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今年ChinaJoy期间恰逢台风台天气,加上疫情影响,会场气氛明显没有往年火爆,但目前的情况依然是制作出浑身解数装点稿件自己的展区,人气最旺的游戏和一些个性化的展前内容,还是能看到玩家聚集或排队等候的盛况。
30号当天,我特意赶到快手的展区,本年期待看到一款前一天刚开放测试的游戏,竟然到了现场舞台也有惊喜,尤其是那片银色竹林,给我留下了十分深刻的印象。实际上了解之后,我发现快手的展台将国风古韵与科技新潮相结合,打造出了一个独具特色的舞台。
说回游戏,我特意赶去的是《魔力宝贝》IP最新授权的正版手游《魔力宝贝:旅人》。相信年龄大一点,或者深入了解过循环制MMO的玩家,都应该听过《魔力宝贝》的大名。因为游戏在29号开测,尝试过后给我留下了比较正面的印象,听说CJ现场已经预先准备了的展台,所以当天我将添加到行程中。
真正到达现场后,我发现《魔力宝贝:旅人》颇有排面,官方特意为游戏划出了一个不小的平台来再现经典的法兰城,城门前还有标志性的传送水晶;同时现场还有互动小游戏和试玩区;人气coser黄靖翔、樱桃喵、矮乐多以及倍尔也受邀来到现场助阵。
当天,日本版权方SE(SQUARE ENIX)也来到现场,还和现场coser合影留念,足见他们对这个项目的重视程度。
日方人员:住友商事株式会社常务董事/东亚地区总代表兼住友商事中国有限公司董事长御子神大介(右5)住友商事中国集团事业开发部长龙孝史先生(右6)和同部门马佳佳女士(左1)魔力宝贝品牌方SE中国CEO林寅雄先生(右4)
一、还原经典理念,更开放更自由的循环作为
MMO的奖励基础者之一,《魔力宝贝》有很多玩法设计至今被老玩家津津乐道。 “采集-生产-战斗”循环体系,让非战斗职业也成为驾驶员的角色,极大地促进了玩家间的交流互动;宠物捕捉玩法,独特的档位设计和技能书自由学习技能机制也颇有特色;另外还有角色得意技,充满未知惊喜的自由探索玩法、挂机打卡等。
根据官方发布的「开发者说第1期」可知,《魔力宝贝:旅人》一开始走了一条小弯路,经过4月份的小规模测试后,他们才产品决定后续向“还原经典理念,更开放更自由”的方向进行设计。
就实际体验来看,游戏尝试在迈向“现代化”并致敬经典之间找到一个平衡点。比如以前的一个战斗兼职业在装备制作上,可能就需要为铸剑师傅、头盔师傅、铠甲师傅、制靴师傅的玩家配合,不仅如此,维修、宠物训练、药品补给等同样需要非战斗职业的支持。但
这套职业体系虽然被保留了下来,做了一些轻量化处理,允许玩家身多职,只需精力足够身,就可以包办这些事务。
宠物依然保有档位设定,从满档到20档,掉档姿势,对宠物的养成越不利;获取方面,当前版本需要玩家解锁相应的宠物图鉴印后,才能在野外使用封卡进行捕捉,这个过程将野怪打成残血状态(在剧情中,NPC给予的解释是经过20年的发展,技术上突破了)。
另外,宠物通过技能书自由学习技能的设定也得到还原。制作组证实确实有宠物格补充与修正属性的魔契设定删除,让养成全部回归到宠物本体上,所以更符合魔力的得到的设计,让玩家普遍“独有魔力的宠物养成体系”的乐趣。
为了增强玩家在大世界中冒险的探索感,《魔力宝贝:旅人》为地图添加了探险玩法,不同区域都有相应的传送点、探索点、爱心任务和挑战任务等待玩家触发。甚至,为了鼓励玩家积极探索游戏世界,从第二个岛屿开始,1级宠物的捕捉点被隐藏起来,需要先发现1级点信息和全服通告将会显示,而桌面发现者的昵称也将永久保留在抓捕点信息上,这个设计无疑能够极大激发玩家的探索欲望。
除此之外,玩家可以自由选择多种技能,获得意技(使用时能获得额外的操控度)的设定也被保留;挂机、打卡、自由交易等概念也被继承。
综合来看,《魔力宝贝:旅人》有一个很明确的方向,那就是在兼顾玩法和现代化的同时,注重向经典靠拢。从内核出发,让游戏对经典的致敬不流于表面。
