摘要
两作均以钟馗式“地府判官”为核心身份——东方“猎魔人”+绝对正义使者,既让国内玩家秒懂,也便于海外传播,文化折扣最低。
从《山海经》《聊斋》到民间传说,海量妖魔鬼怪为剧情、关卡和角色设计提供“取之不尽”的差异化素材,天然支撑系列化与出海叙事。
PV 实锤召唤“牛头马面”等妖灵并肩作战,外媒已将其类比“宝可梦训练师”。该机制有望同时解决“战斗孤独感”与“演出表现力”两大国产单机短板。
相比《黑神话:悟空》的反叛主题,《钟馗》与《古剑》以“赏善罚恶”普世价值切入,更易被全球玩家理解;若辅以“中国猎魔人”标签,有望把国产单机的影响力真正推向主流欧美市场。
最近,国产单机游戏领域热门话题不断,尤其是古剑系列新作《古剑》和黑神话系列新作《黑神话:钟馗》的公布引发了铺天盖地的各种讨论,并且两款游戏放出的第一个PV预告片都在B站播放量突破了千万,《黑神话:钟馗》更是一天时间即达成了这个成绩。
并且值得注意的是,这两款游戏有颇多相似之处,例如两作的主角都是地府判官身份,另外也明显会借鉴我国古代的各种神鬼志怪小说,以及在此基础上建构的一套捕捉妖魔鬼怪然后运用到战斗中的新颖玩法。
而从这些崭新的尝试来看,两作在这些方面的探索,未来或许将对国产单机游戏领域产生非常深远的影响。
地府判官
为什么《古剑》新作的主角和《黑神话:钟馗》的主角钟馗都是地府判官这个设定呢,这是个很有意思的话题。
先来说一下地府判官是个什么职业。
中国古代的各种神鬼志怪小说和神话小说非常多,虽然不像西方基督教神话和希腊神话罗马神话那样有一套统一的体系,但是有些传说人物的职务和职能是公认的,比如我们一提到南海观世音菩萨就是救苦救难,菩萨是她的职务,救苦救难是她的职能。
在中国古代传说中,地府判官是阴间的一种官员职务,他们大多长相凶神恶煞,但绝大部分都心地善良、正直,职责是判处人的轮回生死,对坏人进行惩罚,对好人进行奖励。
在中国古代传说里面,阎罗王殿里文武四大判官分属赏善司、罚恶司、阴律司、查察司。
钟馗就是罚恶司的判官,也是古代最有名的判官,而赏善司的判官则是著名的魏征,他的在《西游记》等小说中梦斩泾河龙王的故事广为人知。
察查司的判官是陆之道,阴律司的判官则是崔珏,这两位的名气则不是太大。
所以简单来说,地府判官就是主持正义的使者,而这个设定在国内国外都预计会受到很多欢迎。
因为从古至今,无论古今中外,都有太多不公平的事情,都有各种小人恶人掀起风浪,妖魔鬼怪的故事就是源自于现实中的这些小人恶人,所以才有一种说法是人心比恶鬼更可怕。
就国内来说,因为钟馗在民间的名气很大,加上以前就有过几部根据钟馗故事改编的相关电视剧,因此大多数玩家都对地府判官和钟馗捉鬼的故事很熟悉了。
而《古剑》新作这边来说,因为是采用了架空的神话世界观,所以主角虽然不像钟馗那样家喻户晓,但他是地府判官这一点也能马上让很多国内玩家立刻理解身份,不会有任何门槛。
那么在国外来说,对于国外玩家来说,他们可能之前并不知道钟馗,也不知道中国的地府判官,但是在西方很多神话中都有那种冥界使者,也有很多正义的英雄。
比如中国有包青天和钟馗,而西方则有漫威的超级英雄,而且在刺客信条系列和漫威蜘蛛侠系列中,主角都是正义的英雄,并且也都会乐于助人以及主持正义。
所以对于外国玩家来说,只要解释钟馗和《古剑》新作的主角都是来自于地府的主持正义的使者,他们当然就能恍然大悟和立刻理解。
相比之下《黑神话:悟空》中无论天命人还是孙悟空更多是代表了一种反叛精神,这当然也很有深度,但是对于西方玩家来说,这种反叛英雄追求自由意志的主题相对来说理解门槛有点高,所以《黑神话:悟空》虽然在国外取得了一定的反响,但是实际影响力远不如在国内那么大。
所以就出海扩大文化影响力而言,地府判官这个设定或许更能吸引国外玩家,而且古剑系列过去这么多年来实际上只在国内有一定影响力,在海外的受众比较少,因为国外很多玩家尚且对中国神话并不怎么知晓,对于设定比较复杂而且又是架空神话世界观的古剑系列就更加难以理解了,仙剑系列和轩辕剑系列这些年一直没法在海外形成巨大影响力也是受困于此。
另外也有人戏称钟馗是中国猎魔人,认为两者有一些相似性,这有一定的道理。
