就在今天,Unity发布了一条引起游戏恐慌的重磅消息:自2024年1月1日起,Unity将向所有达标的用户(开发者)们收取“安装费”。
也就是说,如果你用Unity制作了游戏,那么当游戏在过去12个月内获得的收入与总安装量均超过阈值后,Unity就会向开发者占用0.2美元/次的游戏安装费用。Unity专业版和企业版则具有更高的阈值和彼此的每次安装费用。收费详情见下文:
(图源:Unity官网)
总结一下,即用户达到以下收费标准需要支付Unity Runtime费用:
1. Unity Personal和Unity Plus:过去12个月收入达到或超过20万美元,且达到20万次游戏生命周期内的安装量。
2.Unity Pro和Unity Enterprise:过去12个月收入达到或超过100美元万,且达到100万次游戏生命周期内的安装量。
这里补充一点,Unity引擎基本由两个重要的软件组成:Unity编辑器和Unity Runtime。Unity编辑器大家可能很熟悉了,Unity Runtime写在玩家设备上执行的代码,是让Unity游戏大规模运行的关键,每月的下载量需要达到亿次。
因此Unity官方表示,此次引入Unity Runtime费用,是基于一款高质量游戏被要求用户下载的费用而定的,采用这样一种计费方式,是由于每次游戏被下载时,Unity Runtime也被安装。基于初始安装的收费模式可以让创作者获得玩家参与的持续收益,这也与收入外包模式有所区别的地方。
(图:对应译,来自Unity官网)
为了加深开发者与 Unity 的合作关系,Unity 官方特别表示,符合条件的客户可能有资格获得 Unity Runtime 费用的积分,具体取决于采用了多少 Unity 服务(不包括 Unity 编辑器),比如采用了 Unity Gaming Services、Unity LevelPlay 聚合平台等。
另外,为了配合新的收费模式,Unity还调整了订阅服务政策:自9月12日起,停止Unity Plus的新增订阅来提供其所提供的订阅计划;而已经订阅的用户则能够以Unity Plus的价格升级至Unity Pro,并获得永久一年的服务。此优惠消息将于10月中旬发送到Unity用户们的电子邮箱中。对此,Unity Create总裁Marc惠滕在接受采访时表示:“这是为了更好地平衡自身与开发者之间的价值交换。”
Unity的这一付费行为,无异于在游戏界引发了一次震颤,海内外开发者们针对这一举措反应也十分激烈,引人注目的开发者发出了“买了我们的Unity游戏请不要,这会令他们安装破产”的请求,表明了Unity单方面决定收费的发出了质疑(比如此举是否参与了反垄断法的一些规定)。
包括《Among Us》开发团队在内的消防工作室游戏厂商也表示,这项新政策他们支付了太多费用:“这不仅会给我们造成损害,还会损害各种游戏的预算和规模”。
据了解,海内外多个项目组也因为Unity的这一番操作而开始考虑转用虚幻等其他引擎来制作游戏,当然,考虑到使用其他引擎的学习成本、人力资源等方面的问题,也有部分开发团队保持观望态度。
最后多说一句,虚幻引擎其实也有自己的收费项目,比如游戏使用虚幻引擎5制作,当耳机达到100万之后才会开始抽取独立的5%作为引擎授权费用,如果游戏在Epic上进行销售,那么这额外的5%抽成也可以被免去,商店抽取也只能抽出12%的备用,相当于去引擎可以完全免费使用。
对于Unity这一举措引起的轩然大波,尚且无法预测其后续部分用户的“怒火”将如何做出回应,也暂时无法判断这将对Unity带来怎样的影响。不过,私域神器将会持续关注这一事件所带来的变化。
以下是Unity官方公告原文,感兴趣的读者可以阅读:
https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
邮件:siyushenqi@gmail.com
工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息