摘要
前期主打高自由度像素风模拟经营(建造、资源、角色五维需求),3小时后解锁独立沙盘SLG地图;PVE探索与主线剧情较长,形成“单机错觉”后再切入传统SLG对抗。
上线半个月保持单日500+组海外买量,主攻欧美、东南亚(越南投放第二);初期素材突出星际坠落+家园建造+塔防,后期转向AI生成女角色擦边图,与像素风格违和。
仅6国进入iOS免费榜前100,畅销榜最好为越南、马尔代夫;25天海外预估流水80余万元,未达“头部”预期。9月12日起已暂停买量,营销或产品方向可能生变。
游戏已获版号,中文名《荒星传说:牧者之息》,同步开发小程序版本;另一款SLG《Next Agers》(《长河万卷》)也已拿版号,神州泰岳明确将携两款产品转战国内市场。
8月底,神州泰岳在海外市场正式推出了SLG新游《Stellar Sanctuary》,我印象中这家SLG出海巨头上一次推出新产品还是2023年4月份的《Journey Untold》。
《Stellar Sanctuary》首次被神州泰岳曝光是在2023年半年度业绩会,当时产品代号为“DL”,这意味着《Stellar Sanctuary》研发了至少两年以上的时间。是神州泰岳最近两年来首次正式上线的SLG产品,同时也是其正式推出的首款模拟经营融合SLG的产品。
《Stellar Sanctuary》给我的第一眼印象是——《星露谷物语》,整体画风偏卡通像素风格。游戏开始时玩家操控的太空探险小队迫降在一个从未有人类涉足的宜居星球。在这里要以这个小队为基础,发展并建设家园,探索这个神秘的新世界。
游戏初期主要是模拟经营玩法,但加入了更多科幻元素,而且建筑之间的搭配也有所讲究,这种模拟经营玩法类似《环世界》,玩家需要合理规划资源,安排建筑布局,让基地逐步发展壮大。
《Stellar Sanctuary》模拟经营玩法做得足够细致且自由度高。玩家在设计建筑时在地图上以“格子”为参考自由框定建筑的墙面。同时房间中摆放的家具也可以自定义,预留了充分的空间给玩家自由发挥。
而与《无尽冬日》《奔奔王国》等模拟经营+SLG产品类似,《Stellar Sanctuary》中也引入了角色的状态值,包括休息、饥饿、卫生、心情和环境五个维度,玩家需要根据角色的状态来分配资源进行基地升级,满足角色的生存需求。
在模拟经营的同时,玩家在《Stellar Sanctuary》中还需要抵抗星球中的异生物的进攻。与《奔奔王国》等产品类似,《Stellar Sanctuary》加入了入侵倒计时,不过将倒计时拉长到了一个小时。但就实际体验看,应对入侵的准备只需要几分钟,过长的倒计时反而起不到带来时间压迫感的作用。
在养成方面,《Stellar Sanctuary》的角色成长机制比较简单,影响角色强度的只有等级、星级和装备。角色等级与玩家等级直接挂钩,而装备则与基地的经营挂钩。玩家通过模拟经营玩法获取和升级角色的装备,而装备的升级带来基地生产速度的提升,行程密切的养成闭环。
《Stellar Sanctuary》进入中期后开放地图探索,整块地图可以让玩家带领小队探索基地周围的区域,收集各种物资。
《Stellar Sanctuary》前置的模拟经营玩法相对做得比较深,加上PVE的探索地图结合的主线剧情较长,前期会造成一种“这是一个模拟经营单机”的错觉。在推动主线发展3个小时左右,玩家才会看到SLG的沙盘地图,这是一块与PVE地图完全割裂开的区域,不会对PVE发育形成干扰。至此玩家正式进入《Stellar Sanctuary》最核心的玩法。
从《Stellar Sanctuary》的整体玩法看,更多是在题材和前期模拟经营上下足功夫。神州泰岳也多次在财报中提到《Stellar Sanctuary》,在最近一次投资者关系活动中,神州泰岳表示“希望新产品中,能够继续跑出代表当前SLG市场头部状态的产品。”同时在神州泰岳官方微信公众号上,《Stellar Sanctuary》多次以单条信息推送,频率超过了旗下当家产品《Age of Origins》。多个信息都表明,神州泰岳对《Stellar Sanctuary》极为重视。
在买量方面,神州泰岳也有不小的投入。根据AppGrowing显示,《Stellar Sanctuary》上线后半个月基本保持单日500以上的广告投放量级,主要地区欧美和东南亚地区,而越南地区的投放广告数位居第二位。
根据我们对《Stellar Sanctuary》的广告素材整理研究发现,在持续投放的半个月中,前后广告素材有较大的变化。
游戏上线初期,《Stellar Sanctuary》高曝光量的广告素材以星际坠落结合家园建造元素,以及塔防策略玩法元素为主。
而在近期,《Stellar Sanctuary》出现了不少AI生成女角色擦边素材,而这样的素材与游戏像素画风和呈现的女角色形象其实是有些违和的。
在上线成绩方面,根据点点数据显示,《Stellar Sanctuary》上线后仅在六个国家和地区进入iOS免费榜前100,iOS畅销榜上排名最高的是在越南、马尔代夫等亚洲国家和地区,上线预估25天预估收入80余万,这样的成绩谈不上优秀,也距离神州泰岳所期望的“跑出代表当前SLG市场头部状态的产品”有一定差距。
值得一提的是,从9月12日起,《Stellar Sanctuary》基本上暂停了产品的买量投放,单日投放量级连续一周多挂零,或许是产品营销策略有变,亦或是产品有调整。
不过神州泰岳对《Stellar Sanctuary》的发行范围不止海外市场,此前我们在整理上市公司SLG产品储备时提到过,《Stellar Sanctuary》以及另一款产品《Next Agers》均已取得游戏版号,国内版本名称分别为《荒星传说:牧者之息》和《长河万卷》。同时神州泰岳还表示两款产品均针对国内市场开发了小程序版本。
神州泰岳这家行业印象中的SLG出海大厂,转战国内市场后,或许会有一番作为。
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