网易头部项目的强力外援,今天浮出水面

影眸3D生成算法登陆《蛋仔派对》,5亿+用户可在移动端实时文字/图片生成萌宠与道具,UGC地图创作进入“零建模”时代。

摘要
 
针对手机性能与并发压力,Rodin推出游戏专属Zero模式:主动减面、过滤冗余细节,兼顾视觉品质与运行效率,无需二次减面即可直接投入UGC玩法。
 

提供Speedy/Zero/FOCAL等模型矩阵,并上线BoundingBox、Voxel、PointCloud等控制接口,让用户先定尺寸、比例再生成,摆脱“抽卡式”AI,满足游戏工业化生产需求。
 

网易互娱最早在内部美术管线引入Rodin测试,经一年磨合后无缝接入《蛋仔派对》;该路径为后续网易全系游戏乃至行业大规模复用提供了可复制的落地范式。
 

此次合作验证“3D生成+UGC”商业模式可行,影眸计划将Rodin能力输出至MMO装备、沙盒建筑等更多场景,推动3D内容生产从“概念验证”走向“工业化、平台化”新阶段。
 
UGC赛道,战况再度升级。
 
近日,3D生成算法公司影眸科技(hyper3d.ai)宣布,其自主研发的3D生成算法Rodin,已接入网易旗下游戏《蛋仔派对》,在移动端游戏环境中实现了即时大规模应用3D生成技术。
 
此次AI模型创作玩法专为《蛋仔派对》地图创作者(工匠蛋)打造,是帮玩家减轻建模负担、提升创作效率的「专业助手」。
 
具体来说,《蛋仔派对》UGC创作者可在游戏中利用Rodin,通过文字描述或上传参考图片,来生成自己想要的萌宠及其他物品,创建自定义地图;非《蛋仔派对》玩家,也可以在影眸旗下3D生成平台hyper3d.ai,一键生成3D效果,注册即可免费使用。

文字转模型功能
  

 

图片转模型功能,不仅能识别3D建模图
平面绘图和梗图同样可生成内容
 
对于用户超5亿的现象级游戏《蛋仔派对》而言,这次UGC生态与3D AI生成技术的结合,或许为产品补充了更多竞争力——背靠AI生成模型的自定义地图,能够进一步丰富游戏内的创作体验,增强游戏的可玩性和吸引力。
 
跳出《蛋仔派对》来看,这次合作可能也标志着3D生成技术在整个游戏行业的新一轮变革:以影眸科技为首的3D生成算法公司,在三维生成领域的多重技术突破与场景适配能力,终于正式走进了终端用户体验阶段。
 

 

01

从GDC初见到深度合作

 

《蛋仔派对》与影眸科技的合作,可以追溯到去年的GDC游戏开发者大会。

据相关人士称,影眸是去年唯一一家非赞助参会、并在GDC上举办讲座分享的国内AI初创公司,当时,他们首次对外展示了Rodin Gen-1。尽管同期Rodin Gen-1尚未正式发布,但网易互娱DreamMaker团队和艺设AI小组的技术人员,那会儿就已经捕捉到了这一技术于游戏美术制作的帮助意义。
 
“网易互娱是最早认识到3D生成技术游戏应用潜力的厂商之一。”影眸科技CEO吴迪表示,“从GDC的初次接触到深度集成,双方团队历经一年磨合,最终在《蛋仔派对》这样的国民级游戏产品中落地。”
 
《蛋仔派对》会选择与影眸科技合作,并非纯粹是巧合——在这次Rodin正式接入《蛋仔派对》之前,网易互娱其实早就在内部的美术创作平台中,用上Rodin了。
 
“之前我们很早就在内部美术平台接入了Rodin,进行了长期和深度的测试。”网易互娱艺术一部AI美术负责人张新楠补充道,“这也为后来和《蛋仔派对》的合作打了基础,毕竟我们已经经过了长时间的磨合,所以后续对接也非常顺畅。”
 
作为影眸首批游戏行业客户之一,网易互娱将Rodin接入自家游戏美术部门,不仅验证了这项技术在大厂场景里的实用性,也为之后网易其他游戏项目的AI生成应用打开了更多可能性。
 

 

 

02

可控性:

适配游戏场景的3D生成技术

 

与离线或美术生产环节使用生成模型不同,《蛋仔派对》的手游应用场景要求模型在用户实时游戏过程中,动态生成高质量3D内容,且需承受海量用户并发请求带来的巨大压力,并支持用户与生成内容进行沉浸式交互。

