近日,天工超级智能体(Skywork Super Agents)旗下 AI Developer 正式推出可视化编辑 (Visual Editing)功能,通过所见即所得的方式,让用户能够精准、直观地修改网站元素,真正实现“所想即所得”的建站体验。随着更多用户通过这一功能实现 “轻松建站、精准控场”,AI Developer 或将成为昆仑万维 AI 生态中更具影响力的核心产品之一。 01 Visual Editing 覆盖 Coding “选 - …
Sensor Tower商店情报平台显示,2025年10月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.6%。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。 中国手游发行商收入TOP 30 腾讯蝉联10月全球手游发行商收入冠军,旗下国民MOBA手游《王者荣耀》在一系列精彩活动和丰厚奖励的带动下,10月收入劲增32%。该游戏月初推出的S41赛…
摘要 通过“超级品牌出海计划”,速卖通用更低佣金、平台补贴、海外托管等组合拳,将商家运营成本降至亚马逊约50%,直击利润痛点。 针对家具、家电等大件,速卖通“Local+”海外托管模式提供本地现货、3-5日达、隔日达,显著降低物流成本并提升复购,该品类超50%成交额已来自托管。 行业共识从“低价内卷”转向“品牌溢价”。速卖通上线“Brand+”频道,以阿里生态经验为品牌背书,2025上半年新增品牌数同比+70%,500+品牌销售额翻倍。 商家不再All in亚马逊,而是采取“亚马逊+速卖通”双轮…
摘要 除长期被批的劳工、环境问题外,法国检方因网站曾售“儿童性玩偶”启动调查,政府已表态考虑暂停其线上运营。 店内顾客多为猎奇或图便宜,部分吐槽“价格比网高、质量一般”;街对面环保与劳工组织则高举“耻辱”“快时尚滚出巴黎”标语。 巴黎市政府公开谴责Shein与BHV合作“违背可持续商业目标”,部分独立品牌在开业前主动撤柜划清界限。 声明“愿与法国当局对话并迅速解决问题”,同时强调对供应商有严格合规要求,但抗议者要求其彻底整改供应链并放弃“一次性…
摘要 抖音、快手、红果、阅文、爱奇艺集体给保底+最高100%分成,实质是把“短剧投流池”改道漫剧,热钱瞬间搬家。 10月半月产量=前4个月总和,三月内报价从3000元/分钟杀到千元以下,微利窗口正在关闭。 低门槛吸引“是个人就能起飞”——会剪映就能做,编剧辞职郊区租房all in;但平台3000人群里真正盈利的仍是极少数。 风口红利期预计剩不到两个季度,春节后进入“精品卷”阶段,AI工具拉齐基线,胜负手重回IP、剧本与长期运营能力。 …
摘要 该合作仅限后台模型调用,谷歌不成为默认聊天机器人,也不植入搜索,比原有Safari默认搜索协议更隐蔽。 苹果自研云端模型仅1500亿参数,内部正赶制1万亿参数版本,计划最快明年 consumer-ready,目标替换Gemini。 消息刺激Alphabet股价盘中涨3.2%,苹果微升<1%;市场解读为谷歌B端Gemini再夺大单,苹果AI短板被迫“买时间”。 交易凸显苹果承认AI落后,先用外部引擎救火,同时加速人才与模型自研,未来仍谋求“去谷歌化”。 据业内人士透露,苹果公司计划每年…
摘要 谷歌将取消“反引导条款”,允许开发者使用替代支付方式,并将相关服务费从30%降至9%-20%,同时简化第三方应用商店的安装流程。 谷歌在2023年陪审团审判中败诉,2024年被法官颁布永久禁令,上诉至最高法院被驳回,最终选择与Epic和解。 Epic CEO称提案“令人惊叹”,强化安卓开放性;谷歌则表示将在保障安全的前提下提升开发者灵活性。 和解将降低开发者成本、促进第三方商店发展,预计2026年其市场份额或从5%升至15%,并推动全球反垄断执法趋势。 谷歌与《堡垒之夜》开发商Epic G…