二、单独的日式幻象它的世界
诞生于02年的《魔力宝贝》,即使以当时的水平来看,画面表现也远没有达到冠绝群雄的地步。但彼时,《石器时代》逐渐带动生命周期终结,市场被《传奇》为代表的网络游主流,主流审美也由他们主导。
在这样的大背景下,《魔力宝贝》罕见的日系幻想风就有点特立独行,证实了能够迅速在玩家群体中建立认知,同时,日系RPG向来关注于剧情和世界界面进行深度深度,也让这个IP得以在玩家心中生根发芽。
而在实际体验过《魔力宝贝:旅人》后,我觉得它或许是目前最能够在移动端斩杀老魔力那一款的日式幻想大世界的游戏。
从相似还原的美术表现来看,游戏即保留了具体日式幻想的风格,又要求使3D化升级后的人物、场景得到最大的塑造。玩家能够在角色时见到许多老熟人,目前有丽、菲特、乌鲁、辛、萌子、卡兹这六位经典人物,他们旧保留了老魔力的典型特征,比如包子头,绿发红旗袍的丽,蓝发,口叼红玫瑰的菲特等等。
在此前提下,3D化后的角色出现了更加立体的表现,模型采用PBR透视渲染,细节的把握相对到位,服装也有肥胖的材质感;玩家曾经期望的纸娃娃系统也得到实装,让人物有了更多变的动作呈现;而为了让角色美术更加个性化,游戏中还增加了染色系统。
场景方面的还原同样值得肯定。以玩家初识这个世界的法兰城为例,虽然城市的整体场景有所了解,但标准性的建筑,比如大圣堂、里谢里雅堡等,它们在城中的布局与造型,都与记忆中的变得更无几,只是经过3D还原后细节更加精细,立体化进一步放大了建筑的真实感。而且,制作组还特意在「旅人志」里添加了新旧场景的原画对比。
点开世界地图,即可看到由莎莲娜岛,芙蕾雅岛,索奇亚岛组成的法兰王国。
为了增强整个世界的动效,《魔力宝贝:旅人》还引入了实现渲染的日夜提示效果和多变的动态天气系统;并为场景添加了惊人的动态效果,那些随风摇曳的作用,护城河中波光骤增的水流,很好地放大了玩家的沉浸式体验。
过去的《魔力宝贝》对大世界的训练不仅仅停留在艺术层面,还以精彩的剧情征服了玩家,不管是主线支线任务他们都值得回味。多少老玩家,只要一句「阿比安吉」就能牵动的情绪。
(经典战役:挑战熊男)
《如今许多魔力宝贝:旅人》邀请到原进行监修,让玩家再次以开启者的身份续写20年前的传奇作者。如果仔细关注剧情,发现游戏从一开始就埋藏伏笔。时隔20年,老许多玩家都会再次经历那段凄美浪漫的故事,从角色口中听到「阿比安吉」,相信那一刻,他们一定会有所触动。
三、20年经典IP的市场可能性
对新生代玩家来说,对他们来说《魔力宝贝》 》的认知可能只停留在有所耳闻的阶段。但在那个年代,这款游戏的影响却是实打实的。彼时相对少见的日系风格,以及相反大部分网只追求刷刷成功的独游体验,使得收获了一流行再次受到玩家的青睐。
时至今日,在知乎等平台上,依然有大量玩家在深情地缅怀着那段时光,对游戏也不吝赞美之词,而且,很多厂商后续也尝试在移动端重新挖掘其IP价值。
《魔力宝贝:旅人》在革新现代外在表现上,制定了更符合审美的同时,也尝试着提炼原IP的内核,再以更协议的表现手法来呈现出来。就此次测试来看,虽然不能说《魔力宝贝:旅人》已经找到了那个最好的平衡点,但至少找到了一个能够明确自身定位的方向。同时,打造团队的诚意也让玩家对游戏多了一份信心。
毫无疑问,曾经的魔力老玩家是游戏最核心的用户基本盘,但如果向更广泛的市场看去,目前围绕制MMO的发展现状似乎陷入了困境提供了单一的题材、玩法定制的海盗状态,这为《魔力宝贝:旅人》提供了一个很好的突围机会
。流产品形成了一定的区域间隔;另外,游戏对《魔力宝贝》经典玩法的提炼和优化,也使得游戏性有了更强的竞争力。
综合以上几个因素,我们可能很难理解这款游戏的市场定位。至于它能否拿下应该属于它的份额,还得看游戏后续能否真正找到经典与现代化结合的那个平衡点。
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