这种Runtime环境对技术稳定性、生成速度和模型质量提出了较高要求。
 
“Runtime场景下,大量用户同时调用模型生成,这对我们的技术架构是全新的考验。”影眸科技CTO张启煊解释道。
 
为了尽可能满足移动端手游的特殊需求,影眸推出了专为游戏实时环境优化的Rodin Zero模式。影眸方面称,该版本能够主动识别并过滤冗余细节,在低面数限制下仍保持较高品质的视觉表现,来匹配移动端性能约束,实现生成质量与运行效率的平衡。
 

AI自动抓取了图中猫的形象
过滤掉了背景冗余细节
 
张新楠提到:“Rodin Zero模式确实比较适合这种追求性能和效率的场景。因为AI模型生成的面数再高,其实对于UGC玩法来说反而是负担。而如果针对高模进行额外的减面,不仅费时费力,最终效果可能还得不偿失。Zero版本的面数和细节恰到好处,非常符合我们项目的需要。”
 
而影眸科技要做出Zero模式,背后离不开对不同应用场景的理解,以及对应的优化调整。
 
“我们提供的不是单一模型,而是一套完整的模型矩阵。”张启煊强调。
 
除了面向游戏优化的Zero模式,影眸还提供Speedy(10秒极速生成)、FOCAL(高精度细节)等多种模式,每种模式都针对特定场景进行了对应优化。
 
例如,快速呈现效果的Speedy模式适用于创意构思阶段;高精度的FOCAL模式则更能满足3D打印,或者影视、动画等高质量需求;Regular模式下,模型整体平整,干净利落,细节精度和表面平滑度能实现更好的平衡。
 

 
此外,影眸还研发了多项控制生成技术(3DControlNet),提升了生成结果的可控性与实用性:
 
边框盒(BoundingBox)控制下,游戏开发者可以先用长宽高框定家具或物件的占位,再由模型生成细节;体素控制(VoxelControl)则可以将现有模型转换为体素表示,生成结构相近的变体;点云控制(PointCloud Control)可以基于点云数据,生成与输入模型相似的变体……
 

 
网易互娱技术美术魏伟亮在测试后表示:“这些可控性能力,极大增强了3D AI的可落地性。只有可控的AI才能摆脱重复抽卡,实现真正精确控制。”
 
之所以强调可控性,是因为在3D生成的实际应用中,能否稳定输出质量好的模型,是用户的基础要求之一。在模型本身质量不差的前提下,比例和尺寸符合用户要求,也相当重要。
 
而Rodin不仅能通过3D ControlNet技术,辅助用户基于已有模型快速生成多种变体,在模型生成前就确定模型的大致形状、尺寸;还能通过参数调整、模式选择等方式输出不同的模型偏好风格,来避免传统AI生成不可控的问题,使3D创作更能按需生成。
 

不同风格的熊
 
 

03

探索未来:

AI与游戏结合的新玩法

 

不过,《蛋仔派对》的UGC玩法合作,可能只是3D AI生成技术应用升级的一个开端。
 
“我们深入游戏开发一线,能够理解美术规范、性能约束和创作流程的实际需求。”张启煊表示:“无论是《蛋仔派对》中的运行时生成,还是与其他游戏公司合作开发的基于共享蒙皮动画的形态统一性控制,Rodin模型均展现出卓越的跨场景适配能力。”
 
影眸方面称,聚焦「可控性+适配性」,他们希望推动3D内容生产走向“工业化”,成为能用、好用的Production-Ready 3D生成引擎。
 
《蛋仔派对》作为拥有亿级用户的现象级产品,其对3D生成技术的成功应用具有重要的产业示范意义。与网易互娱的合作,反过来也让影眸能够持续完善其游戏行业解决方案。双方的合作在一定程度上验证了3D生成技术在消费级应用的商业价值,同时为整个游戏行业的AI实践提供了可参考借鉴的成功案例。
 
影眸科技CEO吴迪表示:“与网易互娱的合作证明了3D生成技术已经从概念验证阶段进入了大规模商业应用阶段。我们相信这次合作只是开始,影眸科技将把3D生成能力推广到更多游戏场景。从MMO的装备定制到沙盒游戏的建筑创作,为玩家提供全新、丰富的游戏体验。”

本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.nodgame.com/66659.html

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