这款3个人做的游戏,已经在全球拿到了8500万下载量

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这款3个人做的游戏,已经在全球拿到了8500万下载量

根据Sensor Tower的数据,在经历了8月和9月下载量激增之后,InnerSloth制作的在线多人派对游戏《Among us》在移动设备上的总下载量已达到8660万。

8月下载量环比增长661%,最近45天下载量占生涯下载量70%
《Among us》最初于2018年在移动设备上发布,在今年夏天令人惊喜地暴涨,2020年8月的下载量环比增长整整661%,高达1,840万。
2020年9月1日到14日期间,月环比新增下载量又上涨了127%接近,4200万,或许也将在当月的下旬继续上涨。
整个2020年8月和9月前半月的45天时间里,《Among us》的下载量占到了职业下载量的70%。

这款3个人做的游戏,已经在全球拿到了8500万下载量

通过YouTube和Twitch的主播和视频传播后,《Among us》已经引起了越来越多的关注,越来越多的内容创作者加入到相关视频的制作和游戏直播中来。
美国市场活跃,《Among us》迄今为止收入320万美元
8月和9月为《Among us》下载量激增贡献最大的国家/地区包括美国、墨西哥、韩国和防疫。
美国是下载量最高的市场,2050万占总下载量的23.7%;巴西第二,下载量为1660万,19.2%;而墨西哥则以680万的下载量位居第三,目前约为8%。
从平台来看,Google Play占总下载量的最大份额,拥有6040万次下载,占总体为69.8%,App Store的下载已超过2600万次,占30.2%。
谈及收入,迄今为止,《Among us》已经获得了由Mini Crewmate大包购买的游戏内包以及取得广告订阅产生的320万美元收入。美国玩家贡献了160万美元,占总收入的49%以上。巴西占收入贡献第二,收入为33.5万美元,占总收入的10.3%,而韩国排名第三,为33万美元,占总收入的10.2%。
平台方面,App Store上的《Among us》收获了190万美元收入,占59.4%,Google Play上一笔130万美元,占40.6%。
总结
《Among us》由三人组成的小型团队,位于华盛顿的InnerSloth开发,在2018年首次发布时,受到的关注极少,传感器塔估计,在当年8月《Among us》的下载量甚至不到1000次。
2020年8月的下载量是18,000倍以上。 尽管无人问津,InnerSloth仍然坚持为游戏提供更新,并在PC平台上发布,感谢团队的坚持不懈以及全球内容创作者对此的关注度提高,InnerSloth的《Among us》成功成为2020年其热门游戏之一。

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