摘要
关闭Firewalk Studios的主要原因是其开发的《星鸣特攻》在某些方面没有获得足够的玩家支持。尽管索尼在邮件中提到游戏在某些方面“极为出色”,但最终还是决定关闭工作室。
尽管索尼强调移动端是其优先增长领域,但Neon Koi的关闭表明索尼正在调整其手游业务,专注于那些符合PlayStation品牌血统并有可能吸引全球玩家的游戏。
一些玩家对《星鸣特攻》的关闭表示遗憾,并希望游戏至少能在获得TGA年度游戏之后再关闭。同时,也有玩家翻出IGN对《星鸣特攻》的早期评价,指出其与索尼关闭工作室的现实之间的反差。
IGN的早期评价和索尼关闭工作室的决定之间的对比,被一些玩家戏称为“行业冥灯”,这可能对游戏评测的权威性和预测性提出质疑。
近日,索尼互娱首席执行官Hermen Hulst通过内部邮件宣布,将会关闭第一方工作室Firewalk Studios,这家充满ZZZQ的开发商此前带来了年度重磅“大作”《星鸣特攻》,给了所有玩家一点点小小的ZZZQ震撼,此外负责手游业务的Neon Koi也将一同关闭。
根据内部邮件信息显示,关闭Firewalk Studios的主要原因是因为《星鸣特攻》在某些方面并没有获得足够的玩家,在过去的几个月时间里,索尼花了大量的时间去探索所有的选择。值得一提,尽管索尼无情的关闭的Firewalk Studios,但仍然在邮件强调《星鸣特攻》在某些方面表现的“极为出色”,并感谢工作室的创造精神和奉献精神。 至于手游工作室Neon Koi,索尼表示移动端依旧是索尼互娱的优先增长领域,不过目前尚处在早期阶段,因此索尼需要专注于符合PS血统并有可能吸引全球范围玩家的游戏。 虽然索尼关闭了Firewalk Studios,不过显然有不少玩家对这款惊世大作有些“恋恋不舍”,并表示“这款游戏好歹拿个TGA年度游戏之后再关啊”。还有一些玩家翻出了IGN早期的锐评并反复打脸,IGN此前曾表示“星鸣特攻未来光明”,如今被索尼彻底关闭,简直堪称行业冥灯。
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