摘要 原「大宇资讯」保留为子公司,继续负责游戏研发、IP运营与玩家服务,但不再作为集团主业。 自2014年涂俊光入主后,公司持续出售经典IP(仙剑、轩辕剑),2024年完成最后一轮IP变现,为转型提供资金。 管理层承认研发团队与主流市场脱节,现有5款在研项目以移动端、Roguelike、恐怖与社群化轻量级产品为主,规模收缩。 更名被视为彻底告别「游戏公司」身份,未来以「科技+半导体+能源」控股平台为目标,通过资本配置拓展更大成长空间。 据Yahoo新闻报道,老牌游戏大厂大宇资讯将更名并聚焦于半导…
Insightrackr 基于对全球移动市场的监测数据发布 2025 年 10 月海外短剧应用下载与收入排行榜。 榜单根据 Insightrackr 计算的应用下载量及整体收入水平排序得出 短剧应用下载量 TOP 15 和 短剧应用收入 TOP 15,并拆解其中当月热门案例的广告投放和素材创意策略。 10月,短剧应用市场延续稳定走势。ReelShort、DramaBox、Kuku TV 继续稳居前三,下载量环比波动均控…
摘要 OPPO 客服口径一致,系“网易运营策略调整”,官方建议转官服,双方对是否再合作闭口不谈。 矛盾根因仍是硬核联盟 5:5 分成,渠道拉新价值下降、利润承压,大厂不愿再“被分走一半”。 腾讯 DNF 手游去年已率先“硬刚”联盟,网易跟进被视为行业标志性倒戈,中小厂商仍观望。 精品化+官服品牌力让头部厂敢“弃渠道”,停服反而成倒逼用户迁往官服、节省分成的反向吸粉操作。 近日,不少网友在社交媒体发帖反映OPPO渠道服多款网易游戏停服,一些玩家因此受到一些影响。以《逆水寒》手游公告为例,显示“因网…
摘要 浏览器即 Agent,侧边栏消失,AI 直接读屏、填表、下单,用户自然语言指挥即可完成多步任务。 谷歌 73% 桌面份额遭围攻,微软同日上线 Edge Copilot 模式,Perplexity、Dia、豆包、夸克同步加码,AI 浏览器大战全面白热化。 盈利模式从订阅到流量通吃,降低算力成本同时掌控入口、数据与广告位,为 2029 年前千亿级烧钱缺口铺路。 颠覆仍待体验与安全双突破,付费习惯、恶意指令劫持、隐私恐慌是三道门槛,胜者有望重现“Chrome 取代 IE”的谷歌时刻。 上周二,O…
作者丨子墨编辑丨火狐狸 一句话,加表情包VS不加,完全是两种画风。 爱在群里潜水存图,热衷跟朋友斗图到深夜。 如今,表情包早已渗入Z世代的交流基因。不管是随手自制的搞笑配图,还是专业设计的系列表情,它都不再只是装饰,而是人们表达情绪、拉近关系、玩转社交的重要工具。 甚至连“小黄豆”这种简单的表情,都火成了全球通用梗,根据不同区域文化和年龄群体,被解读出了多样化的意思。也正是在这种全民用图、全民玩梗的背景下,创作需求悄然爆发。将经…
作者丨汪酱编辑丨火狐狸 近两年,全球游戏市场的投融资与并购活动呈现“总量收缩但结构分化”的显著特征。受全球经济增速放缓、用户增长红利见顶及行业竞争加剧等因素影响,整体交易规模较前几年高点有所回落,但细分领域的结构性机会依然活跃——头部厂商聚焦技术驱动与全球化布局,通过战略投资或并购快速补足AI、云游戏等底层能力;中小团队则更倾向“抱团取暖”或接受产业资本赋能,以提升生存能力与内容差异化竞争力。 据伽马数据、Newzoo等行业报告显示,2023-2024年间…
作者丨子墨编辑丨火狐狸 “中国拥有数千万网络文学作者和大量优质故事素材,却始终缺乏像《海贼王》《火影忍者》那样具有全球影响力的超级IP。而我们的目标,正是打造出属于中国的《海贼王》。”剧点短剧&灵矩动漫创始人王树波告诉我们。 近两年,中国影视行业持续复苏。竖屏短剧呈现爆发式增长,成为文化输出的新载体。据艾瑞咨询预测,2025年中国微短剧市场规模有望突破500亿元。与此同时,国产动画电影也迎来新一轮增长,《罗小黑战记2》登陆海外院线,《浪浪山小妖怪》…
