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光子的「加班制度」推出以后,引发了行业内外的广泛热议。在所有的讨论话题中,我们发现有那么一些声音值得被放大:游戏行业有哪些不加班的公司?从2019年4月,Github出现的「工作996,生病ICU」口号算起,这几年没有关于加班的关注度就缩减过。游戏行业加班更是家常便饭,但不管在微博还是脉脉、知乎的讨论中,都存在着「我们公司不加班」的声音。
往往这些声音零零散散,既无法形成规模,也无法获得高赞。可以理解,毕竟「不加班」已经是再正常不过的事情了,还有什么好谈的呢?
但游戏行业加班的话题再次被推上风口浪尖,让我们觉得,不加班的公司似乎不是那么“普遍”。因此我们也做了一次不完整的调研,希望看看行业里还有哪些公司是不鼓励加班的。
关于「不加班」,葡萄君也有自己的标准。由于游戏研发的特殊性,我们把研发阶段分为长草期和版本期。
一家公司如果在项目长草期,没有强制加班的制度,实际情况也是个人可以自由选择下班时间,并且双休,那么可以算作「不加班」。 晚上并非日常状态,这种临时的加班我们先不纳入讨论范围。
我们聊了一圈公司后,发现行业「不加班」的公司并没有大家想象的那么稀缺(以下内部员工分享):
祖龙
除产品特殊节点外,不强制加班。
延续了今年研项目数量多,项目节点也紧张,仍然有部分「不加班」的项目。
莉莉丝
不鼓励加班。
如果每天加班的话,上层觉得你多半有点问题。
制作人会看你是不是工作方式有问题,如果是因为工作量繁忙,可以申请重新分配任务。
心动
不加班,相当自由。
黄一孟引入了奈飞的补充制度,部分部门上班甚至不需要打卡。
乐元素
平时都不加班。
如果加班都可以提系统,晚上超过8点或者节假日,会按2倍或者3倍工资给加班费。
纸
不强制加班,叠双休。
因为老板对创新度有极高的要求,我们项目基本是10105,「佩服是真的佩服,想死也真的想死」
上海二次元公司
不要求加班,活干完就走。
弹性工作制,你可以调整选择休息,也可以申请加班费。
不过现在正在思考新的方案,让加班费与工作效率挂钩,而不是简单计算加班时长。
完美世界游戏
不要求加班,1075。
部分项目领导带头准时走,补充完成干活,到点撤消。
成都乐狗
公司不太加班。CEO
离职创业的一大原因就是为了不加班。
IGG
不要求加班,双休。
老项目和在研项目,加班情况都不严重。
舟螺工作室
不要求加班,965。
版本上线前统一加班,实行一三五加班至9点
除正常加班费,还可以累积加班时长,版本结束后兑换成带薪假期。事实上,这只是葡萄君临时起意的一次非常小规模的调研情况,行业有这么多公司这么多团队,类似制度的应该还有很多。我们知道加班现象的普遍存在,但也希望能看到行业「不加班」的另一面。
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