朝夕光年再拿下一个“1亿美元爆款”

文 / 手游那点事泽塔(编译)

《Marvel Snap》即将实现一个新的重要里程碑。

朝夕光年再拿下一个“1亿美元爆款”

据Appmagic显示数据,自2022年10月全球上线以来,这款由第二次晚宴制作、朝夕光年发行的漫威IP卡牌游戏的全球累计收入已接近1亿美元。更准确地说,《Marvel Snap》发布的全球约9840万美元,预计在未来几周内突破1亿美元大关。

朝夕光年再拿下一个“1亿美元爆款”

在这三个月里,《Marvel Snap》的当月营收为 770 万美元左右,但从整体趋势来看,该作的电线呈下降趋势,近期数据与 2022 年 12 月的高峰(1350 万美元)相距甚远。与此同时,游戏的每月下载量也正持续持续:2022 年 10 月,《Marvel》 《Snap》在全球范围内吸引了 740 万次下载,但近一段时间的月均下载量都在 100 万次左右,今年 3 月、4 月和 7 月份的下载量甚至低于 90 万次。

朝夕光年再拿下一个“1亿美元爆款”

如果按平台划分,《Marvel Snap》在安卓端的下载量更高,但 iOS 版本更吸金。 截至目前,《Marvel Snap》在 Google Play 商店的累计下载量已经超过 1500 万次,尤其是在苹果商店的数据(约 670 万次),但则在 iOS 平台上作的长度达到了 5420 万美元,安卓版本收入约为 4430 万美元。

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据Appmagic说明,美国是《Marvel Snap》的头号东南亚市场:目前,该国在美国市场的分区已经达到了6050万美元。在这项统计中,韩国、加拿大、英国和意大利排名第2到第5,分别为400、330万、310万和300万美元。

从下载量角度来看,《Marvel Snap》在美国市场的累计下载量约为520万次,遥遥领先于其他国家和地区。巴西、印度尼西亚、法国和意大利则排名第2到第5,下载量分别为290万、170万、98.4万和95.8万次。

除了抢眼的市场表现之外,《Marvel Snap》还获得了媒体和玩家的广泛好评,拿下包括2022年TGA最佳“年度手游”、2023年DICE峰会“年度手游”在内的多个奖项。

一些保守观察人士曾指出《Marvel Snap》的设计变化相对温和,缺乏付费深度,并声称这可能会损害其长线吸金能力,以及玩家在游戏中的活跃度。但为了长期维持《Marvel Snap》作为一种在线服务型游戏的良好数据,有分析师建议合理的第二顿晚餐添加更多的社交功能和竞技模式。

就在不久前,Second Dining宣布《Marvel Snap》在Steam商店的完整版本已经临近发布,并展示了这款游戏的最新产品路线图,包括比赛匹配机制进行更新、推出一个新的“声望等级”系统、新的表情符号、个性化商店、智能卡组等。另外Second Evening还透露,开发团队已经在酝酿公会、社交系统和一系列全新的游戏模式。

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