出海率先开花:字节跳动首夺游戏畅销榜冠军,RO港澳台登顶

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字节跳动做游戏后,Ohayoo 2019年一战成名,休闲游戏领域的成绩已经不容得分。但重度游戏不一样,在这个普遍被认为需要积累的核心区域,很多人怀疑,字节跳动至少还需要2、3年才能出成绩。
事实证明,2、3年还是太保守了。
10月15日,由上海骏梦研发、引力及字节跳动关联企业Relaternity联合发行的手游《仙境传说RO:新世代的诞生》,在中国港澳台同步上线。三天后的10月18日,只用了一个周末的时间,《仙境传说RO:新世代的诞生》成功登顶三地排行榜榜首,并成功霸榜,天风证券预测首日流水超过百万车间,流水有望突破1亿人民币。

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根据,《仙境传说RO:新世代的诞生》港澳台版本,还有望在今年Q4实现3~5亿流水,并有可能后续在东南亚地区,突破《仙境传说RO:守护永恒的爱》所包含的流水预测记录。
朝夕光年不是Ohayoo,重度游戏开始出拳
若预测数据成真,《仙境传说RO:新世代的诞生》将是字节跳动在海外字节跳动流水过亿的重度游戏,代表字节跳动重度游戏、出海业务的重大突破。

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在此之前,字节跳动推出的休闲游戏发行平台Ohayoo出海已见成效,从去年7月开始的一年时间里下载量破亿。与此同时,字节跳动已经被曝出多款重度游戏,但大部分排名并不高,以短期测试为主,试水效果明显。紧急待有一款产品出头,打响业务,提振团队信心。
有趣的是,过去的数百跳动测试重度游戏产品多集中在海外市场,为数不多主攻国内的,主要是《战争艺术》和《热血街篮》。

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《艺术》是字节跳动从英雄互娱战争手上接过的成品,可探索空间并不大,再加上字节跳动重心转向大名鼎鼎的《黑神话:悟空》,为《战争艺术》的期盼不高。作为2020年首发发行热血的重度游戏,《热街街篮》相对稳定的成绩,可能也带动字节跳动目前将主要精力推向海外的导火索。

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其中,字节跳动游戏团队遍布北上杭深四地,休闲游戏以Ohayoo担纲,重度游戏大旗却一直都着落。北京的“完美系”、上海的“墨鹍系”、杭州的“网易系”、深圳的“腾讯系”,谁挑起了大梁,一路走来雾看里花。
10月15日,字节跳动推出中重度游戏平台“朝夕光年”诞生,不日将正式上线游戏官网,并启用英文品牌“Nuverse”。似乎着着字节跳动内部重度游戏力量分工完毕,随时准备出拳。直到要知道,上次Ohayoo正式上线官网的时候,刚刚完成了免费榜TOP10七成是Ohayoo发行的壮举。

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果不其然,《仙境传说RO:新世代的诞生》应声而动。
朝夕光年全新英文品牌“Nuverse”,即台湾《仙境传说RO:新世代的诞生》在港澳台地区的发行商账号。在此之前,朝夕光年已成为字节跳动重度游戏业务的代名词,收购上海墨鹍、与凯撒打上“十年之约”,朝夕光年都有露脸。更有趣的是,由于研发了《音球球》,朝夕光年第一步还被视作是字节跳动的休闲游戏品牌,直到后续Ohayoo冒尖,外人逐渐将两者分清。
目前,字节跳动游戏业务,排除团队成员,主要承担休闲游戏Ohayoo、重度游戏朝夕光年(Nuverse)两手抓的基础。
月流水1亿刚刚开始,估计全球总流水30亿
包含《仙境传说RO:新世代的诞生》,目前Nuverse开发者ID下共有6款产品,有二次元的《伊甸之扉》、三消+养成的《欧哈娜岛:花店》和《玫瑰镇日记》、SLG的《伟大的骑士》,以及RTS和自走棋双修的《战争艺术》。