在波兰著名游戏公司CD Projekt RED的猎魔人系列(国内也经常翻译成巫师系列)中,大名鼎鼎的主角杰洛特就是猎魔人职业,而关于这个职业的描述是这样的:
猎魔人(Witcher)是专业的怪物杀手,他们经受了突变成为变种人,获得超人的体质以应付普通人无以面对的怪物,并被赋予一种不同于常人的命运——保护人们不受怪物威胁,他们在世界各地流浪,靠着接受普通人发出的狩魔委托以维持生计。
而钟馗到凡间降服各种妖魔鬼怪,消除各种邪祟对人间的威胁,这个和猎魔人确实有相似之处。
所以无论是《黑神话:钟馗》还是《古剑》新作,未来在海外宣发只需要提到主角是来自于地狱的正义使者和中国猎魔人这两个关键词即可起到事半功倍和四两拨千斤的效果。
神鬼志怪小说
既然两款游戏的主角都是地府判官的身份,那么他们来到人间的使命就是捉拿那些为非作歹的妖魔鬼怪,以及赏善罚恶,而一旦涉及到妖魔鬼怪,可以借鉴参考的东西就非常多了,因为中国古代的各种神鬼志怪小说堪称是一个宝库,可以说是取之不尽用之不竭。
先来看这种小说的起源。
志怪小说是中国古典小说形式之一,以记叙神异鬼怪故事传说为主体内容,产生和流行于魏晋南北朝,与当时社会宗教迷信和玄学风气以及佛教、道教的传播有直接的关系。虽然很多志怪小说中表现了宗教迷信思想,但也保存了一些具有积极意义的民间故事和传说。
中国古代早在战国时期就有各种鬼怪小说了,其中最有名的即是《山海经》,两汉时期则有《汉武故事》和《列仙传》等。
《山海经》中的怪物朱厌
两汉以后,随着儒教、道教和佛教的兴起,这类志怪小说出现得就更多了,例如东晋就出了一部大名鼎鼎的《搜神记》,唐宋元明清时代这类小说也是层出不穷。
例如中国古代最著名的四大志怪小说中《山海经》出现在战国时期,《搜神经》出现在东晋,而明朝则出现了《封神演义》,清朝最有名的则是《聊斋》。
就像柯南道尔在他著名的《福尔摩斯探案集》的后记中所说的,他之所以写侦探小说的目的是为了让人们可以短暂脱离现实世界来一场放飞的想象之旅,而志怪小说在我国古代之所以长盛不衰,其实就和当下电脑、主机、手机上的各种游戏一样,让人们可以脱离现实见识各种奇异的离奇的事件和各种妖魔鬼怪,得到一种精神上的放松。
另一方面,这些志怪小说中看似荒诞不经的那些故事则反映了各个时代的民俗和思潮,有着深刻的思想性,发人深省,不少故事流传甚广。
而且这个也和出海有很大关联,比如我们现在为什么对西方的哥布林和半人马都能如数家珍,就是因为过去一个多世纪乃至于更长的时间里面,西方文化的崛起产生了大量文化作品,从童话书籍到电影电视剧,乃至于漫威漫画和由此改编的电影电视剧,再比如哈利波特和指环王,以及各种西方奇幻魔幻游戏,甚至是日本那些深受这些西方文化影响而涌现出来的日式RPG,所以才使得这些诞生自西方的异界生物家喻户晓。
《艾尔登法环:黑夜君临》中的这个BOSS造型明显来源于半人马
而相比之下,中国古代也有很多有名的妖魔鬼怪,比如狐仙、龙女、牛头马面、黑白无常、夜叉等等,这些都并不为海外诸多国家的玩家所熟知,而《黑神话:钟馗》和《古剑》新作这次正好可以趁此机会将中国神鬼志怪小说中的各路异界生灵通过游戏的方式介绍给国外受众。
并且也正因为中国古代这类小说实在太多太多,所以我毫不担心《黑神话:钟馗》和《古剑》新作的故事会出现大的撞车,而且未来再有类似的这种新作也还是有可以挖掘的新东西。
捉宠玩法
在《黑神话:钟馗》的PV放出之后,很多人都猜测该作会有捉宠玩法。
例如外媒gamerant的报道就特别介绍了钟馗,说钟馗死后受中国阴间之神阎罗王之命,负责捕捉和驯化所有鬼魂。作为鬼魂之一,钟馗被授予“鬼王”的称号,并已成为驱除邪灵以及驯服和号令鬼魂的代名词,因此他觉得钟馗非常像一位宝可梦训练师。
而游科在《黑神话:悟空》中对《西游记》故事的描绘非常忠实于原著神话。因此《黑神话:钟馗》很可能也会同样欣赏其灵感来源,并赋予钟馗应有的独特刻画。因此这名编辑认为在《钟馗》中玩家似乎极有可能以某种形式号令鬼魂,这可能会让人将其与其他流行的怪物驯服类游戏(如宝可梦)相比较。
