的信息采集与举证材料说明,也一定降低了用户维权的比重。
总的来说,给予了腾讯对UGC创作者的高度尊重,这一举措共同构建了一个对UGC创作者友好的环境。
可见,《元梦之星》在支持UGC开放遏制的创作环境的同时,正在积极推进合规规范建设,重视原创作者“维权难”的诉求,是一个值得肯定的探索与决策。
04
写在最后
腾讯为什么要费这么大劲建设UGC生态?如果把范围扩大到游戏产品类,所有的派对游戏都可以成为一个由玩家兼容的大齿轮。而如今UGC在游戏派对中迅速受到重视的另一个概念性成功原因,大概就是它促使厂商与玩家划归在了同一条线上,“共同”参与到了齿轮的兼容中。
派对游戏的参与性极强,决定了它需要不断推出新关卡来吸引玩家,防止单一玩法的疲劳。而依靠官方设计师团队的工作效率无法满足玩家的长期需求。UGC提供持续更新的游戏内容,这对于延长游戏的生命周期至关重要。
在此基础上,UGC创作实现了指数级的内容增长,新奇有趣、千奇百怪的玩家习惯地图不断得到支撑,让游戏的玩法性得到无限延伸。游戏从而不会陷入内容荒,玩家也不会因重复玩同样的地图而感到愉悦。
越来越多的玩家不再满足于单纯的消费游戏内容,而是渴望通过编辑工具塑造属于自己的作品。作者的UGC吸引玩家,玩家重新成为作者……往复之间循环往复,形成良性循环。
而对于腾讯本身来说,其本身就拥有大量的社交用户资源,大量优秀的UGC内容需要海量的用户基础作为支撑,这为UGC的财富和传播提供了天然的优势。
当前,党游对UGC生态建设正面临一个探索时期,真正实现平台、作者的共赢,还有很长的路要走。但可以预见到的是,发力建设UGC生态,针对UGC作者角度解决创作难、变难、维权难等三大问题,不断加码UGC生态投入与力量维护的腾讯,似乎已经确定了自己的方向。
着眼于未来,派对游戏的极限,会不会被拔高,卷起新一轮腾讯社会浪潮?我十分期待这个答案,闪耀《元梦之星》上。
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