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不难看出,和Ohayoo专注休闲游戏不同,朝夕光年饮食更杂,不仅仅是重度游戏,比较休闲的三消+养成,同样甘之如饴。
今年8月,GameLook曾进行过一次调查,对字节跳动推出的重度游戏做了一次汇总,并未完全统计,当时字节跳动已经储备了11款重度游戏,除了中度的较多,基本囊括了Nuverse名下的产品。
就目前来看,《仙境传说RO:新世代的诞生》无疑对字节跳动重度游戏有帮助,必然是出海市场的打开局面。考虑到发行条件没有变化,IP已经成为影响字节跳动重度游戏进展的关键因素。
事实上《仙境传说RO:新世代的诞生》能够在港澳三地取得成功,也和RO系列一直以来在东亚、东南亚的人气不无干系。
以另一款正版授权手游,是富春股份推出的上海骏梦研发(与心动联合研发同样)的《仙境传说RO:守护永恒的爱》为例,该作2017年1月上线国服,首月即进入周榜TOP10,月流水达到1.2亿元,与今天的《仙境传说RO:新世代的诞生》同一水平。
2017年12月,《仙境传说RO:守护永恒的爱》登录中国台湾,首月流水再次突破1亿(4.5亿新台币),此后的2018年3月,《仙境传说RO:守护永恒的爱》回归老家韩国,首月流水又是1亿人民币(160亿韩元)。再过之后,便是《仙境传说RO:守护永恒的爱》登录东南亚,可见心动CEO黄一孟口中“捅破了东南亚的天花板”的成绩。
相同的IP、初始成绩几乎一致,这也难免会让人以《仙境传说RO:守护永恒的爱》的成长路径,来预测《仙境传说RO:新世代的诞生》未来的流水。
由此就天风证券得出,《仙境传说RO:新世代的诞生》未来在东南亚地区,流水有望突破2.5亿。在GameLook看来,这个数字可能还给守护了,毕竟《仙境传说RO:永恒守护的爱》在东南亚的记录可能超过2.5亿。

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考虑到《仙境传说RO:守护永恒的爱》全球总流水32亿的成绩,《仙境传说RO:新世代的诞生》的全球总流水预测,还是被定在了至少30亿。
接下来的问题,就是看字节跳动,无法获得《仙境传说RO:新世代的诞生》在中韩、东南亚等地的发行权了。
CP两头下注,字节跳动重度游戏要发威
经历《音跃球球》、《消灭病毒》、《仙境传说RO:守护永恒的爱》等一流行案例,百跳动必然是在海外​​发行产品的力量,相信持怀疑态度的已经不多了。

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中国台湾市场手游必备的沙雕广告

 

可以想象的是,随着《仙境传说RO:新世代的诞生》一炮而红,字节跳动在重度游戏发行层面,也将找到感觉,推出更多高人气、高流水产品。

 

当然其中也有一些特别突出的,比如与凯撒合作的《火影忍者:巅峰对决》,与中手游合作的《航海王:热血航道》、《全明星激斗》,与巴别时代合作的《镖人》等。这些产品共同的特点是都有IP,而大多数属于南方一流的IP,如火影、海贼王、拳皇不如雷贯耳。

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由此今年Q4开始,一直沉寂,更多“买买买”动作的字节跳动重度游戏,又迎来令人兴奋的一波持续爆发期,随着字节跳动投资的公司变多,如最近字节跳动入股《红警OL》曼谷有爱互娱,相信这一爆发期将会延长,最终成为一种事件。
当然,盛世之下,字节跳动重度游戏业务越发展、越必须重视的问题也越发突出。
第一个自研能力问题。目前,字节跳动重度游戏多以代理为主,自研项目肯定有,比如2019年立项的“绿洲计划”。但到重度游戏研发周期长、一段时期,字节跳动游戏业务都会呈现出对代理产品的高度依赖现象。
代理产品并不不好,但更看天吃饭,稳定性不更强,重度游戏开发者多数有实力,资历也不低。愿意修改解读字节跳动的意见,双方配合能否默契,都是需要克服的问题。
好在的是,当前精品化导向明显,重度游戏研发成本基本从亿起步,从GameLook了解的情况来看,个别大厂重点项目,成本基本以数亿记。相对而言,最大的成本会使得CP更渴求有效的宣发,对抗发布商的主动意愿也更强。
第二个是长线运营问题。重度游戏也对字节跳动的长线运营能力提出考验,目前字节跳动在Ohayoo积累的休闲游戏经验,释放了获取量层面,长线运营的参考价值或许并不高。不过这些问题,对于志在“中重游戏发行平台”的朝度光年(对应Ohayoo休闲游戏发行平台身份)而言,可能根本不是问题。
第三个是产品选择问题。字节跳动可能需要面临“腾讯先选”的潜规则问题,自己拿到手的产品,不会是腾讯“挑剩余”的,如果是的话,字节跳动重度游戏天生就一个相反的位置。不过就GameLook来看,从CP的角度出发,更多可能出现的情况是CP两头下注,不说一视同仁,但出现谁先挑的情况会逐步减少。
代表例子是一些腾讯已有的IP产品,比如《火影忍者:巅峰对决》,CP字节跳动,也能够获得更大的收益。

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