gamerant的这名编辑认为即使《黑神话:钟馗》首先是一款动作RPG,它仍有充足的空间加入生物收集玩法。《黑神话:悟空》已经通过悟空的神魄系统涉足了此类玩法,允许玩家通过在游戏世界中击败特定的妖怪来召唤它们。有了这个基础,《黑神话:钟馗》显然在驯服鬼魂并召唤它们作战方面有很大的扩展空间,可能会将该机制提升到一个新的水平,例如提供更多可召唤的妖怪,或者允许同时使用多个妖怪。
此外黑神话系列的制作人冯骥在此前发微博也提到《黑神话:钟馗》会探索新的玩法,而捉宠玩法显然是一个很值得探索的新方向。
有趣的是,在《古剑》新作的PV中,则展示了类似的捉宠玩法,在某个片段中可以看到主角召唤出了牛头马面一起协同作战对付敌人,而且还能听到他们说话。
牛头马面来相助
实际上捉宠玩法在游戏界早就屡见不鲜了,比如诞生于1980年代的日本著名RPG女神转生系列就有这种玩法,这个系列最大特征就是主角可以遇到来自于全球各个神话中的妖魔鬼怪和神灵,然后可以通过说服等方式让这些异界生物来加入自己的队伍,后面可以作为队友来进行战斗,而且一直到《女神异闻录5》和《真女神转生5》,这个系列衍生出来的诸多旁支都延续了这一套玩法,今年发售的《葛叶雷道复刻版:超力兵团奇谭》也是这一套玩法的变种。
最近这几年也有不少著名作品有类似玩法。
例如国内很多网游就有捉宠玩法,像《远光84》、《天涯明月刀》、《问道》、《逆水寒》等都有这类玩法。
而且在《幻兽帕鲁》火了之后,国内很多立项的新作也都借鉴参考了《幻兽帕鲁》的丰富捉宠玩法,这里就不赘述了。
不过值得注意的是,《古剑》新作和《黑神话:钟馗》可能更多还是会从捉宠和协同战斗这方面去入手,当然古剑系列之前因为有家园系统,所以在《古剑》新作中是否会让捉来的妖魔鬼怪去像《幻兽帕鲁》中的帕鲁一样种田和建造乃至于做更多的事情,这个还有待观察。
《古剑奇谭3》中的家园
此外捉宠玩法还可能会给《古剑》新作和《黑神话:钟馗》带来最起码两个显而易见的突破之处。
一个就是聊天唠嗑。
虽然《塞尔达传说:荒野之息》是一款很伟大的作品,但是很多玩家抱怨这款游戏越玩越孤独,因为在游戏中主角林克很多时间都是一个人在冒险,连个聊天的人都没有。
而欧美的3A大作则经常会设计一个或者多个队友来解决这个难题。
比如在《荒野大镖客:救赎2》和GTA系列中,主角每次前往任务目的地的途中,都会有一个或者多个队友一起同去,在这个过程中这些队友个个妙语连语,都像脱口秀大师,这使得游玩过程变得热闹了很多,也大幅减轻了游戏中的孤独感。
再比如《战神4》中奎托斯不再是孤身一人行动,他和儿子阿特柔斯以及话痨密米尔的各种对话也堪称是段子大赏和脱口秀盛宴,而在《漫威蜘蛛侠》中,主角彼得帕克几乎永远都会开着无线通讯,通过视频或者语音连线和各种朋友进行妙趣横生的对话,甚至在战斗的时候也在不停地说话。
话痨脱口秀大师密米尔
而且《古剑》新作PV中已经展示了召唤出来的鬼怪妖灵和主角对话的片段,而在中国古代传说中钟馗本来就有五鬼随从,那么钟馗如何收取五鬼乃至更多的妖魔鬼怪,以及和他们之间会有哪些有趣对话,都会是很大的看点所在。
而且值得注意的是,过去国产单机游戏主角的队友也大多是人类,让各路妖鬼可以和主角对话互动,这种设计还十分罕见。
另外一个就是战斗演出的提升。
像国内手游网游也有捉宠玩法,但是因为各种限制,这些宠物主要是在战斗中被召唤出来放个技能,演出这一块相对而言比较薄弱,因为这类游戏大多是MMO,涉及到太多复杂的东西,所以很难在宠物的战斗演出这部分下很大功夫。
但是我们已经可以从《鸣潮》和《艾尔登法环》等游戏中看到召唤物有着强大的甚至是毁天灭地的各种华丽战斗演出,这是行业未来的一个重要发展趋势,我相信《黑神话:钟馗》和《古剑》新作未来也会在这方面下很大功夫。
结语
遥想十年前国产单机游戏半死不活的那个时代,谁能想到国产单机游戏现在可以复兴到这种地步呢?
而就《黑神话:钟馗》和《古剑》新作未来的各种崭新探索,我个人坚信这必将会令国产单机游戏在全球有着更大影响力,再过五年十年,中国单机游戏在全球将成为重要的一极存在,毕竟几千年的悠久文明积累和现代技术的融合,最后必会产生灿烂的照耀世间的火花。
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