摘要 游戏把“钞票”设为唯一卡点——自动售货机、工厂、出狱奖金三线产出,再靠 24h 限时任务、员工薪酬、暴动惩罚强行消耗,付费破冰(1.99 美元双售货机)顺理成章。 上线 6 个月仍稳居美区 iOS Top100-150,下载回落但日活与流水续涨,验证“模拟经营+SLG”不是噱头,而是可复制的第二增长曲线。 对比《Whiteout Survival》等寒冬生存题材,监狱题材全球竞品少、社会话题足,素材 ROI 高;益世界借此避开末日红海,打开差异化获客窗…
摘要 演出层面:2D/3D 切换、炫光、故障特效等“番剧级”镜头语言;故事层面:按角色性格写小剧场、埋玩家才懂的梗,实现“看得下去”又“看得懂”。 2D 对话框+SD 小人导致游戏内难以呈现“正常比例+大场景+微表情”,动画一次性补足,既做版本预热,也做长草期续命内容,降低玩家流失。 为做短片而重制的影视级 3D 模型、动作、场景,后续可反哺运营 PV、付费皮肤宣发,甚至反哺未来自研项目,形成“发行-研发”双向资产库。 玩家先被番剧教育、再玩游戏…
摘要 CODA指Sora 2大量生成高度近似《龙珠》《鬼灭之刃》等IP视频,且默认“opt-out”训练机制违反日本《版权法》“先授权再使用”原则。 协会强调AI“复活”已故名人、仿冒经典角色已威胁日本文化产业的全球影响力与商业秩序。 万代最新财报显示,AI侵权应对成本激增致营业利润暴跌逾七成,凸显企业维权紧迫性。 继好莱坞10月集体抵制后,日本内容巨头首次结成产业级防线,或对生成式AI立法与商业模式产生连锁影响。 据外媒The Verge及多家媒体报道,包括万代南梦宫、Square …
摘要 FPC成立于2023年,目标是开发一款“现代化的奇幻MMORPG”,代号“幽灵”(Ghost)。然而,由于资金问题,工作室面临关闭,斯特里特表示首要任务是帮助开发人员找到新的工作机会,未来仍有机会重组FPC 2.0。 网易已终止与FPC的合作,并曾协助其寻找新的游戏发行商。网易目前正逐步缩减国际投资计划,导致FPC成为最新的受害者。 网易的决策已导致多个工作室关闭,可能使仍在运作的工作室面临风险。尽管网易否认裁员是缩减国际游戏开发的一部分,但据消息,网易正在大幅度缩减国际业务,并积极寻找收…
摘要 简化版Facebook联盟面板与直播协作广告已上线,覆盖东南亚+中国台湾+巴西,先跑数据再扩区。 TikTok Shop GMV两年翻倍、市占升至17%,Shopee借Meta社交流量池从站外反抢“内容种草”入口。 同步关闭智利、哥伦比亚站点,把资源集中到巴西,与Meta合力守住拉美直播电商桥头堡。 本地内容习惯、数据合规对接、履约效率三条暗线决定“Shopee+Meta”能否真正形成闭环,否则协同口号难敌TikTok攻势。 近期,Shopee正式宣布与Meta达成深度战略合作,双方将联合…
作者丨汪酱编辑丨火狐狸 几年前,一款游戏的原画创作可能需要1-2周完成;一款中型游戏项目通常需要配置5~8人买量团队,为抢占流量低谷红利期,投放师往往需要轮班值守。而如今,AI工具搭配1名原画师,就能在2~3天内输出三套高质量方案;同样规模的买量工作,也仅需1名投放人员+AI系统即可完成,营销素材制作成本和运营流程大幅优化。这种效率的跃迁,正在让AI从辅助工具升级为游戏研运的关键。 (图源:伽马数据-“AI相关技术对游戏的长期影响”) 而AI…
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