今夜游戏人,不回家

 7月25日,由数数科技主办的2024全球游戏数据驱动大会——江湖游侠传·通力破局,在上海圆满召开。

 

中国音数协游戏工委副营销郑南以及来自网龙天晴、盛趣游戏、华清飞扬、Pocketpair, Inc.等全球知名游戏厂商的费用超35名游戏行业头部企业参加了本次大会,共探游戏行业江湖。

 

今夜游戏人,不回家

 

群雄逐鹿·掌数有道 

 

 

当前,游戏行业正经历着前沿的挑战,中国音数协游戏工委副造型 郑南提出“逆风破浪——参与共绘游戏行业新蓝图”的美好愿景,激励广大游戏人以开放的心态,拥抱变化,以创新的精神,迎接挑战,共同绘制游戏行业更加辉煌灿烂的未来。

 

今夜游戏人,不回家

 

主办方,数数科技创始人兼CEO吕承通“为全球游戏构建先进的数据基础设施”为命题,系统阐述数据对于游戏行业的重要价值与作用。数数的产品ThinkingEngine,简称TE系统。  

 

今夜游戏人,不回家

 

它的定位是成为全球游戏行业的数据基础设施。它由基础的数据处理的基础、全新的以及两个应用模块数据分析和用户运营构成,特别是在运营模块上,TE系统将重新定义游戏用户运营的新理念——科学、实时、闭环。

 

数数目前服务了包括中国、日本、韩国、越南、新加坡、泰国等不同国家和地区的 1200多个游戏客户,对数据驱动组织建设有着丰富而深刻的沉淀实践,未来,这些知识和经验的沉淀可能集成在TE系统中,为游戏企业的认知闭赋能力。

 

来自伽马数据高级分析师 吕惠波 则发表了《游戏产业发展机会洞察——如何从当下的数据结论中捕捉未来》的讲话。基于当前游戏行业整体趋势,系统阐述科技进步与全球市场战略、游戏企业多端拓展与产品方向创新。

 

今夜游戏人,不回家

 

来自史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD)的制作人(执行官)FFBE系列最终(幻想)制作人広野启从游戏市场与开发者的视角谈起,分享变革是成长的本质。

 

今夜游戏人,不回家

 

大会还围绕“游戏数据基础设施如何驱动游戏行业创新与增长”展开了一场精彩的圆桌讨论,游戏葡萄主编  担任圆桌主持人,与网龙天晴 COO网龙网络公司高级副总裁陆启頔、盛趣游戏副总裁谭雁峰、VNGGames GSG(越南)市场负责人周虹数数科技 联合创始人 陈琦 展开对话。

 

今夜游戏人,不回家

 

来自 VTC(越南)首席商务官Tùng Nguyễn Thanh (TùngNT),

分享如何在越南市场重振 PC游戏达到新高度。

 

今夜游戏人,不回家

 

最后,Pocketpair, Inc.(日本)(幻兽帕鲁)代表取缔役社长沟部拓郎分享了《幻兽帕鲁》的秘密。

 

今夜游戏人,不回家

 

通力破局·剑指增长  

 

 

大会上,多家实力派厂商齐聚,畅谈游戏未来趋势、分享海内外爆款游戏经验。

 

「小游戏风云会」分会场,数数科技 产品负责人 王鹏 分享了《小游戏大数据——从数据分析到精细化运营》。他指出数数科技去年发布了以科学、实时、闭环为核心理念的游戏运营解决方案。到今天一年多的时间,数数科技的解决方案已经服务了近百个家的客户,其中有相当一部分的企业也在做小游戏。数字希望通过这样一套科学、实时、闭环的游戏运营解决方案,让大家站在一起,共同取得成功,共同取得业务上更大。

 

北京元合律师事务所合伙人 孙磊 分享了如何解决小游戏的“改造”和出海中的两个难题;卓动科技 联创&COO林秋明 分享了中小游戏团队如何在小游戏上做出了差异化产品;柠檬游戏说 柠檬哥分享了小游戏下半场的机遇与挑战;昱泉国际 发行总监  陈凌分享了港台小游戏趋势及精细化运营思路拆解。

 

今夜游戏人,不回家

 

「技术增效私享社」分会场,数数科技 CTO周津 发布《游戏数据平台建设指南》与《超越成本:游戏数据平台应提升之道》。他指出数数科技的游戏行业数据基础设施ThinkingEngine,始终服务于游戏行业,不断深入扎根、向上发展,将持续帮助游戏企业打造一体化游戏数据平台。

 

光辇 CTO耿奕廷 分享如何通过全域数据融合,提升游戏产品运营能力;网易伏羲&伏羲机器人负责人范长杰 分享 网易伏羲在游戏 AI领域的探索和创新。

 

今夜游戏人,不回家

 

「海外四国群英会」分会场,Daerisoft COO Peter Youngjoong Her 分享了韩国小游戏发行成功案例;Akatsuki Games Inc.执行役员副社长山口修平 分享了如何运用日本 IP打造爆款游戏;Playpark CMO Asm 分享Playpark的数据驱动增长之道;DragonFly PM负责人Seunghyeon Lee 分享如何相关Thinkingdata,开启韩国游戏新纪元;完美世界 Soda Publishing总经理赵丁丁 分享了 Soda Games中度休闲游戏经验;Supperrabbit games CEO Youngwoong Kim 分享了《王冠传说》的数据驱动实践。

 

今夜游戏人,不回家

 

灯火武林夜·煮酒论英雄 

 

 

大型沉浸式武侠战场杀晚宴,NPC与玩家欢乐互动,煮酒论英雄。

 

今夜游戏人,不回家

 

晚宴现场,更有万众期待的「金数奖」颁奖典礼。

 

为更好地建立游戏数据行业标准、激励游戏厂商提升数据应用能力,数数科技作为全球游戏数据基础设施开创者,在「2021年游戏数据驱动大会」上正式设立「金数奖」这一聚焦游戏数据领域的权威奖项。

 

本届锐金数奖主题为最佳创意奖、最佳运营奖、最佳新奖及最佳游戏奖,通过专业评选流程,游戏行业领先,让优秀的企业与作品,在行业盛典的舞台上,再次绽放光彩。

 

最佳创意奖获奖企业:所思科技《猛兽派对》、叠纸游戏《万物契约》、兔怪猫游戏《梦幻城》、星嘉游戏《最强祖师》、魔网络《马赛克英雄》

 

最佳运营奖获奖企业:塔人网络《魔力宝贝:旅人》、光焰网络《悠久之树》、卡日曲《疯狂像素城》、超燃网络RJOY《Coin Tales》、凉屋游戏《元气骑士:前传》

 

最佳新锐奖获奖企业:库洛游戏《鸣潮》、叠纸游戏《恋与深空》、鸣勃网络《复苏的猫之大陆》、灵刃游戏《斗罗大陆:史莱克学院》、跳跃网络《灌篮军团》

 

最佳游戏奖获奖企业:延趣网络《寻道大千》、心光流美《高能手办团》、欢动科技《三国战纪》、库洛网络《鸣潮》、所思科技《猛兽党》

 

 

作为全球游戏基础数据设施开创者,数数科技将始终以让数据价值触手可及为使命,与更多游戏企业共同通力破局,助力游戏行业发展再创新辉煌!

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