提供Speedy/Zero/FOCAL等模型矩阵,并上线BoundingBox、Voxel、PointCloud等控制接口,让用户先定尺寸、比例再生成,摆脱“抽卡式”AI,满足游戏工业化生产需求。
网易互娱最早在内部美术管线引入Rodin测试,经一年磨合后无缝接入《蛋仔派对》;该路径为后续网易全系游戏乃至行业大规模复用提供了可复制的落地范式。
此次合作验证“3D生成+UGC”商业模式可行,影眸计划将Rodin能力输出至MMO装备、沙盒建筑等更多场景,推动3D内容生产从“概念验证”走向“工业化、平台化”新阶段。
01
从GDC初见到深度合作
《蛋仔派对》与影眸科技的合作,可以追溯到去年的GDC游戏开发者大会。
02
可控性:
适配游戏场景的3D生成技术
与离线或美术生产环节使用生成模型不同,《蛋仔派对》的手游应用场景要求模型在用户实时游戏过程中,动态生成高质量3D内容,且需承受海量用户并发请求带来的巨大压力,并支持用户与生成内容进行沉浸式交互。
03
探索未来:
AI与游戏结合的新玩法
本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.nodgame.com/66659.html